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【増えない】ウルティマオンライン反省会【新規】
1 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/24(日) 03:02:38 ID:RgzUenhg0
昔より劣化したとはいえ、今あるMMORPGの中では
ダントツの自由度を持つUO
それに、9年も続いているだけあってシステムやらゲーム性も
最高とは言わないがそこそこの物には出来上がっているはず

だが、何故新規が増えないのだろうか

2 名前:オンラインゲーマーの大多数が[sage]:2007/06/24(日) 03:47:28 ID:ZA97CQ4Q0
坊やだからさ…

3 名前:名も無き冒険者[]:2007/06/24(日) 12:36:59 ID:JqDiTqzA0
開発陣が斜め上を行くから

4 名前:名も無き冒険者[]:2007/06/24(日) 14:47:53 ID:IVk4pJ7A0
日本人の意見が全く取り入れられて無い
外人向けだからしょうがない

5 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/24(日) 15:03:43 ID:SLpNJKAw0
ユーザーの半数以上を占める日本の意見が殆ど取り入れられていない事。

開発側がスキルの追加や変更等が対人が基本で考えられている事。
その対人プレイヤーはユーザー数的に少数派である事。
更にその対人プレイヤーの殆どがツーラーである事。
つまり多数派であるはずの対人をしない層が殆ど無視されているため。

殆どの層が「開発陣が斜め上の変更しかしない」と思っているのはこのせい。
勿論、厨的な要望をどんどん取り入れるとつまらなくなるだけだが
殆ど無視されちゃ話にならん。

日本においては
パラリにて効率一点重視・全プレイヤー白豚化計画を推し進め
簡単に強敵を倒し富と名誉を手に入れられるようになってしまい
ゲームクリアを早めていること。
そのため新規プレイヤーのUOの認識は
「白豚化し、お金を貯めて家を手に入れてクリアするゲーム」でしか無いこと。

UO意外にも”無料”オンラインゲームが多数出てきておりユーザーの選択肢が広がっている事。
これからゲームを始めたい、と言うユーザーはまずは見た目で選ぶためUOは選択肢にも入らない事。
と言っても日本に媚びた萌え絵になったら俺は止めるが・・・

6 名前:名も無き冒険者[]:2007/06/24(日) 21:21:16 ID:5Bxl8btA0
日本人半数以上いるの?マジ?

7 名前:名も無き冒険者[]:2007/06/24(日) 22:16:38 ID:D03UUf9A0
4>>
外人向けだからしょうがない→USA人向けだからしょうがない
USA人以外は全員外国人。

8 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 00:00:18 ID:pYWUl7Tg0
>>7
外人向け・USA人向けでもないよ
歴代ゲームソフト全世界売上ランキング TOP50↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm462505
ここ見てもらえればわかると思うけど
純?USA産はHALOしかない
そもそもUSA人が売れるゲームなんてもとから作れやしないんだよ

9 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 00:03:02 ID:pYWUl7Tg0
あぁGTAもか、でもどちらもジャンルはUOとはかけ離れてるわけだ

10 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 05:49:26 ID:lCN2MPdw0
ディアブロ2があるからだろw

11 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 12:38:46 ID:wZAk/xuw0
他のネトゲよってる友人から聞いたが、
UOは地味に見えて興味が沸かないらしい。

12 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 12:45:44 ID:0zwXXm/Q0
やっぱり、グラフィックじゃないかな

13 名前:名も無き冒険者[age]:2007/06/25(月) 16:06:49 ID:1/UxLPbQ0
やっぱりPDの絵だろ。
どう見ても日本で人気の出る絵じゃない。

俺は慣れたといえば慣れたからもういいけど、新規が好き好んで選ぶ絵柄だとは
とても思えない。


14 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 16:53:40 ID:CmUU+0Tw0
もしUOがアニメキャラになったら俺は逆にUO辞めるよ
キャラやグラフィックなんか別にどうでもいい。
でも新規プレイヤーは選別の時点でグラフィックで選ぶんだろうな

15 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 16:55:10 ID:IC6qvATw0
一ヶ月前に始めた新規だが、この絵柄に惹かれてきた。
しかし少数派だというのは否定しない。

16 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 18:16:22 ID:tboEq7lw0
歴史が長いってのを、終焉が近いと取る人もいるみたいね。
俺の知り合いが言ってた。

17 名前:名も無き冒険者[age]:2007/06/25(月) 18:43:36 ID:1/UxLPbQ0
>>16
それもあるだろうし、俺TUEEEしたい系の若者には、先行者に追いつけないだろうという
思い込みもあるんじゃないかという気がする。
UOはかなり簡単にアカ暦長い人にも追いつけるゲームなんだけど。
他ゲーだとなかなか埋まらない装備格差も効率重視でやれば、
あっという間にかなりいいとこまで追いつけるし。


追いつくとか追い越すとかそんなところにしか楽しみがないゲームではないということはもちろん承知の上で。

18 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 20:31:12 ID:L6nIde+Q0
もっと、UOも宣伝をすればなぁ・・・

あ、KRで宣伝してるか・・・

19 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 21:35:48 ID:LwCuFLQA0
会社で私のプレイを見ていた同僚は(会社でやんなっていう突っ込みは却下w寂び残地獄だったからそれくらい、いいの!)、
やっぱりグラフィック見て「これは自分には無理」と言っていた。
しょぼいってのもあるけど、解像度が高いと画面の4分の1程にしかフィールド表示できないって言うのが如何ともし難い。

でも、私は音楽をMIDIに戻してやってたんだけど、その音楽には惹かれていた。
BGMと古臭いながらも緻密なグラが相まって、牧歌的な雰囲気がいいと言っていたな。
あと、哀愁のあるBGMも古い雰囲気にあってると。
分かりやすい死に声なんかにはうけていたw
馬で走っている時の爽快感も気に入っていた様子。
木を切って家具を作り、街の中に飾りに行くって事をやってたら、その訳の分からなさに興味深々だったw
ゲームでそういう事をして過ごすって言うのが理解の埒外だったっぽい。床に物を置けて、それを誰も取らないってのも。

拡張するにしても、最初の雰囲気壊さないように拡張すればよかったのに。
KRじゃブリの音楽がいい感じになってて、雰囲気取り戻したい意思みたいなのが感じられるけど、ダメなところが多すぎて話になんねぇw

20 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/26(火) 08:13:15 ID:G8MTWWlQ0
後発に負けてるKR画像。
UOが発表された当時も手放しに美しい画像と言えるほどの物ではなかったけど、
MMOという目新しさがあったし、本当の自由があった。

今のUOにあるアドバンテージは他MMOと比べてキャラ作成の自由度くらい。

選択肢の多い現在、ショボい画像と滑るような動きを見て、そのようなアドバンテージだけで
始めてみようと思うほうが殆ど居ないのは当然。

21 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/26(火) 12:27:11 ID:qSS6O50A0
UO自体の問題点とMMOの環境を分けて考えた方が良いかもね。

22 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/26(火) 13:18:45 ID:YEqsgi8Q0
UO自体の問題点
・本来の2Dと同じクオリティでグラフィックを追加できない。
・下手に3Dを意識した挙句がKRの出来。
・後付的なスキル追加。

23 名前:名も無き冒険者[age]:2007/06/26(火) 18:21:55 ID:qvkBAclA0
UO自体の問題点

根本的に日本人ウケの悪すぎるグラフィック。

24 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/26(火) 21:13:47 ID:PAf/9e0w0
今のグラは正直外人でもウケないと思うんだが。
俺、そこまでグラは意識しないんが
KRの回避眼鏡がこのままだったらやる気なくなるなぁ


25 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/26(火) 21:51:38 ID:hbI22a6g0
そう思うならβ期間中に修正要望送っとけ。
正式リリース後じゃ手遅れだぜ。
β期間中が最大の修正のチャンスだ。

でもKRのグラの駄目な部分が全て良くなっても
一見さんが始めてみようと思う割合は今と大差無さそうだな・・・

26 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/27(水) 13:58:05 ID:H+4hDJjg0
実際日本のプレイヤーの増加率や減少率、アカウント数の増減等のデーターを知っているのか?

27 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/28(木) 01:52:53 ID:sNiZdXrg0
ぶっちゃけいくらグラ改善要求しても無視されるんじゃねーの?

栄えある国産(アメリカ産)RPGなんだぜ?
元は人種差別偏見バリバリありそうなテキサスにあった会社が作ったゲームだぜ?
きっと日本のゲームみたいにしたくないというプライドあるんじゃないのかね〜。

28 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/28(木) 05:52:04 ID:Bccf+5dA0
少なくともグラ改善要求を多数出しているにもかかわらず今日からオープン開始
っていう決定を見る限り、日本からの改善要求そのものをほとんど無視してると
考えて間違い無いんじゃね?

29 名前:名も無き冒険者[age]:2007/06/28(木) 08:25:18 ID:FT9dBjaw0
俺は2Dが存続する間は続けるけど、2DなくなるまでにKRの見た目が
もう少しどうにかならないようなら、残念だけどやめると思う。

どうせ孤独民でほとんど知り合いも居ないしなorz

30 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/28(木) 09:43:31 ID:YYBijBNw0
というかTDからの進化系になるはずのKRがあの程度じゃ、
改善を要求しようにもセンスがないんだからグラに関してはどうしようもない。

31 名前:名も無き冒険者[]:2007/06/28(木) 17:06:54 ID:5gbNGoJQ0
昔、UOのグラをROにすればとんでもなく流行るとか
誰か言ってた気がするが、今それやったらどうなるんだろうか

絶対にそうはならないだろうがね

32 名前:名も無き冒険者[age]:2007/06/28(木) 18:02:53 ID:FT9dBjaw0
>>31
>UOのグラをROにすれば
それだけは勘弁してくださいという感じだな。

33 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 04:30:56 ID:/Cf6OY6Q0
新たなシャード作ってそこだけROの画像ならやってみたいけどな。

34 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 08:30:04 ID:hH0qe3lQ0
KRの程度の低さに絶望した。

35 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 11:23:57 ID:HwwDGd3A0
KRには確かに絶望した。
だが
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/915302.html
これで萌えだと言い張るセンスの国だしなと納得もした。
日本とあっちじゃ感性が違いすぎるんだろうな・・

36 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 12:25:02 ID:XTbGSjow0
おうちが作れるのがいいところなんだよ
あと地面に物置いてかってにPLイベントしたりな

グラ改善要求云々言うやつも結局PDとかモンスとかが綺麗だと満足する奴多いと思うが
UOにしかないところを良い形で残さないと結局勝てないよ

37 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 14:19:18 ID:mOCkLJ+w0
そもそも日本のゲーム製作会社が、UOのシステムをパクって、グラのデザインを一新したのを作れば万事解決すると思うんだが・・・。
正直言って、MoEは近いところまでいってる気もするが、アレはハッキリ拒否する。

38 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 14:37:47 ID:KmY0IhOA0
>>36
>>20

39 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 17:24:59 ID:FKgIkDBg0
>>37
でもMoEならメリケンライクな濃い顔の女キャラとマッチョメンな男キャラも選べる。
やった事無いけど。

40 名前:名も無き冒険者[age]:2007/06/29(金) 18:23:13 ID:kHw/53NQ0
RO厨はROだけやっていてくれ。
これ以上程度の低い厨が流入してきたら正直なとこたまらん。

41 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 18:46:51 ID:WntgIcNQ0
UOにだって程度の低い厨はごまんといるだろう。
これ以上酷くなってほしくないというのは全面的に同意だけど、
他ゲーを貶めて満足するようなのも「程度の低い厨」と同レベル。

42 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 19:20:15 ID:kHw/53NQ0
>>41
少しでもいい。ROやったことあるか?
俺は昔ギルメンにどうしてもと頼まれて少しだけやってみたことがあるが、
UO、リネ、FFあたりの厨とは、質・量ともに比べ物にならなかったぞ。

あと、ROを貶めたいわけではなく、そこに存在する多数の厨を問題視してるだけだ。

43 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 19:46:07 ID:WntgIcNQ0
>>42
ROだけでなく他のネトゲ経験も普通にあるよ。残念だけど。
君から見ればROは最低な厨の巣窟だっただろうけれど、自分の経験では
FFもリネも似た様なものだったし、UOではTギルドにいる対人屋の別キャラ
の奴は上記のゲームなど比べ物にならないほど酷い「厨」だった。

厨とか厨じゃないとかは結局のところ個人個人の取り様で全然変わってくる
ものだし、さらにいえば個人の置かれた環境でも全く違ってくるはず。
ROは酷い厨が多いっていう「常識」を基準に話をするのは別にどうでも良いけど
その常識(基準)が私怨や叩きの為の個人意見ではないって証明できる?

そういったあやふやなものを錦の御旗にした他ゲー批判は不毛だし、なにより
見てて恥ずかしい。

44 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 23:47:43 ID:DSB/1kpQ0
不毛な罵り合いはやめれ。
考え方を変えるんだ。
厨なプレイヤーが厨のままで居られない世界を提供出来て来なかったのが問題だと考えるんだ。
腑抜けた新入社員が、1〜2ヶ月で顔つきが変わる事も無いのは、その会社がダメって事と同じなんだ。
「世界」を提供出来ずに、消費型コンテンツを与えるばかりになっているから、厨が厨のままで居られるんだ。

>対人屋の別キャラの奴は〜
に附いては同意。取りあえず、巨大豆腐と赤絨毯の階段の家を止めろよ。Fの景観が…orz

45 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/30(土) 00:24:26 ID:dyMzbFNA0
Fの景観云々って愚痴がOKなら俺は装備を一色に染めるとかネオン色だけとかが気に障る。
NPCが地味な服装なのにプレイヤーは派手すぎ。UOの世界観に合ってない。
まぁ、俺みたいにNPCに合わせたほうがいいと言う人もいれば、派手な服が好きって人もいる。
その辺は個々のセンスの違いであって、家も服も本当に反省すべき点ではないと思う。

46 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/30(土) 09:26:23 ID:Dn867Eng0
TAF染めの色でアウトなのは何?

ネオン系ーアイス,馬鹿レッド,ホワイト,パステルグリーン
その他ーブラック,パープル,渋いグリーン,ラムレッド,オレンジ

47 名前:名も無き冒険者[]:2007/06/30(土) 14:11:52 ID:KQAz+BOg0
完美世界の「顔」の自由度には惹かれた。
レベル5で飽きたけど。

UOは、町の家の内装とかだけ見てもオブジェクトの数が半端じゃないから
本当の意味でフル3Dにするには厳しいんだろうな
だから、KRでは左右の区別がないフィールドグラなんじゃないかと勝手に予想。
一見3D風の2Dを4方向分用意しとけば済むからね

しかしKR、なんで1から作り直してあんなに酷くするんだろうな。
他のゲームとグラフィックで張り合ってもドーセ無理なんだから、
開き直って2Dの画像イメージを可能な限り踏襲にすれば良かったのに


48 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/30(土) 22:51:11 ID:ZbwpheZw0
>しかしKR、なんで1から作り直してあんなに酷くするんだろうな。
>2Dの画像イメージを可能な限り踏襲にすれば良かったのに
これ、本国の思考じゃ難しいと思うよ。
あっちじゃなにも変わってない、仕事してないとなる。

なんせ、アメリカは革新して行くことで旧勢力(欧州)をぶっちぎってトップに立ったからね。
フロンティア精神てやつなのかな?だから、大胆に変えるんだと思う。
あと、あちらの消費者も2Dは古臭いとされ3Dを好むと聞く。
逆に日本みたいな少しづつ確実に改良し行ったり、
良い物は古くても残していくって考えは苦手そうだ。
なんせ、まだ若い国だからね。

関係ない話だけど、NHKでやってた200年以上続く各国の企業数。
アメリカ:14
ドイツ:800
日本:3000
このあたりに本国と日本側の考え方が如何にかけ離れてて、
昔から続いて来たものを維持・発展させることについて、
日本側がかなりヤキモキさせられるのかが出てると思う。

49 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/30(土) 22:53:57 ID:zBiT/Htg0
FoFより
>2Dクライアント上でも何年間にも渡りアニメーションが表現されていなかったことが判りました。

開発はメイジキャラでUOやってないのだろうか

50 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 00:15:56 ID:cQu4VFUg0
02/21/06 02:14 AM
Wilki_EA)
私は課金状態にあるアカウント3つを使って数千時間プレイしている。
正確にはどの位プレイしてきたのか忘れたが、恐らく7千時間くらいだろうか。
私はウルティマオンライン上のシステム全てにひろい知識を得るに充分な時間を数年に渡り費やしてきたと自認しているよ。
特筆すべき事として私は全時間をフェルッカ世界で過ごしてきたし、対人戦経験も豊富だ。


wwwwwwwwwwwwww

51 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 01:25:02 ID:spHpG1Kg0
グラフィックがしょぼいってのもあるが
自由度が高いってのが以外にダメなんじゃないか?


52 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 01:43:07 ID:XfnXsSEQ0
対人経験が豊富な人ってアレだよね・・・
まともな視野を持っていればいいんだけど。

53 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 03:30:13 ID:bDHAAzaQ0
>>50
ちょっと絶句したw
対人戦経験豊富・・・テストセンターで見る限り、アメリカのPvPerも何て言うか、アレな人の確率が高いような。


54 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 07:08:16 ID:4BKL6aJQ0
>>50
人のいないFで3アカ体制で実験だけして、周りが見えなくなったということか

55 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 09:21:33 ID:JnMYIPZw0
対人ばっかやってれば、その辺にあるアイテムグラフィックの良さや、
それを使った家の内装のおもしろさ、キャラを動かすとわかる、
マントの揺れの細かさなんて気付きもしないから、
KRみたいな駄作ができてしまう。
いずれ、何だかんだで2D廃止の流れに持っていくんだろうな。

56 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 10:58:16 ID:7vXf7ZDw0
明らかにP16で暴走、AOSで対人は敗退したんだが
何時の対人してたんだろうな


57 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 11:01:29 ID:S42R77ww0
俺Tueeeeeeee厨な香りが…

58 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 12:37:48 ID:kFckdRYw0
もっとアイテムでスキル稼がせろよ!
ガチ防御や瞬殺できるスキル必要だろ?
ちょ、瞬殺されたぞ!修正だ修正
もっとこうイカシタ色作れよ、蛍光ピンクとかさー

とか言ってるのか

59 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 13:10:18 ID:mnC3FdbQ0
つーかUOばっかやってねえで他のゲームも偵察しろよ、といいたい。

60 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 14:12:03 ID:x8Us0h5Q0
>>50
Wilkiが好きになった。
T廃止までガンガレ、超ガンガレ。

61 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 18:24:26 ID:d5woYO3A0
>>59
偵察しても、たいてい移動がだるくてすぐやめちゃう。
どうやらUOのリコールに慣れすぎちゃったようだ。

62 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 22:02:34 ID:XfnXsSEQ0
これだけPvPやってるんなら日本のWarとかは知ってるんかね?
知っていてこれだけの改悪を加えてきたのなら本当にPvPをやってきたのかが分からない。

63 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 22:03:29 ID:M/AJKeyQ0
>>60
キチガイ腐れ乙

64 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/01(日) 23:09:05 ID:qARoZjpg0
日本でのデシ・派閥全盛期、
彼らはムーンゲートで誰か来るの待ち構えてタコ殴りするのがPvPだったからなあ・・

65 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/02(月) 00:35:58 ID:yXX3Utpg0
>>61はwilkiなの?w

別に対人好きでもいいが、特筆するあたり典型的なFのアレな子に思えるw

66 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/02(月) 21:37:36 ID:TnajgC+g0
開発側は多数のユーザーの意見を無視し、自分のプレー経験でのみUOを弄ってる訳だな。
Wilkiを筆頭に。

67 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/02(月) 21:47:01 ID:0bdU5zHg0
>>63
低能ちゃんで対人できないのからってwwwwwwwwwwwwwwwww
BBSで憂さ晴らしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょウケルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

68 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/03(火) 02:12:30 ID:6kD7R2tA0
>>67
おい、誤爆の場合は誤爆先も書くのが礼儀だぞ


69 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/04(水) 10:30:52 ID:O9W2/I+w0
>>67の対人できない の からってw×17←「の」の部分に、
切なさがこみ上げてくる。

70 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/04(水) 20:46:32 ID:6Uwxi/Xg0
大きな問題はKRが、従来のプレイヤーを色々な意味で悪い方向に裏切った点かな。

そもそも根本的に美麗な3Dがぐりぐり蠢くゲームがいくつもあるこのご時世に
あんな低レベルな3Dクライアントしか作れなかったEAに問題がある。
その後継のKRも、あの低レベルさ。
最低でもグラフィック関係は、どこかまともな会社に投げた方が確実に良かっただろうに。

別に萌え絵にしろとは言わない。ヲタクが狂喜乱舞する絵にしろとも言わん。
マスゴミに乗せられたにわかアキバファンに受け入れられる絵にしろとは絶対に言わん。むしろ奴ら死ね。
せめて洋ゲー風ゲームをプレーしている人間に受け入れられる絵にして欲しかった。

71 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/04(水) 21:59:49 ID:L9JoKcIw0
パッケの表紙絵と実際のキャラが違うと始めたときに愕然とするよな。

72 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/04(水) 22:01:56 ID:6Uwxi/Xg0
確かに五周年か何かの時のパッケージには驚愕した。
あのグラフィッカーをUOのグラフィッカーに採用すればまだマシだったかもしれん。
少なくとも今のKRより悪くはなるまい。

73 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/05(木) 01:41:56 ID:3a2cbJUw0
DDOを何時間やってもパソコンに悪影響はないのに
KRを1時間動かすとパソコンが挙動不審になるのは何故なんだ。

74 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/05(木) 09:50:02 ID:cVvCfgQQ0
UO内がマンネリ続きで5月前までは
「することがないよ〜KRまだ〜?」
だったもんな

でKRのあのデキ。UOプレイヤーの脳内で何かがハジケタ

75 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/05(木) 10:03:11 ID:v5/+GHBw0
熱に弱いパソコンを使ってるので、
高熱でそのままパソコンが逝きそうなKRは怖くてプレイできない。

76 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/05(木) 16:12:01 ID:HlQ1kwOg0
KRへの期待が大きすぎたから、海よりも深い絶望感を味わった。
グラフィックの修正も表面的な事しかしないし。
さすがに、むらさきうにが描いたかのようなPDは直すみたいだが。
KRのクォリティを見てからというもの、やる気が一気に無くなった。

77 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/06(金) 09:19:20 ID:wQIU3oag0
いっそ原画をうに先生にしてみたらどうだ!

・・・UO完全終了orz

78 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/06(金) 15:47:06 ID:e0Aglxyw0
SAも延期になった。
と言う事は、パッケージベースでの新しい要素が、暫く入らない訳で・・・
これで新規を増やせと言われたら、どんな敏腕営業でも嘆くしかないぞ。

さて、EAはどういう作戦で現状ユーザーの維持をしてくるかだ。
二番/三番煎じの欲之島とか、タウンインベイジョンだったら、
もうマジで勘弁して欲しい。
流石にそこまで馬鹿じゃないと思うが・・・・・・・

79 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 00:56:23 ID:eIje0lAQ0
安心しろ
SAネタで年末商戦まで引っ張るから

80 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 08:49:00 ID:ABWNRDJg0
KRのグラを改善してくれるなら、SAは無くても良い。

81 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/07(土) 12:05:23 ID://E0iD0A0
やっぱ、グラだよなぁ・・・・

あと個人的には修理券を廃止して修理屋を復活させてほしい
今の券は便利だけどね・・・元修理屋としては寂しい限り

82 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 12:06:08 ID:95ACWY1g0
グラよりも、まず軽くしろ・・・だろ?

83 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 12:22:01 ID:ABWNRDJg0
最優先はグラだろ。
軽くするのはその後でいい。

84 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 13:57:02 ID:95ACWY1g0
キモオタの考えは理解できん・・・

85 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 14:37:13 ID:gSQRZufQ0
今やってる人からすればバグ修正>軽くする>グラだと思うが、
新規を呼び込むならグラ>軽くする>バグ修正だろう
見た目が全てなんだから

86 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 14:37:46 ID:YPnqZcYw0
83は今のPCで軽い人なんだよ。

俺的には、俺のPCでもカクカクだが、まずはグラを直して欲しい。
あまりに酷すぎて「格好良くなったKRグラで知り合いをUOに誘う作戦」が
完全におじゃんになった。
更にあまりのグラの酷さ&フィードバック無視&正式リリース強行で
俺のUOに対するモチベーションが著しく下がって本気でやる気が出ない。2Dでも出ない。

それに、まずは新規が来ない事には話にならん。
そして新規はグラフィック重視で選ぶ。
それから追々軽くすればいいよ。

「今、俺らがどうするか」じゃなくて「UO自体の新規が増えない事をどうするか」
が重要だろ。
だってUOサービス終了したら、いくらPCスペック上げても意味無いし。

87 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 14:43:22 ID:cB3Bub1w0
増えない事をどうするかなんてここで話し合ったってしょうがないと思うんだけどな。
どうにかできるのは俺ら自身の行動だけなんだが。

88 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 14:44:56 ID:YPnqZcYw0
米公式フィードバックに送るだけは送るぞ。
今の開発陣自体がアテにならないが。
一応誰かUOSSに投稿してくれよ。

89 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 14:51:26 ID:RWJYKbyw0
グラフィックと動作、どっちを優先すべきかってのは難しい・・・
ただβだからグラ用意されてないのはインプで代用してますみたいなのは
適当な餌があれば耐えれるけど、動作重いのは何か根本的な問題があって、
しかも本当に解決するのか疑問に思っちゃうかなぁ

90 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 15:01:23 ID:RWJYKbyw0
ああ、新規呼ぶのを第一に考えるならグラか・・・
でもグラに惹かれて入ってきたけどカクカクでゲームになんねーよw
ってなったら結局他ゲーに行っちゃうんじゃない?

それなりでも留まれるレベルに無いのに正式リリースしたのがダメだったかな

91 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/07(土) 16:16:10 ID:pjmA8VKQ0
ソウルストーンフラグメントが500円で実売開始か。
ソウルストーンが500円なら、まだわかるけど・・・。





92 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 17:23:46 ID:U4vfDJQg0
他所に普通に美麗3Dゲームが溢れてる中、
キャラと背景だけは3D化したけど世界は2Dのままだからなぁ。
どうあがいても駄目なんじゃ。

93 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 17:31:26 ID:ABWNRDJg0
とりあえず、グラ優先と書いただけで
キモオタ呼ばわりは納得できん。

94 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 17:31:45 ID:95ACWY1g0
グラを直して欲しい

あくまで個人の主観が問題で、誰でもがいいと思うグラはどういうのかは正直正解がない。
また、アメ公との文化の違いがあるので、今のグラが日本ほど反感買うかは不明。

軽くして欲しい

公式で必要スペックとしているPCで、まともにゲームが出来ない現状がある以上、商品と
して欠陥と言わざるを得ない。
商品という以上、無料でDL出来るからといって修正しなくてもいいとは言えない。

95 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 17:38:45 ID:95ACWY1g0
商品としての欠陥を直すことを優先しないで、グラを優先とか言っている時点で、
社会を舐めているのかと・・・。
まずはグラ優先って、グラはあくまで好みの問題。
比較する自体おかしいだろう。
そんなこともわからないようじゃ、キモオタと言われて納得出来ないとかおかしすぎ。


96 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 19:36:22 ID:YF1TfWhQ0
あれを好む人間のほうが圧倒的に少ないと思う
米国でも非難多かったんだろ?

97 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 20:11:21 ID:95ACWY1g0
米国でもホントに非難が多かったのかどうかは、正直オレにはわからん。
しかし、アメコミの絵柄と日本のコミックの絵柄を比較して米国の思考を考えれば、KRの
グラもありえないとは言い切れない。
スーパーマンやスパイダーマンのコミックなんか、日本の感覚じゃ受け入れ難いだろ?

そんなことよりも、まず動作が正常なものをキチンと出せと。

98 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 20:23:24 ID:4s6r04UA0
グラの改善要求してるだけでキモヲタ認定してるのが不思議だったが、
日本のコミックの絵柄を希望してるやつなんて少数だと思うぞ。

実際に遊んだことはないが、FFやリネ2みたいな綺麗な感じを望んでるやつが多いんじゃね?

99 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 20:54:14 ID:95ACWY1g0
>98
アメ公とは文化も違うし、コミックを例にとっても嗜好が違うんだから、グラのような
問題はゲームが正常に動くかどうかの問題とは別次元の話だ。
だから、グラの改善要望も結構だが、まずはまともに動くようにしてからの話だ。と
言っておるのだ。
それもわからんと、次元の違う問題の軽くする(動作がまともになるという意味)とグ
ラの嗜好を同一に考え、グラの改善の方が優先と考える奴が何が優先事項かを考
えられないアホと思ったって無理は無かろう?


100 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 20:55:08 ID:95ACWY1g0
>99の続き

グラの改善要求をしてるのを批判しているのではない。それを最優先と考える事を
批判しているだけだ。

例えば、車を買うとして、スポーツカーが好きとか、今はミニバンのほうがいいとか、
そんな嗜好はまず置いておいて、ちゃんと走る車を売れよ。と
言いたい。ちゃんと走らない、ハンドルもまともに切れない車があったとして、まず見
た目をよくしろとかは後の話だって言いたいだけだ。

101 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 22:09:47 ID:i2zR9s1Q0
グラって一まとめに言ってるけど主にPDだろ?
フィールドキャラやらモンスターは別にこのままで良いとおもうんだが。

重いのも直してもらいたいが、現状、システムバランスも無茶苦茶
生産は死んで久しいし、新規さん呼ぶには色々とツライな。

102 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 23:07:45 ID:95ACWY1g0
まずまともに動作するようにしてもらいたいが、確かに新規さんに対して今のグラじゃ、とてもじゃないが
知り合いを誘えないし、誘っても白い目で見られそうってのは同意だね。

っていうか、こんなKRを正式版として公開した神経自体、もうアメ公が信じられないな。
訴訟王国アメリカで、こんなんで文句でないのか不思議・・・ってかコレで受け入れたとして、アメ公おか
しいだろ・・・。

スクエアエニックスが、UOのシステムをそっくりパクッて、FFのグラで新しいゲーム始めてくれりゃ、オレ
は喜んでUOの全財産放棄して乗り換えたいって気持ちだけどね。

103 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 00:38:27 ID:KbRHWAEg0
綺麗系のグラがいやでUOやってる人だって結構居ると思ってたんだけど違ったようだな。

104 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 00:51:29 ID:ofm1mlzQ0
>>102
>> っていうか、こんなKRを正式版として公開した神経自体、もうアメ公が信じられないな。

↑はウソだと思いたい。
KRベータ版としか思えないよな。

105 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 01:28:58 ID:r7Opc5Dg0
ドラクエも3Dより2Dの時代の方が良かったって人がかなり多く聞く。
FFもまた然り。FPSは3Dがいいかもしれないけど、FFやドラクエシリーズは、
やはりT〜Wの時代の方が好きな俺はもうオッサンだな。
UOも変に進化しないで欲しいと願う。

106 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 01:54:26 ID:sZG0DEIg0
グラは今の2Dでも個人的には十分だな
あんまり綺麗でリアルにすると想像力が介入できる余地がなくなってしまう

107 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 03:07:06 ID:rtxjL11A0
パンチラ・胸揺れモーションフェチなエロヲタが多いんじゃね

108 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 08:00:22 ID:ergGdc4Q0
どうせ世界は高さの概念が存在しない2Dのままなんだから、
高さの無い2D世界を3Dキャラが動き回るなんて不自然なグラより
2Dグラを極めるぐらいの方が良かった。

109 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 09:13:19 ID:KbRHWAEg0
何度も出てるけど過去の2Dのキャラグラだって
3Dでモデリングしたデータをプリレンダリングして2Dに落としたやつなんだけどね。
今のKRもそういう意味じゃ2Dとなんらかわらんのだが。

素直にグラの出来が気に入らないって感想にしとこうぜ。

110 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 10:42:26 ID:qHbuUQtA0
良いこと思いついた
KRなくせば良いんだよ

111 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 11:05:08 ID:KbRHWAEg0
KRの新バージョンの女性PDグラがブリタニア資料館に出てるよ。
まだタウンホールミーティングの画面を参加者が撮影したやつだから
ピンボケしてるけど、姿勢とか全体的な雰囲気はちょっとよさげなかんじ。

112 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 11:17:35 ID:dQ5ZG1Jw0
ミーティングに行った人が先行して見れるのは別に問題ないけど
それを一般公開せずに、いきなりパッチ導入するから苦情が噴出するんだよ。
導入する前に公式サイトにでも載せて、意見を募ればいいのに。

113 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 15:56:55 ID:owQh/emg0
グラが酷いってのはまさに表面上の問題

2Dとの互換性が保たれて無いのが酷い
あの3Dですら人物以外のオブジェクトやその仕様は大体共通だったのに

114 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 23:24:20 ID:RF1e9LtA0
2D無料DL&一週間無料体験にして、もっと広告出したほうが新規は増えるだろうに…

115 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/09(月) 02:00:48 ID:/6z7L2Pw0
今のUOで新規さんが目標にできる要素を
ちゃんと作ってやらんと、新規獲得と定着は難しいんじゃないかな。

ちょっと生産と物流を整えて、Warをまともな形にしてやるだけで
ずいぶんと違うと思うんだがなぁ・・・。

116 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/09(月) 02:13:25 ID:hlGoEHKQ0
EAのUO部門決算報告が載ってるサイトないかな?


117 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/09(月) 05:19:04 ID:VHgyRhzA0
ここをじっくり見れば載ってるかもね。
ttp://investor.ea.com/phoenix.zhtml?c=88189&p=irol-irhome

118 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/09(月) 05:26:29 ID:VHgyRhzA0
2007年度版はこれかな。
ttp://library.corporate-ir.net/library/88/881/88189/items/250822/2007AnnualReport.pdf


119 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 18:48:13 ID:Yw9TCJIA0
グラと言えば、KRの女性PDがえらく良くなってきたね
ttp://img.photobucket.com/albums/v244/Patchwork/newfemdoll2.jpg

男もお願いしますEA様

120 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 20:03:00 ID:8MM9Nm5Q0
これなら一応妥協出来るな。他の顔画像や男画像も見ないと何とも言えないが。
顔画像以外でPDに関しては他の服を着た時やその重ね着具合と
各種武器防具を装備した時だが心配だな・・・
それも問題有りなら追々フィードバックに送れば直るだろう。確率は高く無さそうだが。

PD以外でははBPの中がちっこいのをどうにかして、一部グラフィックが妙なのと
PCによっては超重いのを直して、たぶん原因が同じグラボが爆熱になるのを直して
メモリリークしてるのかめちゃくちゃ重くなるのを直せば
KRを知り合いに勧める事が出来る日が来るかもしれない。

121 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/11(水) 02:20:41 ID:cI2qkCRg0
>>119
この出来はいいけど、これだけで良いとか言う奴が増えてくるんだろうな。
やれやれ。EAもエサとは何か、よく熟知してらっしゃる。

122 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/11(水) 08:00:46 ID:U7Tl0ePA0
とりあえず生産をなんとかしないとだめだよ
てんぷら粉のチャージを1にしてくれ

123 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/11(水) 09:13:59 ID:wKYovxpg0
GJ
ttp://ultimaonline.jp/news.phtml?id=87840
そのままKRは無かったことにしてしまえ

124 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/11(水) 20:07:36 ID:07zVD/Xg0
KRに反対するスレじゃなくて、UOそのものの新規が増えない事
についての反省会のスレなんだけど。
今までのKR叩きも、今の出来があまりにも酷いから来る物。
少しずつだけどまともになりつつあるある今、無意味にKRを叩いてもそれこそ無意味。
叩くんなら悪い点を叩きまくれば改善案も出るだろ。

KRが本当の意味で正常に導入された場合、ユーザー数が増えるかは未知数。
だけど2Dでもプレーが継続出来るから、KRによってユーザー数が減る可能性は低め。
SAもそのうち2Dでプレー可能になるだろうし。

でもKRが廃止になって、一応刷新されたグラフィックを失った場合
まずグラフィックで選ぶ新規ユーザーが2DのグラフィックでUOを選ぶだろうか?

125 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/11(水) 21:37:33 ID:WPLDbt+w0
公式じゃないんだしここで叩いてるのは愚痴だろ
愚痴言ってスッキリくらいさせてくれよ

126 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/11(水) 21:55:22 ID:07zVD/Xg0
中身の無い叩きは愚痴ですらねーよ。
嫌いだ駄目だだけじゃなくて具体的にどう嫌いか嫌なのかもあげろよ。
公式の馬鹿共も見てるかもしれんだろ。

127 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/11(水) 22:27:54 ID:WPLDbt+w0
見てねーよw

128 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/12(木) 01:28:04 ID:og5wvfeA0
開発者が直接見てなくても
なるほどと思えるような意見なら俺はフィードバック送るときに盛り込むぞ

129 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/12(木) 04:05:17 ID:zXRCE/dA0
KRウザネタなら2chに専用スレあるんだしそっちで吐き出したらよろし。

130 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/12(木) 06:37:32 ID:Vtz5H2FQ0
KR開発に携わった人達はもう離脱したよ

131 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/12(木) 10:21:46 ID:3HPwq+Uw0
KRのダメなところ。

・布の質感が無い
・乗り物が滑るような動き
・動物と騎乗者との動きに繋がりが無い
・マントのはためき方が単調
・無駄に重い
・攻撃モーションが、何をやってるのか解らない
・全体的にメリハリのない画面

132 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/12(木) 14:52:43 ID:wlPF0qVw0
・操作関連において、既存との互換性が少ない事。
  ⇒今まで出来た事を同じ、もしくは近い方法で出来ないのは、同環境で遊ぶには問題あり。

・動物を含むMob関連他の大きさや比率の極端な変更。
  ⇒違和感ありまくり。何故そんなサイズや絵に変わったのか理解不能。UOの売りの一つ
   であるカスタマイズハウスが、クライアントにより見え方が違う様になるのも、実に不可解。
   どちらにしても、元々の雰囲気を一切継承していない物も多いので、同じものである事が
   すぐに判別できない。

・無意味に増えたエフェクト。
  ⇒重くなってる原因の一つ。いちいちピカピカ光らなくていい。

・インタフェース類の大きさやレイアウトの早熟さ。
  ⇒無駄に大きいPD。(その中身については割愛) 以前はPD周りに必要なもの全てが集中
   しており、初見でも判り易く管理も容易だった。だが、これが撤廃されている為に、
   何かをしたい時、どこの何を触ればいいか、判り難くなっている。→マクロなど顕著。
   もっともっと時間を掛けて、しっかり吟味して欲しい部分だった。

その他としては、変更が出来ない小さくて見難い文字などもあるが、致命的なのは、
要求スペック以上のマシンでも満足に遊べない事。そして、ハングアップが頻発する事だ。

何にせよ「見切り発車」的なのは間違い無く、未完成の欠陥商品を提供してるのは、否定できない。
欠陥品で客寄せ出来るほど世の中は甘くないし、到底同ジャンルのライバル商品に対抗するのは、
非現実的と言える。

133 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/12(木) 15:41:31 ID:cmEwKJ9A0
KRはざっくり諦めて、2D使用しているが、最近(KR導入以後)、
やたら重くなってキャラがフリーズすることが増えた。

これはKR導入が原因なのか?
それとも俺のPCや回線などの環境が原因なのか?
(PCや回線はあまりよい状態でないのは事実)

詳しい方の見解をほしい。
友達を誘いたいんだが、こんな止まる状況では誘いようもない。

134 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/12(木) 17:36:59 ID:eQiRAIaA0
オレはKRインスコしたけど、使ってるのは2D。
そして2Dの動作に特に変わったところは感じられない。

XP使っているなら、現時点で復元ポイント作って、KR入れる前の状態に復元ポイントがあれば、その時点に戻してみてはどうか?
それで変わらなければ、他の方法を考えればいいんだし。

135 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/12(木) 18:05:10 ID:kGwpHYAw0
KRの致命傷なところ。

・PCクラッシャー

136 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/12(木) 20:29:16 ID:pUYH2fRA0
グラフィック関係だけどオブジェクト同士が、何というか区別が付きづらいんだよね。
草原に木が生えている場所だと、まだ木と草原の区別が付きにくい部分もあるし
内装オブジェクトも何か見にくい。
上にあるけどメリハリが無いって意見に同意。

137 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/12(木) 23:00:32 ID:d3AAHyPg0
繋ぎネタの対人見直し案キタよ

138 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/12(木) 23:25:43 ID:zApXjnYw0
そんなことしてる暇があるならマーケティングリサーチをしっかりやれ

139 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/13(金) 07:36:00 ID:m/oXMoNg0
ユーザーの大多数は対人なんてやってない事に気がついて無いのか。
開発陣の中枢が対人キチばかりでユーザーの事が見えてないのか。

対人に手を出す前に、白豚がMLボスを10分で倒したり
巨大なドラゴンが人間サイズの忍者より弱かったりするのをどうにかしてほしい。

140 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/13(金) 08:40:25 ID:wEwMS+xg0
今のUOは、例えるならドラゴンボールだな。
後から後から強力なスキル等が追加され、その恩恵で強くなったキャラに
ドラゴンなんかが追いつけなくなり、それでは詰まらないからって
もっと強力なモンスを追加して、ボスも作られた。
スキルも装備もモンスも、何もかもが取って付けた様なものばかり。

SAで追加される種族は、どんなご都合主義的な強さを持ってるんだろうな。

141 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/13(金) 10:19:41 ID:ZtVb/G5A0
本当にドラゴン弱くなったよな
単騎戦士でドラゴンを倒すだけでHPのネタになった頃が懐かしい

142 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/13(金) 14:21:04 ID:nahtNkdw0
今はソロでドラゴン倒したら初心者卒業って感じだからなぁ

143 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/13(金) 17:13:04 ID:nahtNkdw0
ここはEAJにがんばってもらって、CanCanとか女の子向け雑誌に特集組
ませて、今UOがおしゃれ〜って雰囲気を作り出し、PC初心者なかわいい
女の子がたくさんUO始めてくれれば、おのずと男も増えてきて、万時解決
・・・なんてまぁ無理な話だろうなw

144 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/13(金) 18:55:33 ID:KwzeDRnQ0
旧モンスはD蜘蛛を見習ってパワーアップするべし
基準はヘッドレスが今の土エレくらいでOK

145 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/13(金) 18:58:10 ID:YErOoFNg0
ドラゴン族には威厳を持っていて欲しいんだ。

146 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/13(金) 19:14:25 ID:AAuGZzVA0
パラゴンドラゴンのブレスは今でも脅威だけどね

147 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/13(金) 21:39:43 ID:m/oXMoNg0
たぶん今の開発陣に「ドラゴンに威厳がないよ!どうにかして!」って送ると
古代竜パラゴンと骨龍パラゴンを組み合わせて10倍強くしたようなイベントモンスを出して
それでプレイヤーが満足すると勘違いするんだろうな。
しかもそれも白豚集団によって10分程度でやられるの。

そんなんじゃないんだよ。あのダスタにでも居るドラゴンの落ちぶれ加減が寂しいんだよ。
プレイヤーキャラのDB的インフレも何か違うんだよ。

148 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/13(金) 22:31:57 ID:XQTabWZA0
じゃあ、ドラゴンの泣き声にMHと同じ「ひるみ」効果追加な。
耳栓が無いとパラライズだ。
体力が半減したら飛行モードになってHit&Awayモードに、
ブレスの威力はHPが減るほど増加。

で、ドロップアイテムは変更なし。

149 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 01:49:19 ID:ZWXVOpWg0
エルフの髪型が格好悪い。
メガネが格好悪い。
ヴァンパイア化したときの肌が白すぎて格好悪い。
ダサい姿をローブで隠す根性が格好悪い。
料理人でも無いのにエプロン着けてるのが格好悪い。
上記のほとんどを満たす奴が、ほぼ同じ格好で同じ乗り物、
違うのは色の組み合わせだけというのが格好悪い。
そんな姿でも、本人は格好付けてるつもりなのが滑稽すぎて格好悪い。

対人プレイヤーの口調(いあ、〜だお、etc)が気持ち悪い。
煽られるとすぐ日記に書き、低レベルな争いを始めるのが気持ち悪い。
強さのためなら、不正行為も厭わない神経が気持ち悪い。
すぐ高いところへ登り、整列する様が気持ち悪い。
人の悪行を指摘するくせに、同じことを平気でやる根性が気持ち悪い。

こんなことを書くと、すぐ「僻むなよwww」と考える思考がおかしい。

新規が増えないのは当たり前。
グラフィックや仕様、不具合の多さだけのせいではないと思う。

150 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 02:08:43 ID:C1po/IfQ0
>>149
そりゃ単に末期だってこと
アホが沸かないネトゲなんてないんだから、UOだけの話じゃないよ

151 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 02:36:36 ID:Rjbc4MUA0
キャラ差や無駄スキル?無いのがUOの醍醐味だったのに・・・

152 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 10:51:45 ID:du2gpyEQ0
P15鯖作れば復帰する人多くなるとおもうよ^^

でも作らないって言ってたからなぁ…

153 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 11:47:11 ID:xKbkUXxg0
作っても戻らないと思うよ。
昔のハードコアな時代が良かったっていう人の大多数は現在の
ぬるま湯な仕様に浸かりながらも、廃人御用達レベルのプロパの
アイテムや大金が手に入らない事の言い訳に使ってるだけだから。



154 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 12:06:54 ID:8F02uVJw0
気付かない程度に退化させていくしかないね

155 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 14:33:03 ID:9x6zqHMg0
AoSの時みたいに思い切った仕様変更をしてリセットかけるとか。

156 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 16:11:07 ID:hdvhvP5A0
トランメルは今のままでいいから、フェルッカにアイテムプロパやら
裏技の無い幼稚な仕様を持ち込まないでほしいよな。

157 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 19:18:33 ID:gQ/xtYfg0
>>151
むしろ前の方が無駄スキルあるだろ
霊話とかアナトミとかEIに学問以上の意味を持たせて
戦闘スキルに変えてしまって今の形になってるわけだし

武器学の変更を見ても、開発者には明らかに
「利益が出ないスキル」を無くそうという方向性がある

158 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 20:15:53 ID:lfiD3brQ0
単に生活という側面を捨てて戦闘しか強化する気がないってことなのに
なんか開発が「戦闘にも趣味が生かせていい案だろ?ほら喜べよ」みたいに得意げにしてる気がしてムカつく

159 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 22:16:37 ID:Fj7D71VQ0
非戦闘のみで生きていけるのが良い所だったのに。

160 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/15(日) 00:56:08 ID:Dt0pb5fA0
今でも生きていけますが。

161 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/15(日) 01:42:23 ID:tbnwbTPQ0
バルク以外やる事あるか?
生産品なんてBルニ製品以外売れないじゃん。
バルクやらんと生産なんて何もする事が無い。
修理と強化くらいだが、そんな日常的に仕事があるもんでもない。

普通に生産した品を、普通に販売するって事が皆無になってるし
まさに生活するゲームの楽しみの一部を完全に潰してる。

162 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/15(日) 02:10:05 ID:Dt0pb5fA0
なぜそこで生産の話になるのか。
非戦闘=生産じゃないし、生産者だって戦闘スキルを持ってる。

ついでに、
POT需要は普通にあるし、ドラ鎧は補充が追いつかない。
他にもそれなりに売れる品物はある。

武器や鎧はまぁおっしゃるとおりだけど、6年程前にはすでにそんなに
売れるものではなくなってた。
もちろん、このあたりが普通に売れるようになったり、トレードウインドウ上での
修理が行えるようになって修理業が復活すれば理想であるが、
現状で生産でやることが無いというのは、それは嘘だ。

163 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/15(日) 02:16:51 ID:8ZXL0DQg0
6年前なんて既に失敗した後だろ・・・

164 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/15(日) 09:51:24 ID:HedERCqQ0
AOSまでは、まだ前の雰囲気があった
決定的に雰囲気が変わったのはやっぱAOSからだよなぁ

165 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/15(日) 10:43:49 ID:waA71KWw0
鍛冶と裁縫に限って言えば「UOらしいスキルの生かし方ができない」という
のは正しいけど、生産全部がそうかって言うと違うよな。
たまーにだけどPOTと料理の露天とか、街頭鍛冶をしてるけどちゃんと売れてる。
収支は雀の涙だけどな。


>まさに生活するゲームの楽しみの一部を完全に潰してる。

エンターティナーが減ったとか生産が死んだとかもよく言われるけど、
じゃあなんで自分でやらんの?って話。
元々そういうエンターティナーな生活感メインな人達って採算よりも
RP的側面を重視してるんだから今でもできるでしょ。

166 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/15(日) 12:15:46 ID:vMJqUV2w0
自分が好くに囚われなきゃ、今でも十分生活ゲートして楽しめるぞ。
ネガティブキャンペーンしてる奴は、白豚だの効率厨が稼いでるのに嫉妬してるだけだろう。

つまり、欲に固まってる奴には今のUOは終わったとしか思えないって事だな。

167 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/15(日) 12:16:43 ID:vMJqUV2w0
自分が好くに囚われなきゃ・・・×
自分が欲に囚われなきゃ・・・○

168 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 17:27:32 ID:lqbrKgiA0
生産だけで見れば、今のUOは生産もできるよ!って事だな
AOS前は生産で生きていけるよ!って感じだったね

え?たまにだけど俺も生産で露天やってるし売れてるから生きていける?
サーセンwww俺生産で生きて行きたかったんでwwたまにじゃ無理っすねww

>エンターティナーが減ったとか生産が死んだとかもよく言われるけど、
>じゃあなんで自分でやらんの?って話。
>元々そういうエンターティナーな生活感メインな人達って採算よりも
>RP的側面を重視してるんだから今でもできるでしょ。

これには衝撃を受けた、生活ゲーで生活観メインで行こうとしたら
採算度外視でいかないとできないとは・・・
というか、生活ゲーで生活観メインの人がエンターテイナーに見られるって
生活ゲーとして終わってる証拠じゃねえかwww



169 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 18:41:41 ID:QtBu1dYg0
AOS前はAR36セットとかが普通に売れるし、需要と供給が成り立っていたけど
今じゃ防具系生産品なんてBルニ装備が99.8%じゃん。
しかも死ぬほどバルクしてやっとBルニを手に入れてもで全部ゴミが出来る無限ループだし。
別にエンターテイメントとしてじゃなくて生活の糧として生産できないんか?

170 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 20:10:00 ID:CSWX2ZNg0
なんだかんだ言ったって、結局のところベテランならたいてい自分で生産キャラ持ってるし、
生産でもっといいアイテム作れるようになったとしても、結局のところみんな自分で作れるか
ら買ってくれないというオチじゃね?

生産のみで生きたいなら、1アカ1キャラしか作れない無限に行けばいいんじゃないか?

171 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 20:26:42 ID:S522VbTA0
EQでPSCボスが一瞬で死ぬ頃が一番好きだった
なんか見知らぬ人もいっぱい集まってきて、それなりに盛り上がってたような気がする。

172 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 20:36:13 ID:eRi0kjQw0
無限でも厳しいだろ。
確かにHQでも売れるけど、1キャラじゃ不便だからと生産アカ持ってるやつもかなりいるから。
総人口が少ない分、一般よりは需要があるってだけだ。



173 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 22:19:49 ID:wthLtfvA0
>>171
おれもそう

174 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 22:34:44 ID:3tegs5zw0
1生産スキルをさらに細分化して
キャラごとに得意な物を設定するようにするとか。
剣づくりに特化したキャラは鎧がヘタだから他人の力を頼るような。
効率重視な人は武具ばかりだろうけど、箪笥に特化した
職人とかなかなか貴重になれるんでは?

175 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 23:33:51 ID:WM3U6f1A0
>>174
それで、現状がどう変わるのか教えて欲しい。

176 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/17(火) 03:42:10 ID:9Tjrv08A0
まぁ、今の人口と1垢に1キャラ生産が居る現状では
生産関連が旧仕様に戻ったとしても、結局は自分で作っておしまいだわな。
作るのが面倒くさいPOTやドラ鎧だけ人から買うことになる。

だいたい、昔から対PCで生産なんてもうかりゃしなかったぞと。
頼りにされる自己満足はあったけどな。プレート装備なんて
コスト度外視だったし。

177 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/17(火) 09:01:58 ID:UAPgKM3g0
防具も激しく作るのめんどくさくするしかないな。
一太刀叩くのに3日とか

178 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/17(火) 15:48:10 ID:E6+PaZXQ0
>>176
需要がある上で商人同士の価格競争で黒字が減るのと
そもそも売れないのでは問題の次元が違うからなぁ

179 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/17(火) 17:26:13 ID:nONr5KUw0
インバルとヴァンクのような単純な仕組みで、

180 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/17(火) 17:27:31 ID:nONr5KUw0
すまんw途中で書き込みしてしまった。

マジック効果が単純で、付加効果なんか付かなければ
HQに必要性がでてくるだろうにって思う。

181 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/17(火) 23:36:40 ID:nUYYT74Q0
AOSは失敗だったと誰かが言ってたが、KR見てると
「グラがダメでAOSは失敗だった」と勘違いしてそう。
で、今までの3Dをバッサリ切って「新グラどうよ」とでも言いたげだな。

昔はシステムに期待感があった分、多少失敗しても面白かったが
最近はそうでもないよな。

182 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/18(水) 10:24:54 ID:cAii17GQ0
時代だね。今現在がAOS以前のまま停滞していたらどうなっていたか。

183 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/18(水) 15:08:02 ID:+1YU0Bsw0
AOS前で生産一本で生きてきたとか言ってる奴、流石に冗談だろw

184 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/18(水) 16:14:41 ID:2rvFgnSg0
つうかキャラ育成が楽すぎるんだよな。
だから誰でも必要なスキルの伝説級を容易に揃えることができる。
(条件:それなりに廃であること)
そんな状況では、信用していても不安の残る他人に頼る人間はどうしても減る。

自分で何でもできるようになれば、コミュニティとのかかわりの必要性は激減して
結果的にゲーム世界自体の不活性化につながる。

…決して、俺が孤独民だって言ってるんじゃないからな!

185 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/18(水) 16:38:27 ID:CxcZ+cYg0
>>183
AOS前だったら鍛冶・裁縫・掘・アルケミ・書写・魔法・瞑想
の純生産じゃないが、それでほぼやってたな
ギルドでダンジョンとかトレハンとかもそれで行ってたし
ベンダー置かせてもらって服のベンダー・暇な時にブリ北鍛冶屋前で修理屋など
他には戦士やテイマー作ろうとして途中で飽きて起動しないキャラもいたが


>>184
それに加え魂石の存在もあるから
他のネトゲに比べて格段に楽だろうね

186 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/18(水) 18:36:41 ID:aMELyutg0
AoS前なら当たり前のようにアイテムロストが発生していたから、
武具の需要はロストのたびに発生していた。
今は滅多な事じゃアイテムを無くさないから需要も発生しない。

187 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/18(水) 19:19:04 ID:G2qM8Pxw0
>>183はAoS前のUOをやったことがないに違いない・・・

188 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/18(水) 19:47:23 ID:MKbshBlw0
2007年5月2日には韓国の金章洙国防長官が、F-22ラプターの導入について
「何のために導入しようとしているのか明確にしてもらいたい」と日本に対し懸念を示した。
一方、韓国は日本のほぼ全土を射程に入れると見られる巡航ミサイル天竜の配備理由を明らかにしていない。

189 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/18(水) 19:49:00 ID:EjQvNYIQ0
今は一張羅をワンセット揃えればほぼロスト無し&テンプラ粉で永遠修理&AFだったら買い換え可能
だから本気で需要が無いんよ。
AoS前が最高、とは言わないがもっと装備品の需要が出るようにしてほしい。
そうする場合は一級品でなくてもある程度以上に戦えるようにしないと今のプレイヤーは
俺も含めてUOを続けられるか不明だ・・・

190 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/18(水) 20:01:44 ID:2rvFgnSg0
まあ贅沢言わなければ、ドレッドくらいまでの相手は、鍛冶ならブロンズ、
大工ならAsh程度のルニ製品で強度的には十分戦える。

問題は、必要な『組み合わせ』の武器1本を作るために凄まじい数の失敗作を
作らなければならないことだけどな。

ぱらりらするなら、
@ルニ生産は、付与プロパを全部でないまでも選べるようにする(強度はランダム)。
A保険をかけていても100%保証ではない。
こんな感じにすれば需要は常に発掘されるようになる気がするけどな。
思いつきだから考えに穴はあると思うけど、需要の発掘という面だけなら今よりマシでは?



191 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/18(水) 23:35:16 ID:hxQyjA0Q0
マナコス20武器ダメ50マナ回復4HP+8抵抗65Allセットとかを
狙って作れるようになればな。

保険金を10000gpくらいにして、1死10万↑くらい飛ぶ感じなら
選択肢になると思うが。

192 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 00:04:28 ID:M2lo4HDg0
あとは保険掛けれる数を制限するとかか

193 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 10:37:30 ID:eTtCLP/w0
てんぷら粉さえ無くなればおk
保険の使い方に意味が出てくるし

194 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/19(木) 11:29:05 ID:K4XXZM7Q0
またまたぱらりら
リアルなら対象物の資産価値に応じて保険料が変わるから高いものに保険をかけるのは大変になるんだよな。
UOだと神装備でもゴミ装備でも保険料は同じってところが問題なんだよな。
プログラム詳しくないからわからないけど、アイテムごとのプロパについて
強度を算出して単純合計して、それについての保険金を個別に算出するとかは
簡単にできるのかな?
例えばプロパが5つついていて、それぞれの強度が90、80、100、80、90のときは
保険基準強度440になって、この強度だと保険金は30000GP
逆にプロパ1つで強度40しかなければ300GPみたいな感じで。

この方式なら、廃人で全装備に保険をかけなければならないような人は
1回死んだら保険料が1Mみたいな設定にすることも可能。

さらに保険をかけていても100%確実ではなく、保証されなかったときは保険料の半額が払い戻されるくらいの
設定にすれば、>>190->>191を取り入れたような生産物も売れるだろう。

だが、とりあえずトレードウィンドゥ上での修理が可能になれば、修理屋の仕事も増えるような気がするなあ。

ふと思ったんだが、↑と同時にスキルに応じて、ルニなくてもマジック効果を1〜2くらいは
つけれるようになると街鍛冶もそれなりに需要がでるような気が。
マナリと速度がついた刀を打ってくれないかとか、ドラゴン特効の槍を打ってくれとか
みたいな会話が鍛冶屋と戦士の間であったりするとMMOっぽい感じが強化される気がする。
妄想垂れ流しでスマン

195 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 11:34:57 ID:U1hmafbg0
弓のリーチ変更のパッチが当たったときの処理を見る限り
アイテムは表示された実プロパとは別に
プロパ強度の変数をマスクデータとして持ってるから
強度基準で保険金が変動するシステム自体は簡単にできる

196 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/19(木) 11:47:08 ID:K4XXZM7Q0
>>195
THX
プログラム知識まったくないから、妄想しても実行可能かどうかがわからなかったよ。

どちらにせよマナリ50と反射15を保険査定上でも同価値とするのはどうかなと思うけど、
そんな細かい査定はさすがにきりがないってことと妄想だからってことで。

197 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 15:25:42 ID:F2vOxybA0
AOS前はスキル上げが大変で鍛冶の母数が少なかった&ブランドとしての魅力
があったからなんとか生産が成り立ってたから、今保険を無くしたとしても
生産が復権するというのは無理だろうな。
生産オンリーだと赤字だったから狩りで補填するしかなかったし、あの頃に
戻したとしてももうプレイヤーの方がついていかないよ。

198 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 17:44:32 ID:QYN2Pm6A0
生産しないとスキル下がればいいのに
生産しないと腕が落ちていくべきだ

199 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 17:47:09 ID:11XgC/eg0
一度与えた飴を舐めている最中に吐き出させて取り上げて、
それでもついて行くやつがいるとは普通は思わんよな。
UOAがまともに動かない程度で文句を垂れ流している奴のなんと多いことか。

200 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 19:44:06 ID:AnfTLbiQ0
別にモンスターが強くなれば攻略し甲斐があるだろうし
生産性が上がればその道を行く者も増えるだろう。

201 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 19:52:40 ID:iTHtX86A0
>別にモンスターが強くなれば攻略し甲斐があるだろうし

開発側はそう思って複数人のパーティーでないと絶対に倒せないで
仮にソロで倒そうとしたら制限時間に引っかかるであろうと
MLボスを追加したんだ。

生産性?そんな物はあってないような物ですよ。
むしろMLボスとスザクエから生産してますよ。
だってそっちの方がよっぽど生産性がいいから。

202 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 21:29:21 ID:i2p2+z7w0
便利になりすぎた現状を昔のような不便な仕様にしても減るアカ数は微々たる物だと思う。
いろいろと不満を持ちながらも、辞めずに惰性で続けてるやつ多そうだし。

203 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 21:37:15 ID:jr8PdgPA0
アイテム禁止

204 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 21:43:08 ID:RX0A5oiA0
つまりルニックツールの供給を増やせってことだな。
裁縫や鍛治はバルクがあるからましだけど(生産らしい仕事という点で)、
大工、弓作成のルニック取得作業なんて生産でもなんでもねえしなあ…

あとはレシピの品目と性能も希望したいとこだが
>>194レス中みたいに依頼者の注文に応じられる程度に)
なによりも材料を見直してほしいところ。
大まかに言ってインゴット・板・皮の3種しか無いのは少なすぎだし、
上位レシピはいきなりBOSS素材って敷居が高すぎ。

そもそも多くの人が自垢の生産キャラで事足りるのは、
堀・伐採GMの大工メイジ(プラスアルファ)が要ればOKだからだと思う。
もう少しレシピ品の材料収集は色んな資材(例えばガマンの角とかね)を集めたい。

生産者が活気付くためには一次産業を担うプレイヤーに光を当てて欲しい。

狩猟者や採取者があちこちから材料集めて、
生産者が装備を作って、
本職の戦士が銘入り装備でBOSSと戦う。

こういう構図を希望だな。
生産者の復権というより、今のUOに求められてんのって生活感の復権じゃないかなあ。
現状だとTUEEロード&レディだってただの装備・素材収集者に過ぎん。
それじゃ悲しいと思わないか?

205 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/19(木) 23:36:03 ID:7yow+G8g0
物理の法則無視してるから違和感あり過ぎなんだよ

206 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/20(金) 08:56:57 ID:9lWOuggg0
なんだ、ゆでのことか

207 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/20(金) 10:03:36 ID:D+w4ZOuw0
>>204
あのバルクシステムもどうかと思うよな。
高レベルな報酬のものは、スキル値+手間をかけないと達成できないような仕事内容にして
そのかわりに仕事自体もある程度選べるようにすればいいんだよ。

それか相応以上の手間がかかる代わりにルニックを生産できるとか。

そもそもルニックってどこから供給されてるのかわからん。
世界観的にはどうなってるんだ?
それに沿って、生産なり過去の文明の遺産として発掘するなりの方法で
PCも関わることができればいいのにな。

>>201
お前さんの言うとおりだよな。
生産性なんてあってないようなものだし。

208 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/20(金) 13:18:39 ID:/8ErxtTA0
手間?
斧奉納みたいな?

廃じゃなくても一回ごとに可能性があるほうがマシだぜ

209 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/20(金) 14:35:33 ID:D+w4ZOuw0
奉納斧の制度は最悪だろ。RPや世界観にとって、まったく意味のない単純労働だし。
どんな博物館が斧を何万本も展示するのか聞いてみたい。考えた奴は確実にゲームやりすぎで脳腐ってるね。
高級バルクは、レシピ品の注文とかでいいと思う。
現状だとボス素材系ばかり多くてつまらないから、レシピ品の種類を増やして
素材ももっとバラエティを増やすとさらにいい。
パラゴン古代竜からときどきとれる金の鱗とか、海釣りでときどき釣れる
リュウグウノツカイの骨とかみたいな感じで、バラエティを増やしてね。
それだと廃人有利とかの話になるかもしれないが、中級ルニックでも
プロパがある程度狙えるようになれば、最上級ルニほどの性能がなくても
市場流通ということなら勝負できると思う。


210 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/20(金) 14:36:14 ID:D+w4ZOuw0
190案だと便利すぎるから、狙ったプロパがつく確率は50%くらいがいいかもな。
スキル値でその確率が上下するとよりいい感じ。
こうすると、例えば鍛冶職人が魔法の武器を作るために、ルニックを入手して
特定の性能を付与するように鍛え上げるけど、出来栄えは、腕と運に左右される
というような感じになって、職人の生活感が出てくる。
少なくとも現状の、鍛冶職人がおみくじをひいてるだけ、というルニ生産よりはいいと思うし、
プロパ組み合わせがよければ強度はボス産のものより低くても売り物として
やっていけるんじゃないかな?
所詮ぱらりらだけどさ。

204じゃないけど、俺も↓みたいな世界希望。
>狩猟者や採取者があちこちから材料集めて、
>生産者が装備を作って、
>本職の戦士が銘入り装備でBOSSと戦う。
あの○○さん(鍛冶士の名前)の鍛えた剣だから勝てたんだみたいなRP要素を増やしてほしい。

211 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/20(金) 14:37:00 ID:90T491Jw0
>>208にほぼ同意。
図書館と博物館は、論外だもんな。
作業をやらされてるって気持になった時点で、ゲームとして楽しめない。

バルクは、もともとスキルを楽しく上げて、その過程で作成されたアイテムを
無駄にしないでご褒美がもらえるって設計だった筈。
ま、イマイチその設計と実情が噛合ってないのは、ご愛嬌ってトコだが。

どちらにしろ、連中のバランス感覚は天下一品で、廃やツーラーが喜びそうな作りが
主流になってきているのは否定できん。
とにかく、
「難易度」=「時間かけるだけ」という、短絡発想を考え直してもらわんとな。

212 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/20(金) 15:40:39 ID:saP/0TQA0
みんな頭いいなぁ

213 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/20(金) 22:51:21 ID:ADCPCobQ0
つか、妄想激しsg
現システムベースで弄ろうとか甘sg
ヌルヌルsg

214 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/21(土) 11:29:51 ID:tBonShKw0
wiiとかやってみろwwwwww
彼女とやってみろwwwwwwww

215 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/21(土) 12:52:22 ID:OnwFPXyA0
対人馬鹿の「sg」連呼の次は誤爆かよ。

216 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/21(土) 16:08:34 ID:9soGbeBg0
俺はUO辞めて今はスーパーロボット対戦やってるよ
ウルティマ辞めてよかったと思っている。

217 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/21(土) 16:42:40 ID:/BsN2uYQ0
世の中いろんな人間がいるから、やめてよかった人もいるだろうね。
俺はベータ終了以降はほとんど掘りと鍛冶ばかりで遊んできたけど、
いまでも十分楽しい。

218 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 09:07:43 ID:aHsFHGSw0
UO初めて2ヶ月たってドレッドソロまでどうにかいけるようになったが、確かに
飽きた部分もある。

・ソロでは絶対に攻略できない、ボスを作る。
・ソロでは攻略できないボスほど良いアイテムを落とすようにする。
・中ボス以外の雑魚モンスは日替わりでいろんなの登場させる。
・家の大きさに応じた税を課す。
・AF・MAFの質を落としたうえで、職人が大幅に強化できるようにする。
・そもそもモンスから出るアイテムの質を落として職人による強化必須にする。
・職人による強化でなければアイテムに追加できない特性を作る。
・保険額を落として(定額にして)、ブレスアイテム以外はランダムにルートされる。
 というか保険という考え方やめて市民税として徴収。
 市民特権=町の各施設の利用、死亡時のアイテム数点をランダムで保障、銀行の利用等
・プレートメールに革鎧にないメリットを持たせる。

219 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/23(月) 09:45:44 ID:Opz81vqQ0
>>218
廃乙。
始めて2ヶ月でドレッドまで行ったら飽きた気がするのも仕方ないと思うが。

>・ソロでは絶対に攻略できない、ボスを作る。
>・ソロでは攻略できないボスほど良いアイテムを落とすようにする。

この辺のメリットを求める姿勢が強すぎる限り、効率ゲーとしての楽しみしか感じられないぜ。



と、ニート廃オタメイジの俺が言ってみる。

220 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/23(月) 09:55:58 ID:Opz81vqQ0
妄想前提ということはわかってるんだが、他の項目へもツッコミ

>・中ボス以外の雑魚モンスは日替わりでいろんなの登場させる。
→あまり意味はなさげ。生息分布を無視してもなあ。
・家の大きさに応じた税を課す。
→これはよさげ。まあ実効性は少ないだろうけど。
・AF・MAFの質を落としたうえで、職人が大幅に強化できるようにする。
→意味わからん。AF・MAFはただの強化素材ってこと?
・そもそもモンスから出るアイテムの質を落として職人による強化必須にする。
→現在でも強化が可能なものはほとんどが強化必須。
強化しないでいいものは、できないorしても余り意味のない強化しかできないものだけ。
・職人による強化でなければアイテムに追加できない特性を作る。
→よさげな感じがするけど、さらなるインフレ化のおそれあり。
・保険額を落として(定額にして)、ブレスアイテム以外はランダムにルートされる。
 というか保険という考え方やめて市民税として徴収。
 市民特権=町の各施設の利用、死亡時のアイテム数点をランダムで保障、銀行の利用等
→市民税という名前にするのにアイテム保障とか銀行利用とか意味不明。
・プレートメールに革鎧にないメリットを持たせる。
→プレートメイル強化には賛成。本気でメリットないしなあ。

221 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 13:07:15 ID:beFDoRoA0
>>218
最後の項目だけ賛成だ

222 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 13:58:22 ID:GWq+rwvQ0
プレートっていうか金属鎧専用で絶対防御力を
導入してみたらどうだろう。
現在の倍率での低減と違って単純な引き算で
ダメージ減らすプロパをデフォで付ける。

絶対防御10なら、70ダメージを60に軽減、
20ダメージを10に軽減、みたいな。

まあ要するに過去のARの仕様とほぼ同じなんだけど。

223 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/23(月) 14:16:19 ID:Opz81vqQ0
>>222
イメージ的にも、対物理ダメ限定にするとそれっぽくていいんじゃね。

224 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 15:01:42 ID:OHzs9NFQ0
金属鎧1パーツに付き1%のダメージカットくらいつけてほしいな

225 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 16:26:36 ID:aHsFHGSw0
まぁやりこんでない奴の妄想と流してほしいんだけど、

・ゲーム全体の過剰な金余り = 何らかの形(受益者負担)でEAが吸収するシステムが
 ほしい。
・職人スキルの存在意義(職人でしかできないこと)をどこかに作ってほしい。
・攻略法も確立され、初級?ボスソロならば一定以上のスキルに到達してればあとはアイテム
 次第という感じなので、毎回新鮮に感じるランダムなダンジョンとかこさえてほしい。
 (なんか某取引BBSとかみると虚しいんですわ。)

効率ゲーについては、どうすりゃいいんでしょうね。
これは日本人の国民性かも。(かくいうオレも若干効率に走ってるしね。)

まぁ素人が見たら 金属鎧>鎖鎧>革鎧 じゃないんかい?(w
どれが優れているというより、それぞれの武器・防具の個性をもう少し濃淡つけて
もらえれば個人的にはOKだな。

226 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 17:49:31 ID:GWq+rwvQ0
なんだかんだで廃人の受け皿だった派閥やらギルドwarやらが
冷え込んでんのが良くない気はするね

効率ゲー自体は前から影竜扇動とかエルゲー部屋とかあったわけだし

227 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/23(月) 19:18:31 ID:Opz81vqQ0
>>225
いや、お前さんは立派な効率派だ。
さすがに効率を重視しなかったら、2ヶ月でドレッドまではいかないだろう。
1日16時間の廃プレイをすれば話は別だが。

俺は、UOの問題点は、奉納斧や繰り返し行なうことができるスザクエのような
システムのためのシステムばかりになって、世界観の確立のためのシステムが
ほとんどないことが問題なのだと思う。

毎回変わるダンジョンも世界観的に無理のない説明がないとただの姿が変わるダンジョンになってしまって
例えば最奥に居るおいしいボスを狩るための通路に成り果てるか、
奥まで行ってもおいしいものがなければイルシェナーのようにスルーされるかじゃないかな。

228 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 19:45:09 ID:HORbdRnA0
リーチ系撤廃
FC、CRはスキルにする。
マナコスもスキルに。

その他スキル同士の関連を複雑にする。
ネクロと騎士は合計で120までしかいけないとか。
武器学あるとダメあがるとか。

そうするとキャラに個性がでてこないかな。

229 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 19:50:50 ID:xuyLwoXg0
そういうのはいいな

まぁスキル振りの自由度が下がるということでもあるんだが
すでにおかしな追加ばかりされてる現状だからな…

230 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 19:57:55 ID:SybD4ZmA0
>>222
それいいね
1パーツあたり鋲皮で0.5、リングで1、チェインで1.5、プレートで2くらいの
絶対値による軽減はいい感じだとおもう
フィードバックに送ってみるか

生産系に関しては、鍛冶が一番やばいよな
裁縫、大工、弓に比べて堀が必須だし
堀が必須なら、いっそのことマジックアイテムを溶かすとミスリルみたいに
魔法を帯びた金属が生まれて、それを使えば他の種類の高強度マジック
武器防具が作成できるとかにしてくれてもいい気がする

231 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/23(月) 20:03:03 ID:Opz81vqQ0
>武器学あるとダメあがる
これは特に勘弁してくれ。生産から戦士まで必須のスキルに昇格してしまう。

>リーチ系撤廃
>FC、CRはスキルにする。
>マナコスもスキルに。

これやるとPT必須&魔法使い天国になってしまうんだよな。
特にリーチ撤廃。マナコスあたりのスキル化も必要スキルの少ないメイジは
影響少ないとしても、戦士系は絶滅の危機に追い込まれるだろうし。
PT嫌いな人間や十分な時間がとれなくて仲間を作りにくい人は、
戦闘をすることができなくなって止めていくおそれが非常に高い。

こういうマイナス修正は、EAもさんざんやってきてそのたびにプレイヤーの
やる気を削いでいるから、むしろ、PTを組むことによるメリットを『増やす』、
PTでなければとても倒せないようなボスの追加みたいなポジティブな修正で
対応してほしいな。

(例)あくまでぱらりらー
騎士キャラがPTにいると『かばう』が発動するとか
マギレジGMのキャラがいるとPTに弱いながらも結界の効果が生じるとか。



232 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 20:28:05 ID:v68pruxQ0
パラリ量産型白豚が悲鳴を上げるのは構わないんだが
そうじゃない普通の戦士が既に悲鳴を上げつつあります。
純戦士じゃなくて騎士系とかちょっとネクパラ系とかでも白豚とは
月とみじんこくらいの力量の差があるよ。

233 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 20:35:42 ID:Wzd4tyPQ0
>>230
すごくいいアイディアだ。
ミスリル製武具は修理DEED作成不可なら鍛冶屋も町に立つようになるし
町に捨てられたゴミマジックの品々も一掃されるね。

234 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 20:56:40 ID:LYqIHjYg0
>>231
弱体化じゃない方でシステム変更を考えるならアイテムプロパと
同様の効果を付加する補助魔法がもっとあって良いと思う

現状、有用なプロパは装備か自己専用スペルでしか
得られないってのがソロプレイ&アイテムゲー化を
促進してる一因と思うんで

打撃乗算ボーナス増減、武器属性変換、速度、命中、回避増減、
抵抗増減、呪ダメ増減あたりのBuff&Debuffはプロパとしては
実装されてるんだから補助魔法にも実装すればいい。
当然、騎士やネクロと違って仲間にかけられる前提で。

どうせだから死にスキルになってるSWに20スペルくらい追加して
石の代わりにパーティ人数で強度変化とかにしちまえば理想。

235 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/23(月) 21:19:17 ID:Q7nybbWg0
今のインフレ状態でバランスをとるのはかな〜り難しそうだね。
昔UOR前仕様のエミュのアドミンやってたけど
やっぱり新しい要素を増やせば増やすほどバランスをとるのは難しくなるよ。
今のUOなんてわけがわからないぐらいてんこもりで、これをうまくイジってバランス取るのは
不可能だと思うんだよなぁ。
いっそのこと全部のアイテムを弱体化させてスキルも弱体化させて
昔みたいに俺TUEEEEができないゲームにすればいいんじゃないかと思う。
ついでにエルフとかも全部消去して色キチも修正して昔の世界観を取り戻してくれたら最高w
ついでに無駄に広いマップもなくしてくれたら最高!

236 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 21:22:18 ID:/WakKE6w0
入ってきた人にはチンプンカンプンだな
パラリ民と廃人量産する事しか考えられんのかね

237 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 21:26:56 ID:nUbuVhrg0
金属防具と鍛冶で強化する武器はどうにかして欲しいな
金以外で武器強化って殆ど意味ない気がしてどうにも
金属防具は重い、STR必要、瞑想障害…メリットなんかあったっけ?

238 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 21:32:54 ID:NcpuFTPg0
>>237
古代が持てるので強化成功率が高いぐらいかな。

239 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 21:44:52 ID:gCkUiBKw0
>>237
メリット皆無。
見た目が好きな人や瞑想の影響を受けないスキル構成の人が使うぐらいだよね。

金属より硬い皮鎧とか世界観もへったくれもない。
皮鎧一択状態をいつまでほっとくつもりなんだろうね。

240 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 22:17:42 ID:Y9wmZ3PQ0
アイテムとスキルの関連も強化してほしい。
和物の武器防具は武士スキル持ってたらメリットあるとか、プレート系は
騎士スキル持ってたらメリットあるとか。

眼鏡やら熊とか鹿の被り物がバリバリの金属防具に大差つけて優位っての
は非常に疑問だわな。

あとマップについては、所詮同じブリタニアならTとFは確かに不要。
ヘイブンのぞいてすべてFにしても問題なかろうに。

241 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 22:19:10 ID:nUbuVhrg0
抵抗合計は鉄も皮も同じなのな…
強化も青インゴで13、B皮で12とどっこい
作るなら皮、良いの拾ったら鉄かね?
瞑想可で1つ潰れるけど

242 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 22:27:20 ID:SybD4ZmA0
おっと鍛冶に堀必須かと思ったら違ったのね
色鉱石扱うのに堀必須かと思ってた


243 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 22:30:49 ID:xuyLwoXg0
そうだった時期は確かにあった
今はどうだっけな

どっちにしろ掘らなきゃ鍛冶やってられないが・・・

244 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 22:32:33 ID:BMftqw2g0
俺は…
仕様よりもプレイヤーの姿勢こそ反省点として挙げたい。

245 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 22:38:53 ID:YlZemXmg0
ここに妄想を書き込んでるような奴らがUOをダメにしていると、まずは反省すべきだなw

246 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 23:04:52 ID:HORbdRnA0
>>231
そう?
メイジの弱体化バランスなんてEV弱くするだけで充分でしょ。

FC、CR、マナコス、マゲ、EIをALL120で今の廃装備くらいに
してやればそれなりにバランスとれそうだと思うんだけど。

>PT嫌いな人間や十分な時間がとれなくて仲間を作りにくい人は、
>戦闘をすることができなくなって止めていくおそれが非常に高い。
これを考えすぎてPSCだしたりAFだしてソロでなんでもできる
廃UO神量産につながったんじゃないかと思う・・・・

T2Aの頃は銀行前でトレハン行く人呼びかけたり
死んで回収の手伝い頼んだりが楽しかった。

あ、回顧厨乙ってレスは不要です。

247 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 23:53:16 ID:OsswBLfw0
>>231
> これやるとPT必須&魔法使い天国になってしまうんだよな。
> 特にリーチ撤廃。マナコスあたりのスキル化も必要スキルの少ないメイジは
> 影響少ないとしても、戦士系は絶滅の危機に追い込まれるだろうし。

昔はそういうバランスだったが戦士は効率を捨て、工夫して戦っていた。
昔を全面的に肯定する気はないが、好きな職なら現仕様には及ばないがやっていける。
効率を求め現仕様で戦士を使ってるPCはメイジ天国仕様になればメイジを扱うだけだろう。

248 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/24(火) 07:15:38 ID:EDsclTmg0
そういえばパブ16直前辺りはバードテイマーメイジばっかりで
ぱっと見で戦士って分かる格好でうろついていたら
「わー、戦士だめずらしー」と言われた事が…

249 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/24(火) 08:24:08 ID:XvHnMeiA0
昨日、マイナス修正に反対したんだが、理由としてはやっぱり今さら
マゾゲーに戻したらユーザーが減るだけだと思うからなんだな。
仮に246の案どおりにすると、あらゆる戦闘職が片っ端から弱体化していくだろうし、
そうなったときにメイジに走るくらいならいいが(武士弓→武士盾のときのように)、
やめていくプレイヤーも多くなると思う。
逓減案が異論はあっても反対の声が強くて潰されたあたりに、PC弱体化によるバランス取りは
大多数のプレイヤーの望む姿ではないと言っていいと思う。

あと、240には申し訳ないが、マップ消滅自体ないと思うが、
プレイヤー比率から言っても、TとFを統合するならFが消えるだろう。


250 名前:235[]:2007/07/24(火) 09:07:06 ID:ruvtYxEA0
>>249
たしかに弱体化は一時的にぐっと人が減ると思う。
ただ、バランスがそれで取れれば長期的に見ると人は増える。でもこれは理想論・・・。
今のように金もマップもダメもアイテムもなにもかもインフレの状態からバランス取るには
デフレの方向で戻すしかない。
エミュだったらここまでわけがわからなくなったら全ワイプして1から構築しなおすだろうけど
課金してる本家だから実際は大幅な弱体化でさえも無理っぽいよなあ。

マップに関しては、マラスとかそういうのがいらないと思うんだよな。
トラメルとフェルッカだけで十分だと思う。
人が分散するとそれだけプレイヤー同士のかかわりも薄れるからね。

何を言っても今更な感じがするけども・・・時すでに遅しって感じ。

251 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/24(火) 09:09:45 ID:CR2PPmyQ0
>>249
まぁねぇ・・・・
でも、となるとAF濁アイテムゲーを加速させるしかないじゃないかw

でもマゾゲーにしたいわけじゃなく戦士でもメイジでも
キャラ選択の幅をもたせたら、
という考えのもとにFCCRスキル制を思いついたんだけどな。

252 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/24(火) 09:29:20 ID:XvHnMeiA0
>>250
理想論はわかる。
バランスだけ取れていても、ある程度単純な夢が見れないと、プレイヤー数は
集まらないだろうね。
ゲームまで現実の制約に縛られすぎてもつまらないし、準現実のゲームなら
今ならセ○ンドラ○フあたりに行ってしまうんじゃないかな。

マップは無理に削らなくても人が集まりやすい場所ができればいいんだと思う。

>>251
すまん。所詮ぱらりらーだし、非難とかするつもりじゃなかったのでそれだけは。
アイテム濁にしなくても、PTアビリティや補助魔法の充実というような強化で対応できるといいんだけどな。




253 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/24(火) 09:42:17 ID:GgiL/QiA0
allHQでも十分戦え、AFやルニックは戦闘が楽になる程度のアイテムの価値。
ステータス変化や変身魔法は特性を得ようとする毎にリアル値でネクロスキル値をチェック。

マイナス修正でプレイヤーがプレイヤーが離れるとはいうが、AoS転落から後頂点に達した
ユーザー数がその後もプラス調整され続けているにも関わらず、'06年上半期までの公表では
ユーザー数がほぼ下降の一途だぞ。
ttp://www.mmogchart.com/Chart2_files/Subscriptions_11327_image001.gif

254 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/24(火) 09:44:01 ID:HPUufBHQ0
上昇修正してユーザーが減ったから
下方修正すれば増える、と単純には言い切れないだろ

下方修正してたら一気に滅んでた可能性もある

255 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/24(火) 09:55:06 ID:XvHnMeiA0
他のネットゲームのラインナップが充実してきたのも影響大きいだろう。<プレイヤー減少
それに上方修正ばかりでなく、下方修正もたびたび行なわれている。

そして
>allHQでも十分戦え、AFやルニックは戦闘が楽になる程度のアイテムの価値。

この辺が本当に要望として強いなら無限の人口はもっと多くなるはず。
それがあの過疎具合というのは、やはりそういうルールを希望してるプレイヤーが
少ないってことじゃないのか。



256 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/24(火) 10:37:05 ID:HPUufBHQ0
無限は1赤1キャラ制とオールFルールのインパクトが強すぎて
それ以外のバランスの違いなど誤差みたいなもんだと思う

AFの性能自体を弱めてHQとバランシングするのと
紛失のリスクによって使えなくするのは別の話だし

257 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/24(火) 10:40:13 ID:GgiL/QiA0
mgnに行かない人はアイテムの価値もあるかもしれないが、
なんだかんだ言ってもTルールではないのが一番だろう。

もちろん下方修正すれば万事解決なんて思っていないが、ルニック製品が
一般的でHQがゴミでしかない現状が良いとは思えない。

258 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/24(火) 11:13:00 ID:XvHnMeiA0
まー、ぱらりらーなわけだし、気楽に行こうぜ。
どうせここでgdgd言ってもそれでUOが変わるわけじゃないということを
忘れてしまうと痛い人になってしまうしな。

HQというか職人が作ったものをもっと使えるレベルにできたらという意見は、↑の方で意見で書いたことがある。

259 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/24(火) 17:53:16 ID:CR2PPmyQ0
金属の鎧が皮の鎧より劣ってる時点でなにかが崩壊してる・・・・

レジも魔法以外への抵抗力もつくしw

260 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/24(火) 23:44:41 ID:l9R9lGSQ0
平日の昼間だと言うのにスゴイなw

261 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 01:41:45 ID:EB47Fv5g0
プレートセット効果:ダメージによるスタミナ減少値低減とか。

現状仕様のアイテム蒐集にもはまってはいるが、装備効果の合計値が
簡単に確認できないのも問題あるなぁと思う。
マジックプロパティの持たせ方をもっと限定すべきだったのではないだろうか。

262 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 02:14:26 ID:SfvLPDVA0
包帯なんかいらない、瞑想なんかいらない、
レジは有れば楽だけど、そんなのよりこっちに入れるべきとか聞くたびに、
特定スキルが強すぎて他のスキルが翳んでしまってバランスがかなり悪いなと思う。

263 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 02:22:07 ID:YUXwYbBQ0
皮鎧の抵抗減らして金属防具の抵抗を増やすとか
ルニック作成で金属防具だけHQボーナスを6%から15%に近づけるとか
っても金属と皮に別な特徴作って使う層を分けられればいいんだがこれだと微妙な気もするな

264 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 03:24:01 ID:zyGmHlZQ0
何かのプロパを優先すれば別のプロパが犠牲になるって方がゲーム的には面白そうなんだがな

265 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/25(水) 10:14:10 ID:VnRIa/lQ0
プレートセット効果:ダメージによるスタミナ減少値低減
これはいいかもしれないが、普通に走ったときに減るスタミナは逆に多くなりそうだw

264の言うことには基本賛成なんだが、その優先と犠牲に合理性があるといいな。

何に使うのかわからない品物を大量に収集する図書館、博物館、動物園みたいなのは勘弁してほしい。


266 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 12:29:47 ID:Qsg6eDiQ0
皮鎧の基礎プロパティが炎毒-10とかにしたらいいんじゃねーの?
あとてんぷら粉使えないように戻すとか転送袋のようにマスクデータで使用回数上限あるとか

267 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 13:09:23 ID:szOIdpEA0
いつからパラリスレになってんの
人の妄想ほどつまんないもんはない

268 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 13:12:52 ID:qeAfXl9Q0
過去の事を云々言っても仕方ないかもしれんが、

>>265の言ってる(っていうかツーラー以外は皆、釈然としていない)、
>何に使うのかわからない品物を大量に収集する図書館、博物館、動物園みたいなのは勘弁してほしい。

に尽きるんだよな。

俺はMLのβテスターに当選しなくて「なんでこんなクソ仕様をテスターどもは、どいつもこいつも
スルーしてやがったんだ」って、憤慨しまくってた。
元々発案したEAにも問題あるのはモチロンだが、折角意見できる機会と権利があり、是正できる
可能性もあったのに・・・
自分と自分の周りのコミュニティだけが有利になる情報収集に、躍起になってた厨連中にも、
大いに非があると思うね。

しかしまあ、「戦闘するだけがUOで楽しむ事」って考え方が多くなってるのも、ゲームの幅を
狭めている要因になっているんで無いか?
生活臭がイマイチしなくなってきてるのが、古くからのユーザーをも繫ぎ止めておけないという
最大の理由なんだと思う。


269 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 13:14:48 ID:VnRIa/lQ0
皮鎧の基礎プロパティが炎毒-10だと若干根拠がないような。
というよりマイナス修正だと今度は革鎧愛好家が気の毒だから、
金属鎧1パーツにつき、1〜2パーセントの物理属性ダメ限定の軽減効果があればいいと思う。
それだけ?とかしかも物理だけかよという意見もあるかもしれないけど
これでもかなり凶悪な強化になるよ。

ぱらりら


270 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 13:41:45 ID:VnRIa/lQ0
>>268
ただ、テスターの誰もフィードバックに送らなかったわけじゃないだろうし、
テスターを責めてもあまり意味はないな。

とはいえ「生活臭」がなくなってきているのがよくないという意見には同意。

そもそも特殊メガネを始めとする褒章アイテムってどういうルートで仕入を行っているんだろうとか
仕入先はどんな製法で製造しているのかというような世界観の部分がざっくり無視されてしまっている。

俺は、よく知らないけど、乗りドラ鎧導入のときは、侵略者固有の技術を解析した結果、
あらたな技術として確立されたとかそういうエピソードがあったんだろ?

271 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 14:18:09 ID:qeAfXl9Q0
>>270
そうそう。
こじ付けでもいいから、何か説得力のあるエピソードがあれば、「しゃーない」と
納得できる場合もあるわな。(ブリ王殺害事件⇒Royal Leggings みたいな)

MLのコレクションものは全て論外。生産クエストなんかも顕著だ。
いくらエルフがヒューマンの技術を知らない&珍しいからと言って、
何回も何回も延々と持ってこいって収集させる… ってのには、全く釈然としない。
ゲームを単純な時間消費するだけの作業にさせている時点で、終わってる。
こんなの楽しめるかよ。
あと、
動物園なんて、一体どこへ寄付した動物を確保してるんだ? w
俺、リアルでも動物好きなんで、もしかして寄付されたペット達が恐ろしい事に使われて
いるんじゃないか? とか考えるとゾッとする。

まあなんにせよ、効率を求める事を否定はしないが、それだけが楽しめる唯一の方法に
なってきているのは寂しい限り。
「アイテムで釣る」って方法は、あっという間に破綻するのは判っている筈なんだが・・・

272 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 14:29:39 ID:58m15LUg0
確か動物園のすぐ脇に肉屋があったような…

273 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 14:44:01 ID:VnRIa/lQ0
>>271
>動物園なんて、一体どこへ寄付した動物を確保してるんだ? w
>俺、リアルでも動物好きなんで、もしかして寄付されたペット達が恐ろしい事に使われているんじゃないか? とか考えるとゾッとする。

お前さん、俺は恐ろしくて、あえて口に出さなかったことを平然と…w
やっぱり食肉産業やら医療産業に売却されてるんだろうな;;
数千頭の幻獣なんて展示する動物園なんてねーよって感じだしな。

あと、固有名モンスのイベントはやはりゼロサムでいいな。誰かがクリアしたら一回で終わり。
何度殺してもサンクチュアリを支配し続けるスザベトラとかいったい何者だよ。
そして報酬を払い続けるやつもどれだけ財力があるんだか。
もし、何回も続けるなら、俺は厨だからベタな厨設定にはなるが、最低でも↓みたいこじつけ設定がせめてほしいところだな。
(EA開発はプロだからもっと華麗な設定にしてくれるように期待)
聖域に封印された凶悪なモンスター。ただ、その力があまりに大きいために封印からは常に力が漏れ出している。
そして、その漏れ出した力は常に分身を具現化しようとしている。
分身であっても完全に具現化したらどれだけの被害が出るかわからない。
また、封印自体を守るためにも不完全な具現化状態の分身を倒し続ける必要がある。
って感じで、討伐を依頼するのは、国家や封印の守護を任された宗教団体ってことにすればなんとか説明可能?
*MLボスにも適用可能。

274 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 23:09:02 ID:77Z9jjqA0
そんなもん得意の妄想しとけば何とでもなるだろw

275 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 02:31:00 ID:rV5Ufr7Q0
アイテムについてはタクトの逓減を受容できなかった時点で茹で蛙確定。
もう、徐々に強度が上がっていくアイテムプロパの熱にやれれて死ぬしかない。
しかし、俺は逓減ボツって妄想する気力も無くなったが、みんなは元気だな…

276 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 03:20:22 ID:MlWdOfXw0
俺も逓減は珍しくまともな変更だと期待してたから
UOSSの連中は何を言ってるんだ?と思ってた

ただ、あれは今のプロパ上限でごまかしてる現状を
もうちょっとスマートな解法に置き換えるだけで、
アイテムゲー化や生産死亡を覆すものではなかったからな

277 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/26(木) 10:23:05 ID:djwH2zOQ0
DHのようなファセットによって使えないスキルの見直しがあればいいなあ
鍵開け成功率に影響する仕様のはずが機能してないようだし、そのへんの修正で
純トレハンキャラにスキルを移動させたい

それか便利なスキルにしなくてもいいから、ちょっとした遊びに使える程度でもいいな

278 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 17:03:22 ID:iletD6kw0
UOKRが思いっきりコケてる煽りで、全く新しい要素が入っていない現状にも問題はあるな。
本来なら、今頃はSAの話題で盛り上がってる時期の筈なんだが・・・・

今の流れだと、パワーインフレを止める事は難しいだろう。
AOSの時みたいに、全アイテムをごみ化する様な大掛かりな変更が入らない限りは、
プレーヤー所持アイテムの事もあるから、そう簡単には解決できない。
旧来のモンスや、後発のより凶悪なモンスのバランスなんかも、容易にはとれないだろうな。
PvPなんぞ、さらにシビアだ。
だが、
それを現行ユーザー達が納得できるかどうか・・・ますますの人離れに繫がるわな。

こんな事を書いておいてアレだが、個人的には戦闘とかのバランスよりも、
他のMMOには無い「UOらしさ」の部分にもっと光を当てて欲しい。
これって、マイナーな意見なのかねえ?

279 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 22:06:38 ID:tAzuz+iw0
少なくない人は意識していなくてもそう考えている。
しかし開発陣が>>50なうえ、召還魔法のエフェクトがバグで出なかった事を何年も気がつかなかった連中だ。
別に対人するなとは言わないし、召還師になれとも言わないし、一日をカスタマで潰すせとも言わない。

でも開発陣はもっと他の事に目を向けて欲しい。
他ゲームでもいいから。ホント。
他ゲーの良いところを盗んで来て、悪いところを捨ててきてよ。

280 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 22:14:22 ID:EWxACyow0
他ゲーの良いところを盗んで来ようとしてランダムスティールしてしまうのが悩みの種

281 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 22:19:18 ID:hNfpjwfQ0
開発陣から俺tueeeeeeeee臭がするからなぁ。
生活感重視にはならなそう。
生活感の元になる、何の意味も無いアイテムとか、
雰囲気をかもし出すだけにしか約に立たないスキルとかを
意味がある物に変えて行きます!って姿勢だった気がするし。
一見無意味で役に立たなそうな物こそが生活感の素になるというのに。

282 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 23:03:57 ID:r+95IXKA0
>>281 俺もそう思う。
ヤツらは勘違いしてる。役に立たないんじゃなくて、役に立てる方法を
自分で思いつかないだけ。視野狭いんだよ。クリエイターとしては致命的だ。
それは何かと組み合わせると、ハウスデコでは素敵アイテムになるとかさ。

俺は細工で作れる小物とか、細かいながらも綺麗に書いてあるから、めっちゃ好き
なんだけど、KRでの変容を見ると気絶しかけたわ。

やっぱ初期の頃の志というか、発想から何から、僅かしか継承されとらんな。
エンタティナーに成れない様では、楽しみ方の幅は圧倒的に少なくなるのに。。。

283 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 23:40:14 ID:VsJB4yHQ0
アイテムの大きさはさ、フィールドに置いたとき基準で作っておくれ。
バックパックの中で大きさが調整されるのはかまわんから。

ルーンとか、秘薬とか、デカ過ぎるんだよ。

284 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/27(金) 00:45:22 ID:TT3ay4Tg0
>>283
それはいいじゃん・・・・・

そんなこといったら落ちてるアイテム見えないよ・・・・

285 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/27(金) 00:47:16 ID:YOzR/W5A0
KRの秘薬は大きすぎだろ。

286 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/27(金) 09:25:22 ID:e5Apo0Tg0
>>281>>282
おめーらみたいなのはもう不要
金にならん

287 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/27(金) 10:22:35 ID:krgnWfCg0
建設的な意見を出せないような>>286みたいなのこそ要らん。
KRが金になるんか?
クソバグだらけで、かつ印象悪くしまくってる糞クライアントがよ。
新規どころか、復帰組みにも薦めることが出来ん。

288 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/27(金) 10:37:29 ID:nGqR6Ipg0
>>287
自分がUO嫌いになりそうでこわい

289 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/27(金) 12:33:41 ID:CnYNlYuQ0
できる限り2Dが続きますように…。

290 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/27(金) 13:43:03 ID:tyXtWZOw0
KRでログインする度に思うが、センスも実力も無い奴が、
得意げに駄作を見せてきて、どうですか!この仕上がり!って、
言ってきているように思えて不愉快なんだよな。

新しい基盤を作るのは良いが、グラフィックだけ
既存2Dを使えばよかったものを。

291 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/27(金) 15:54:06 ID:7LbEeRsQ0
そうなると3D取り込み絵がさらに浮き出すばかりになるんじゃね
既に散々やってきたのに今更とは思うが・・・

292 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/27(金) 20:41:14 ID:uM9CLO5g0
バックパック内のアイテムが消滅するバグに遭遇した

293 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/27(金) 21:24:04 ID:997QLMuQ0
詳細と発生条件を書いて公式フィードバックフォームへ。
KRで人が増えるかどうかはスレの内容にあってるが、バグ報告はスレ違い。
バグだらけで人が増えないのは前から言われている通り。

294 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/28(土) 10:12:27 ID:eZhY63UA0
量販店のデモ見ててもあれじゃ新規に始めようって人はいないだろうなと思う。

MMOの中のジャンルが細分化された今じゃ
ヴァーチャルな世界での仮想生活 → second life
オンラインで友達と戦闘がしたい → FF、リネなどなど
やりたいことがはっきりしてればデモや体験版を踏まえても
グラが綺麗だったりよりスリリングな他のゲームに流れていくだろう。

アイテムゲー化した現状じゃ
昔の「何をしても良い、クリアーは無い、目標は自分で決めろ」という
奔放な楽しみ方も味わいにくい環境になってるし。


昔からやってるから愛着もあって続けてるけど、
ネトゲを知らない人に「UOの魅力を教えて?」、と言われたらオマエラどう説明する?

295 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/28(土) 11:00:44 ID:hhDDmh2Q0
全く知らない人相手なら、むしろ説明しやすい。

296 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/28(土) 14:11:09 ID:Eyncw6sQ0
>>294
KRはまさに、「UOは素晴らしいのに絵がしょぼいから新規が増えないというEAの判断により、
グラフィックだけ取り繕って新規を呼び込もうという作戦に出たのだが、
取り繕ったグラフィックが全然いけてなくて意味なし」って感じだよな。
現状じゃはっきり言って開発費の無駄遣いにしか見えない。
それでもKRで楽しもうとしている友達もいて、前向きだなぁと感心したりもしている。

そして最近別の友達を一人引き込んだ。2Dでなw 喜んで皮剥いでるよ。

297 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/30(月) 00:24:55 ID:zAGhCkag0
対人変更案出てるけど近接/両手持ち武器は相変らず乙ってるな

298 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/30(月) 12:26:35 ID:7CrRIieQ0
乙ってねぇよばかw
イベ死亡で両手武器復権だろ馬鹿w

299 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/30(月) 14:13:28 ID:B6Ys/9NA0
>>298
いや、復権にはならないだろ。
イベの長所は、魔法も回避できるところにあるのであって、物理の回避が
中途半端に増える程度は大きな問題ではない。
それもイベ効果+両手というならある程度の差にもなるだろうけど、イベなしでは
さらに差は微々たる物になってしまう。

両手武器の有利な面をさらに拡大してくれるのが常時イベだったと考えると
むしろ乙度は上がったかもしれないくらいじゃないか。


300 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/30(月) 14:24:08 ID:KRUHZFfQ0
もうね、
意味がないんすよ、、、

金をね、
払ってまでやる
意味がないんすよ、、、

あとね、
妄想話はね、
意味がないんすよ、、、

301 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/30(月) 16:12:08 ID:vF+pOP8w0
金を払ってまでやるゲームじゃないと思いながらね
そのゲームの掲示板に書き込む意味が分からないんすよ、、、

302 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/30(月) 16:32:47 ID:B6Ys/9NA0
>>300
俺と一緒にUOやめるか。
俺も最近、続けるモチベーションが維持できなくなってきててさ。

今までは仕様変更のたびにキャラ作り変えしてたけど今回はそれも面倒になってきてさ。

303 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/30(月) 16:47:09 ID:KRUHZFfQ0
>>301
すみませんでした。
言葉が足りなかったです。

UOは、初めてやったMMOです。おもしろいです。
でも、今はいろんなジャンルのゲームが無料でできてしまう、
飽きてしまえばやめて、また他のおもしろそうなものをやってしまう。
携帯ゲームだって無料でできてしまう。
そうゆうことからお金をはらってまでやる意味がないと言った訳です。

言い方も嫌味な言い方でした。
ちゃんとしたものの言い方をしたいと思います。
>>300のような書き込みは人を不快にする書き込みでした。
申し訳ありません。反省します。

304 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/30(月) 16:48:21 ID:KRUHZFfQ0
>>302
もうやめました。

305 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/30(月) 17:04:00 ID:w/3gtOBQ0
>>303
無料の出来るMMOの大半はその分制約が大きいけどな、
少し足を踏み込んでプレイするには課金式よりもべらぼうにかかるぜ。

もうさ、服の色や髪の色ちょろっと変える為だけに
課金や高額なGP支払うなんて正直やってられねえ。

306 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/30(月) 18:45:25 ID:rFZyOtmg0
俺は今の2Dクライアントに不満は無いなぁ。運用についても、値段相応かと。
ま、UOKRには、もっとしっかりして欲しい所だが。
強いて不満をあげるとしたら、ツーラーとBOTの取り締まりや厳罰を
もうちょい強化して欲しいぐらい。
バグ・不具合の類は、どんなゲームでもあるっしょ。

>>303
課金なしゲーはアイテムとか欲しくなると、金かかるってのを黙ってる。
それが罠。
某携帯のアバターでさえ、ちょっと服を買うとかしたくなっただけで、
いきなりリアルマネーが要求される。
たかだか壁紙変更するだけで「500円かかりますー」とか、鼻で笑ったわ。
つー事で、無料MMOってのは、同じ土俵上ですらないと思うんだがな。

307 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/30(月) 18:55:20 ID:7CrRIieQ0
無料で厨学生ばかり集まってきてもしょうがない
せめて課金制は維持してほしい

308 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/30(月) 22:07:12 ID:wNcZl40A0
あのKRの完成度からすると新ダンジョンも粗雑な作り方になるだろうな。

309 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/31(火) 09:43:31 ID:gz2h8ESw0
でも初期のKRグラまでUOのグラ担当だった無能が切られたんじゃなかったっけ?

310 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/31(火) 17:41:56 ID:NUM/lvAA0
>>308
つーか、MLの時もそうだったけど、ダンジョンのレイアウトとか作り込み、
その辺のセンスも、どんどん悪くなってる。
猿人とこなんて、手抜きそのものじゃん。
MLダンジョンって、後付けて入ってきた割には全然周辺に溶け込んでなくて、
すんげー浮いてるし。
ファセットごと追加されたSEでは、全く違う異質なものを入れられたから、
ごまかす事は出来たようだが…
・・・いかんなぁ。どうしても思考がネガティブになっちまう。

>>309
そうなの? そりゃ知らなんだ。
だがUOKRの場合、真っ当に動かない事の方が大きな問題なわけで・・・
バグとかいう以前の話。完全な欠陥商品。
よくもまあ、リコールされたりしないもんだな。

311 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/31(火) 20:16:32 ID:0FyIsr4A0
リコールと聞いて一瞬?と思ったのだがすぐ現実のリコールのことだと思い当たった
最初はリコ落ち現象にでも怒ってるのかと・・・

312 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 11:17:43 ID:+xH6Uonw0
>>310のネガティブぶりに泣けてきました

人生つまんないんだろうなぁ…

313 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 15:04:57 ID:kPVbuj0w0
今のUOには、ネガティブな感情しかないんだよなぁ。

314 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 18:29:43 ID:+8f9gPqg0
拡張や手を加える度に酷くなっているのは事実だから
ネガとは意味が違うな

315 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 20:43:48 ID:TpDf+Lxw0
数年単位で改悪に改悪を重ねることしかされなかったら
悲観的な見方しかできなくなるのは当然だろ・・・

そもそも今時のMMO乱造時代に希望に満ち溢れたやつのほうが貴重だ

316 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 20:54:56 ID:0EdCBZOw0
よっぽどじゃないとプレイしてる人間からすると改悪って言われるぜ

317 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 21:57:28 ID:iszHMW3w0
少しずつであるがKRはよくなりつつはある。それは紛れもない事実。
しかしオープンβ時の出来の悪さと、その後にまだバグが多数あるのに正式リリース強行したせいで
少なくないユーザーから見放されたのも問題。
見放しても即アカ停止しては無いだろうが、何となくやる気になれずに活動縮小したり
知り合い誘ったりの頻度が大幅に減っている。
そしてそのうちにアカウント停止の流れになりかねない。

UOKRは起爆剤になるはずが完全に逆効果になっている状態だが
これ以上の本当の起爆剤は今のEAに作ることは時間的にも技術的にも不可能だと思う。
5年とか掛けて素晴らしい出来のUOを開発しても、現状のままじゃUOが5年も持ちそうにない。

こうなったらユーザーサイドで新規募集キャンペーンか何かするしかないが
最近の美麗なゲームに慣れた若いユーザーを誘うことは2DとKRではとてつもなく難しいだろう。
残るはゲーム性の売りだが、これも同じく難しいと思われる。

318 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 21:59:13 ID:1JRMv21g0
KRはせめて軽ければよかったんだが。
SAで何をやるのとかも殆どわかってないしなー。

319 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 22:10:00 ID:bzfef8GA0
今はどこのMMOも似たり寄ったり。
UOの特徴はアイテムを自由に置くことができるってことくらいか。

320 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 22:45:12 ID:tEfr3BWw0
UOの売りになるような独特な仕様はAoS導入時にかなり消えたしなぁ。

321 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 22:52:26 ID:1JRMv21g0
AoSでなんか消えたっけ?

322 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 23:04:09 ID:phgMPp7Q0
他人との関わり合いは完全に鬱陶しくなったな

323 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 23:17:19 ID:TpDf+Lxw0
>>321
思い出以外は何もかも消えた気がするが感性の差かねぇ

324 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 23:42:06 ID:1JRMv21g0
>>323
UOの独特の仕様で消えたものってAoSでそんなにあったか?
マジックの仕様は変わったが、後はレジや一部魔法の変更くらいで
「消えた」仕様自体は殆ど無かったと思うが。

325 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/01(水) 23:44:50 ID:HYYE2Zrg0
保険制度導入でシーフが死にました

326 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 00:10:00 ID:4YdX/leg0
>>325
無限にいらっしゃい

327 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 00:22:57 ID:TtQuc1Cg0
AoSで消えた物。
鑑定しなきゃどんな物か分からなかったマジックアイテム。
鑑定しても微妙な能力値は分からなかったマジックアイテム。
武器のダメージのサイコロ計算。
(サイコロの数が多い武器はぶれの少ない安定したダメージで、
サイコロの数が少ないダブルアクスのような武器は魔人の斧みたいなダメージ。)
生産メニューの統一により味気なくなった料理スキル。
鍛冶屋との交流。ペット売りの人との交流。
薄着でもある程度大丈夫だった事による多彩なファッション性。

328 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 00:54:40 ID:76929mPQ0
ちょっと突っ込み。
鑑定しても微妙な能力値は分からなかったマジックアイテム。---→分からなかったのは耐久性
生産メニューの統一により味気なくなった料理スキル。---→AOSのもっとずーっと前
ペット売りの人との交流。---→PUB16


あと、ネオン色の氾濫で渋い世界が台無しというのと、家のカスタマイズ出来るようになった為に、
豆腐などの「家の形をしていない家」の氾濫って言うのも付け加えたい。
家のほうは、そういうのを建てるプレイヤーの問題なんだけどねぇ。
特にフェルッカはPVPerの厨化が進んだ事もあって、景色すら古き世界が失われてしまった。


329 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 01:02:34 ID:5SsrNf/Q0
Pub14、Pub16、AoSと段階を踏んでいろいろ捨てていったよな

330 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 01:33:15 ID:ldYw/F3g0
>328
家に関しては俺は逆かなー
カスタマ無ければもう辞めてたと思う
ただ
>景色すら古き世界が失われてしまった
これは感じる

とは言えKRグラじゃカスタマする気にもならんのだけどね

331 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 02:42:20 ID:76929mPQ0
>>330
いあ、カスタマが悪いんじゃなくて、センスも(世界の雰囲気を守ろうとする)知性も無いプレイヤーが悪いって話。
ちょっとフェルッカを歩いてみれば分かるんだが、過疎が進んでいる上に、豆腐やおかしな建築
(マーブル+赤階段+ステップにPSとAF貼り付け)なんてのが多すぎてヒドイ。

332 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 08:13:20 ID:GTrzI60g0
武器学入れた鍛冶屋に修理を頼むと修理が必要か否かをチェックしてもらって
武器を長持ちさせることができたのが良かった。

ブリ北鍛冶師が居なくなったのは修理ディードが致命的ではあったけど、修理ディード導入の背景には
修理詐欺が増えたことと鍛冶師批判の風潮が高まっていったのもあるから全面的にEA側が悪いとも言えない。

333 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 08:32:52 ID:TtQuc1Cg0
昔を懐かしむスレに

>思えば、家が最大の目的じゃなくなった瞬間UOは廃れた

ってあった。家を手に入れるのが困難な状態の方が良かったのかもしれない。

334 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 08:34:10 ID:kQd9Iw2Q0
>>331
おまえうるさい
殺すぞ

335 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 12:18:40 ID:rAggfH8Q0
>>331
言ってる事は分かるんだが、「いあ」←これがウザイ。

336 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 13:07:14 ID:EDhTATuw0
プレーヤー責めるのって、なんか論点が違うような。
つーか、自分の首絞めてるようなモンだろうに。

静かな生活を営みたいのなら、今のUOでも決して悪くはないと思うがね。
時には冒険やイベントのスパイスがあれば、何の文句も無い。
ま、常に「最新のモノ」や「最強」だけを追及する人らは、あっという間に到達して、
すぐに飽きちゃうんだろうけどさ。
別にそれも、その人なりの遊び方なんだから否定するのも無意味だし、それで去っていく人らを
引き止めるのも詮無い事だ。

ユーザーを増やすのは、正直かなり難しいだろうね。
KRの大失態は、よっぽどの逆転を演じてもらわないと取り返せないが、
花火や爆竹ごときでお茶を濁してる現状を見ていると、マジで大丈夫か!?
って思う。
減るのもどうしようもないだろうけど、その減り具合をマシにできる方法がないとな。
空気読めてないEAが2Dを今以上に軽視し始めると、本当に終わってしまいそうだ。

337 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 14:44:38 ID:pCW7v2Fw0
マジックとお金のインフレを何とかしないと熱的死に向かっているよな
天ぷら粉の使用制限とか保険金の累乗化とか緩やかにでも消耗させないと不味いだろ
防具なんか革と金属で削れ方を変えるとかすればリアリティも出るのになぁ

338 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 17:07:45 ID:ve8cHa8w0
耐久の減り方変えるのはいいな。
てんぷら粉も必ず回復じゃなくて5割は失敗、成功したら1〜5回復くらいとか。

全般的に言えるけど、いきなり廃止は文句出るだろうからマナリみたいに
ゆっくりでも修正したらいいのに、なんかPv以外は頭回ってない感じがする。

339 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 19:32:53 ID:AQr4NKPw0
また妄想かよ・・・

340 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 19:36:55 ID:4YdX/leg0
数字変えるのはまだ簡単だろうけど
削れ片とか粉の失敗とかのは変更大変だろう

341 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/02(木) 20:46:19 ID:9ikqowpA0
>>337
装備と通貨はMMOにおいて当然あふれかえるもの。
10年でこの程度ってのは、むしろ運営を評価してもいいかも。
UOの場合NPC販売品への依存度が低いからインフレの影響を受けにくいし。
のんびり生活しようと思えば出費はほとんどないしさ。


俺は別にマジック装備が氾濫しても何の問題もないと思うがね。
神プロパ装備をそろえたら終わりってのはPCの姿勢の問題でしょ。
プレイスタイルに「アイテム収集効率」って要素しかないんじゃ、そりゃ終わる。
現状の問題は、消費と供給がが戦士(モンス狩りPC)で完結してるって部分でしょ。


>>338
俺も最初はPvばっかりかよ…と思ったけど、対人可能のシステムでは
対人を基本に調整しないと酷いことになるんだよ。
前にやったゲームは後付けでPV導入したんだけどとても戦いとは呼べない代物だった。
モンス狩りメインでも対人しやすくなるようにしたいんだな、となんとか好意的に受け取ってみる。
出来ればモンスのAIや使用アビリティの強化もして欲しいところだなあ。
ディザームや命中低下、麻痺系やオートディスペルあたりを追加すれば
アイテムに修正加えるのと同程度の効果はあると思うんだが。

342 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/03(金) 00:12:32 ID:rIKIp6kA0
どこもかしこもトラメルルール主体で保険システム全盛の今のUOに
そこまで対人重視してもだめだろ・・・

343 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/04(土) 01:03:29 ID:Ro2A7W5A0
P16までの仕様を知らない人とではかなり温度差を感じる

344 名前:名も無き冒険者[age]:2007/08/04(土) 18:17:30 ID:F3ul3Pvg0
対人なんて不要と考える人が多いからこそ、TができてTには人が増えた。

いまや人口比でいえば比べ物にならない。
F&対人廃止してしまえば、PvMのルールだけ調整すればいいわけだし
もう本気で検討する時期に入ってるんだろうな。

PvPとPvMはまったくの別物と言っても、同じ戦闘である以上、
どちらかのためだけにルールをいじるっていうのは、ほぼ不可能なわけだし。

345 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/04(土) 18:45:41 ID:84EJMcUA0
>>344みたいな事を書く人ってどうもEAの煽動臭いねw

346 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/04(土) 18:51:56 ID:jj2EgYoQ0
Pub15のシャード1つ作ればそれだけで
運営していけるだろうに・・・


347 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/04(土) 18:52:52 ID:CLBbQ82Q0
できればPub13でひとつ。
Pub14で料理が死んだんだ。

348 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/04(土) 19:18:11 ID:j6I4Dyjg0
あくまでも戦闘に関してはモンス戦を極めた先に対人があるわけで。

RMT等の不正でもしない限り、ボスソロくらい軽くこなせないと
とてもまともな対人用装備など揃えられんし

最終目標といっても、他MMOのレベルカンストなどと比べれば
楽勝なんだし、対人戦闘を最優先で調整するのは当然

そして戦闘を楽しむくせに対人戦闘はしたくないなどと言ってる奴に限って、
Pスキル無しでも勝てる仕様が入るとフェルッカに現れる


349 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/04(土) 19:32:05 ID:USUajbxg0
なんという釣り針
これはクマーで無くとも思わず食いつきたくなる


350 名前:少し校正[sage]:2007/08/04(土) 19:48:46 ID:j6I4Dyjg0
あくまでも戦闘に関してはモンス戦を極めた先に対人があるわけで。

RMT等の不正でもしない限り、ボスソロくらい軽くこなせないと
とてもまともな対人用装備など揃えられないわけですし

最終目標といっても、他MMOのレベルカンストなどと比べれば
UOの対人用装備集めなんて楽勝なんだし、対人戦闘を最優先で調整するのは当然

そして普段戦闘を楽しむくせに対人戦闘はしたくないなどと言ってる奴に限って、
Pスキル無しでも勝てる仕様が入るとフェルッカに現れる


351 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/04(土) 19:49:17 ID:Sqvbng7g0
>あくまでも戦闘に関してはモンス戦を極めた先に対人があるわけで。
装備とツールですね

対人・白豚両方まともに扱えてるやつみたことないんだけどなw
PSC会場でPKの別キャラ白豚がコロコロ転がってるのみると非常に滑稽かつ哀れです

と釣られてみたクマ

352 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/04(土) 19:51:53 ID:3M6EvSMg0
釣り以前に少なくない対人プレイヤーと開発陣の対人キチ(wilki等)が
多少なりともこう考えている対人至上主義。
そう言う人たちは全てが対人の思考になっているため対人以外の全てを見下しているか
そもそも眼中にない。

更に総プレイヤーに対する対人プレイヤーの人数が少ないという事も分かっておらず
自分のやっている物が世界の全てと思っている。
開発陣もそのような考えであるため対人中心でPvMは後回しでどうでもよく
対人の影響が出ても仕方がないと色々と改悪を加えず続ける。

これはほぼ間違えのない事実。

353 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/04(土) 21:27:12 ID:sRjZhd6A0
俺tueeeeeee以外の対人好きはすでにFPSとかに流れてそうだしな

354 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/04(土) 22:06:58 ID:NoIWpP0A0
いや、対人至上主義というか普通に考えてPVPの仕様がPVMに適用されるのが妥当じゃね?
モンスより人間相手のほうがダメージが下がるとか不自然きわまりないでしょ。

対人PC減少の要因の1つがPvPとPvMキャラ構成の極端な違いだと思う。
>>351が挙げたのが良い例。そういうのを修正していきたいんじゃないかね。

それに今回の修正ってそんなに改悪か?
むしろ対人PCに制限ついたり(特にマクロ攻撃)、特定スキルの重要度が上がったり、
悪くないと思うんだが。

ところで、生産関連の意見交換はいつなんだ?

355 名前:名も無き冒険者[]:2007/08/05(日) 00:21:38 ID:bbVLoQMA0
>>354
いつかは修正して欲しいと思ってた部分でうれしいのは確かなんだけど
ヤッパリバランスが全く考えられていないのが問題。
今回の修正が丸々入った場合の今とその後の予想を三つだけ・・。

@落馬された場合
今⇒忍術のアニマルフォームによって逃走
修正後⇒7秒間無防備(7秒無防備に攻撃を受け続けることはPvPでは死を意味します)
                               

356 名前:名も無き冒険者[]:2007/08/05(日) 00:23:50 ID:bbVLoQMA0
AナーブとDS
今⇒他と比べて優秀すぎる性能だが、高Pot効果の回復量で相殺可能
  現在Invアイテムや煙玉によって回避するのが定石
修正後⇒ナーブDS双方能力半減により決め手にはならなくなる。
    しかしPot効果は上限50と未だ健在
    以前のワンドの修正によりメイジは追撃困難
    ダメージソースの少なさによる戦闘の泥沼化

357 名前:名も無き冒険者[]:2007/08/05(日) 00:24:58 ID:bbVLoQMA0
Bspmに戦術が必要+瞑想の重要性
今⇒メイジでも武器だけでspmが使える為、浮いたスキルで様々な構成に分岐する。
  装備によって瞑想を抜くことが出来る。
修正後⇒70~90の戦術スキルが必要になったことでspmを使おうとすると必然的に今までより一つスキルを減らすことになる。
    更に瞑想がある程度必要になることでそこからもう一つスキルを抜く必要が。
    メイジでやろうとすると構成が可也限られてしまう。

ヒリュウの修正は歓迎だし瞑想や戦術に焦点を当てるのも大いに結構なんだけど。
パッと考えただけでヤバソウな部分が之だけ出てきてしまうんだ・・・。
長々とスレ違いゴメンよ。  

358 名前:名も無き冒険者[]:2007/08/05(日) 00:25:03 ID:9sk2TvJQ0
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359 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/05(日) 00:53:01 ID:3iATr5nA0
魔法は100発100中だからマナの制限いれてるのかもな。
ワンドが乙っても結局メイジが対人の主力なのは間違いないし、
逆に言えば他の構成がほとんど無いに等しい。
EA的にはスキルの固定化による動脈硬化をどうにかしたいんじゃね?
アイテム市場の偏りも激しすぎるし。

360 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/05(日) 07:28:12 ID:Nq8b6wHg0
>>355-357
メイジの立場でしか状況見えてないなら、意見するなカス。


361 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/05(日) 10:17:33 ID:ym+zwa/Q0
メイジはいちいち練習しないと楽しめないのでNEET向きすぎる
リアル上昇志向タイプのプレイヤーには戦士が合う
あくまでただのストレス解消なんだからさ

362 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/05(日) 10:34:00 ID:brSCaf7w0
逆に上手くなるのが楽しいってのもあるかもしれない
戦士だとあんまり攻撃してるって感覚ない時もある
好きな方で遊べればいいよ

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