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【MLの】アーケニスト達のスレッド【主役】
1 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/28(金) 00:07:10 ID:UpRBjECQ
今パッケージで導入されたスキル、スペルウェービング(SW)について語るスレッドです。

すごい今更だけど、この地味スキルについてみんなで語りましょうや。

2 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 03:08:04 ID:DLPDTQJA
すいません、需要ないんでこのまま落としてく方向で

3 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 03:52:14 ID:hu82sAIQ
地味かな?俺は結構好きだが
まだMLMAF(MAF)ラッシュの時に氷OL連れて黒サソリは結構使えた感じ
アウトレンジからの虫召喚は地味に単騎でRendを葬れる技
妖精召喚してギルドのパラディンにぶつけるとカルマ下げのいじめ
連続小ヒールの援護は壁役戦士にちょっとだけ喜ばれる



他に呪文あったけ?…というより正式な呪文名が思い出せない

地味?
まあ、俺は語ったから>>1よ、責任とってなんか語れ

4 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 05:59:19 ID:V59RUBMg
呪ダメ濁でASTR5のEssenseWindはEQ並みなので
少人数PSで使えないこともない…詠唱速度も消費マナも
尋常じゃないからウィザー使えってことになるんだが。

他には…今でもできるかわからないが、
DOOMパパには呪ダメ濁の反特効持ちWoDで驚異的なダメージが入る。

やはり、WoDが修正されてからのSWは地味だよな。
Wildfireとか使えなさ杉
魅了したミーアエターナルが自爆するのもなんとかしてくれ

5 名前:1[sage]:2006/04/28(金) 07:56:20 ID:/pjyTACQ
>>2
ちょwwwww

>>3
リニューアルは良いね。せめて、火武器やギフトライフ、アチューンが他人に使えたら良かったのにな。
そうすれば、アーケニストは援護用メイジというUOではあまり見ない役割りを持てたのに・・・。

>>4
Wildfireはダメダメ過ぎだよな。SWで2番目に強力な呪文だよ?
マゲならフレイムストライク。ネクロならレブナント。騎士は対人で強いらしいホーリーライト。

SWは見た目が派手なだけのFF。あんまりだ・・・。

6 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 08:16:05 ID:YXAWfVqA
最終的には魅了で遊ぶか
ボスにWoDかますしか道がないのな('A`)

こういうとこでも開発のやる気の無さがみてとれる

7 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 09:31:00 ID:hu82sAIQ
このスレに書き込んでから、ふとメイジ騎士包帯アーチャー侍のスキルが
40余ってた事を思い出して、SWに40振ってみた。
回復手段がいっぱいあって楽しかったりする…
いつもは土エレかEVを盾にしてマナリコンポジで撃ちまくる戦法だけど
これに虫が加わって結構賑やかw
本職SWの別キャラはEI書写メイジと組み合わせてたので、戦士系SWは
ちょっと新鮮に感じたよ。
でも火武器って弓じゃだめなのな…さっき知ったよw
欲を言えば待機時間がもう少し短ければなぁ…消費マナも馬鹿にならんし

野火はスキル上げついでに人に家に放火するのに使える…
一度怒られたw

8 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 12:38:12 ID:fLb62FJw
主にスザクエやってるメイジに120入ってる
物理ダメ吸収と小ヒール連打はどの場面でも便利
遊びとして魅了、木変身はボチボチで、ミーアメイジ、壁無視できる蟲召喚も
使いどころによっては面白い

9 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 13:09:47 ID:UN1pn4Xg
戦士に蟲召還。
夜中一人で狩りするのに寂しくないよ。

10 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 19:19:06 ID:m+INgq+Q
戦士で魅了兄貴と召喚兄貴だな。
ウンコみたいなの連れて歩くネクロなんかよりカッコヨス

11 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/29(土) 03:07:27 ID:FAMz7Feg
なによりも秘薬が要らないのがありがたい

12 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/29(土) 13:54:00 ID:rNFviPSw
魅了でペットにできる亜人種。
一部スキルが敵に当たらず、自分とペット自身にしか当たらないバグがあるが、
今更ながらそのことをEAJのフィードバックフォームに投稿しておいた。

投稿数が多いにこしたことはないと思うので良かったらどうぞ。
http://ultimaonline.jp/support/contact/feedback_newsite.html

あれが直ったら結構面白そうなんだけど。
eternalはやりすぎだが(w

13 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/29(土) 20:06:04 ID:qFKl4ZTQ
リーパーフォームで散歩はマジオススメ

SWは他人にかけられる呪文が少なすぎるよ・・・

14 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/02(火) 01:03:13 ID:9vWp4Jfg0
ラビリンスでレプの死体から骨龍召喚→小ヒールで永続維持
Miasma狩りのお供に。

15 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/02(火) 14:25:22 ID:XW9olEtg0
エルフはSW使用にボーナスあってもよさそうだが・・・

16 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/03(水) 00:46:04 ID:4o7MbEzA0
蟲・ダメージ吸収・リジェネは効果高いんだけどな…。
スキル値低くても有用な点は良いと思う。

17 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/03(水) 19:57:10 ID:5hHqVNXQ0
エッセンシャルウインドとサンダーストームはどうにかならんのかね。
使い道が・・・

18 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/06(土) 04:47:07 ID:MzoONRAw0
エッセンスウィンドじゃねーの?
あれはA.str5 SW120で使うとEQクラスの破壊力と攻撃範囲になる
サンダーストームは。。

19 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/06(土) 04:56:15 ID:fX2/iIzA0
だったらEQ使った方が早(ry

やる気ねえな、EA

20 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/06(土) 05:07:21 ID:efKvSCaw0
でも、エッセンスオブウィンドのマナ消費は7thと同じ。

21 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/06(土) 06:52:08 ID:EGp0ErCA0
でも詠唱時間は0.5秒長い
せめてハイド暴き効果があればなぁ

22 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/06(土) 15:18:17 ID:94bv7NSwO
グループ魔法ってミナデインみたいの想像してたのに

23 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/06(土) 15:31:06 ID:3Cl5/OAw0
せめてAフォーカス一緒に作ってくれるNPCでもいてくれたらなぁ
どこ行ってもASTR2が限界な俺・・・

24 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/07(日) 10:39:44 ID:Aay+kA9g0
ゴールデンウィークすべてをSW上げに捧げた俺が来ましたよ!
もう9日目なのにGMまでいけません(;ヮ;)
110のPS喰っててもそんなものなんでしょうかねぇ?
ちなみに現在99.2です。。。110まで道のりは長い・・・orz

25 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/07(日) 13:06:40 ID:tFCVLSTQ0
魔法系スキルでは一番上げにくいよ。SWは。

根性出してがんばれええええぃぃぃぃl!!!

26 名前:24[sage]:2006/05/07(日) 15:28:27 ID:Aay+kA9g0
GM逝ったYO!
でも100超えてからもWILD FIREで上げてるんだが、
やはりWODに切り替えるべき?
でもWODにした場合何をターゲットすればいいんだ?
100以上に上げてる方、上げ方教えてぇ〜〜

27 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/07(日) 19:59:01 ID:tFCVLSTQ0
ペット。なるべく早くWODに変えたほうが上がりが早いことに気付くだろう。

28 名前:24[sage]:2006/05/08(月) 00:49:22 ID:CyuLJghg0
>27
thx。さっそくペット買ってきてやってみます。

29 名前:名も無き冒険者[]:2006/05/09(火) 21:00:05 ID:hx3LxCwA0
蟲攻撃喰らったらどうやって解除するの?
俺はミーアメイジにやられて、包帯どころかログイン→ログアウトしても駄目で、
結局座して死を待つしかなかった。

30 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/09(火) 21:00:49 ID:eTU6mmKw0
自分に火を放て。
ちなみにSWの蟲とミーアメイジの蟲は別物だぞ。

31 名前:29[sage]:2006/05/09(火) 21:04:22 ID:hx3LxCwA0
>>30
さんくす!
今からミーア村に行って闘ってくる。

32 名前:29[sage]:2006/05/09(火) 23:00:03 ID:hx3LxCwA0
ファイアーボール3発で解除できた!>ミーアメイジの蟲
しかしミーアメイジは強いね。結局逃げ回るだけ逃げ回って帰ってきたよ。

33 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/09(火) 23:44:38 ID:EpzHj30g0
エンパワーとワイルドファイアは導入前のボツ仕様に戻らないかなぁ

34 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/17(水) 18:03:55 ID:XBzRHuNA0
エルフのブリガンドってワードオブデスまで使ってくるんだな・・・。
どうやら俺より先輩のようです><。

35 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/20(土) 18:29:43 ID:1RQbb9hw0
Pub40で何も変更がない。さびしぃ。

36 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 09:37:15 ID:sly1W79g0
ギフトラ、アチューンを他人にかけられればなぁ…効果半分でいいから。
そしたらSW使いは援護回復役として新たな地位を確立。UOに居そうで居なかった
僧侶役としてパーティーに引っ張りだこ…と妄想してみる。

とりあえずWFはダメージじゃなくEF扱いにしてくれ…と妄想が固まったとこで
pub45辺りを狙って要望出してみるか。

37 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/22(月) 21:27:33 ID:Qv+3nG7Q0
騎士メイジで僧侶役やってるんだが。回復関係メインの補助メイジって立ち回り。
SWも入れてたんだけど、イマイチなんで抜いた。

一緒に石作った全員若しくはPT員に対して、効果が出ればイカニモって感じで良いんだよねー

38 名前:名も無き冒険者[]:2006/05/25(木) 17:33:10 ID:8NX4mqEg0
水晶ボスにWildfireを射程外からあてられない?


39 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/25(木) 17:45:14 ID:cFHUt6dw0
当たるが何の効果を期待してるんだ?

WFリムーバルなんてタリスマンが有るくらいなんだから
何とかしてくれ


40 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/25(木) 17:51:08 ID:u+qQVdIA0
だぁらWFは没仕様に戻せと(r

41 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/25(木) 21:48:21 ID:lVz4XG5Q0
ミーアメイジは虫×3で倒せるから美味しい

結局、グループ魔法と言われる由縁がいまだに分からない・・・
範囲魔法の割合はおおいが

42 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/25(木) 22:09:24 ID:u+qQVdIA0
いやまあ、グループで石を作ると強くなるからだろ?

・・・釣りか?

43 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/25(木) 22:49:33 ID:cFHUt6dw0
何とかギルメンをアーケニストにしようと
MLボスの度に「やっぱWODはすげぇな700ダメ入った」
と言っているが誰も育てようとしない

HPバーが真っ赤になってからじゃないと撃てないのと
ほんとは450ダメしか入ってないのを見透かされている様だ
一度で良いから残りHP30%からWOD撃ってみたいなぁ

44 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/25(木) 22:51:17 ID:u+qQVdIA0
ソウルスートーン使え。

45 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/27(土) 11:10:05 ID:hzA06ACw0
微妙な見栄っ張りカワイス

46 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/27(土) 13:45:01 ID:GXsvQrHA0
>>42
そんなのでグループ魔法と言われてもなぁ

つれないね

47 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/29(月) 01:38:21 ID:m7AaiaSQ0
トラベスティ戦で雑魚沸き無限ループを体験してもらえば、
SW使いを育てるつもりになってくれるかもしれんよ。

48 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/05(月) 18:36:22 ID:ZWt0Errw0
レイス化中のアーケインサークルのこつを教えてくれ
いつも5、6回詠唱しないと成功しない

49 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/20(火) 18:33:18 ID:j1Z2G+2Q0
グループ魔法使いの皆さん!

サークルを書くための固定魔方陣を決めませんか!

そうすれば、運よく誰かに遭えるじゃないですか!

さしあたりヘイブン魔法屋はいかがでしょう。

50 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/20(火) 19:43:13 ID:pCmZoq5g0
いや対岸来いって。
ヘイブンなんて行けないよ恐くて。

51 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/21(水) 11:12:34 ID:ShpRtvZQ0
SW+のアクセって存在する??

52 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/21(水) 12:43:13 ID:mgqlceZA0
>>49
それなぁ、習慣として根付けば有効な提案だとは思うんだよな。

プリズムのサークルがリコール可能地域にあれば自動的に
そこに決まってたんだろうけど、今みたいにどこでも同じだと
パラリとかブリ観クラスの影響力あるやつがリーダーシップとって
「ここだ!」って指定しないとダメな気がする。

>>51
今のところ存在しないよ。

53 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/21(水) 15:12:38 ID:5Eu6KOaw0
まぁ放置しても危険が無い、ログアウトしない事から
ヘイブンが理想だがあそこに長時間棒立ちさせて置く
勇気のある人がどれだけいるかが問題だな
まだ広場じゃないのが救いだが

54 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/21(水) 15:22:53 ID:bl9fkUZQ0
ヘイブンだけは勘弁して欲しいな
他の普通の街で・・・

55 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/21(水) 16:00:41 ID:f+EJ+j8A0
穴場
ブリ城2階

56 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/21(水) 17:26:08 ID:eTRDwAYQ0
銀行にサークルあるのムーングロウだっけ?
銀行アイテム整理してるときに突っ立てるだけならできそうだけど

57 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/21(水) 21:05:26 ID:7t5pe74Q0
なんでみなさんそんなにヘイブンを怖がるのですか。スリとかされる?

58 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/21(水) 21:14:12 ID:2ND20Q0A0
ヘイブン行くくらいならASTR1低くていいや。
割とマジで

59 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/21(水) 21:30:14 ID:38RopBPw0
ヘイブンはルーンすら持ってないよ。
ムングロ銀行は自分のシャードには魔法陣ないなあ。

パプア魔法屋かベスパー魔法屋かなあ。
ルナにあればいいんだけどね。

60 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/22(木) 00:16:21 ID:A57rsWsA0
>>57
合コンをメイド喫茶でやる様なもんだ
人が集まる訳がない

61 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/22(木) 06:43:24 ID:L06LDoEw0
>>57はヘイブンの悪評を一切知らないで、ヘイブンで生まれ育ち現在も生活している可哀想な人に違いない

62 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/23(金) 00:46:54 ID:ZZ7mNtAw0
は〜、スクロールが何処にも売ってねー
いや、まあ、敵を倒しに行けばいいのかも知れんけど、
牧羊、ハイド、ステルス、音楽、不調和、沈静化、魔法
っていうキャラしかいないからつらい・・・

63 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/23(金) 01:32:12 ID:crA73TSg0
紫鳥or黒サソリ会場で灰ネームの死体調べまくったら?

64 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/23(金) 01:41:07 ID:ZZ7mNtAw0
灰ネームの死体調べててもうざいと思われる気がして・・・
なんとかがんばってみます

65 名前:57[]:2006/06/23(金) 11:02:38 ID:FqcXKb/A0
>>61
スレ違いな質問ですけど、流れ上教えて下さい。
ヘイブンの悪い噂について分かる板とかサイトとかってあります?
確かに変な人もいるけど、結構ここで友人できましたが・・・・・

66 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/23(金) 12:45:46 ID:7Z83vMrQ0
結構ここで友人できましたが・・・・・
結構ここで友人できましたが・・・・・
結構ここで友人できましたが・・・・・

こわっ


67 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/23(金) 13:55:17 ID:X0myB+lA0
元々ヘイブンってのはyoungキャラ専用の町だったのよ。
つまりyoungタグが外れたら二度と戻れない、立ち入る事のできない
正真正銘youngのyoungによるyoungのための町。
そこでは初心者同士がヤングチケットを交換して仲良くなったり
リザードマン一匹に数人が苦しめられたり、焚き火を覚えて火をつけたら尊敬されたり
色のついてる袋が染めタブで簡単に作れることも知らずに宝物にしちゃったりとか
なかなか牧歌的な町だったわけよ。

ところがyoung以外も入れるようになって
ドラゴンを連れまわしたり、高級装備を身にまとった「自称」上級者が
ふきだまるようになった。
中には初心者相手に修理とか少しのアドバイスをする良心的なプレイヤーもいたが
修理詐欺や、youngが外れたばかりの初心者をFに連れて行って殺すPKなどの
腐れプレイヤーも増えた。
特に「初心者のためのギルドです^^」的な看板を掲げてるギルドが酷い。
一見、親切なように思えるが
実際は、初心者に高額小切手や高級装備を上げたり、効率的なスキル上げの方法を教えたりと
初心者のUO寿命を縮めるような事を平気でする。
特に初心者時代の苦労や混乱は、後々笑い話になったり、苦い思い出になったりするのに
そういう経験をいっさい奪ってしまう。鬼。
もちろんそんなギルドで育てられた初心者は効率一点張りなプレイスタイルで
自称中級者としてヘイブンに留まり続ける事になる。
それがいま貴方が立っている町さ。

68 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/23(金) 14:26:00 ID:nbaRHbEQ0
>>67
上手い説明だね。


69 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/23(金) 18:51:48 ID:ZnCpLIzw0
孤独ハウスよろしく、アーケニストハウス作ればいいじゃないか!

70 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/23(金) 19:30:09 ID:BGSX9HZg0
それなら孤独ハウスでいいんじゃね。
サークル設置してあるとこ多いし
我々も孤独だw

71 名前:57[]:2006/06/23(金) 20:09:28 ID:FqcXKb/A0
 なるほど、よく分かりました。実は自分もそういうことは少し感じていました。
自分は一応いくつかのMMOを渡り歩いてきたので、急激に強くなってしまうことの
危険を分っていたつもりでした。だから、ギルドやおせっかいな上級者はこち
らか避けていたのですが、友人が引っかかって、実際少し嫌な思いをしてました。
同時期に始めて、仲良く一緒に死にながら探検していた友人だったのですけども、
ギルドに入って依頼、どんどん装備が良くなって、そうするとだんだん性格も変
貌し、「俺Tueeee」的な発言が目立ってきたので、気分が悪くなって袂を分って
しまいました。自分は気をつけていたにも関わらず、友人がそういう風にして奪
われていくことに怒りを覚えたものです。
 ヘイブンはYoungの街として大切にすべきだと思います。Young取れた人は、そこに
何もしなくても、そこに行くだけで罪なのかもしれません。というわけで、自分も今
後はヘイブンを避けようと思いました。

 で、元の話に戻るのですが、でしたら、どこかの街を孤独サークルとして位置づけ
ませんか。残念なことに、自分のシャードの孤独ハウスにはサークルがありません・・・・・

 一度話題にものぼったムーングロウはいかがでしょうか。

72 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/23(金) 21:43:17 ID:x4gn35WA0
ヘイブンはヲチキャラを置く街
ムングロウは銀行に魔法陣のないシャードもある

73 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/23(金) 22:00:16 ID:r29sANRQ0
できるだけアクセスしやすい場所、
普段からある程度人が通りかかる場所がいいな

74 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/23(金) 22:35:03 ID:r60osP4A0
ブリ復興とあわせてブリ城のニスタルの部屋のサークルでやるとか。
主要道路から外れているからブリ城に行く人が居ないという問題があるが・・・

75 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/24(土) 00:03:18 ID:G5pi19jg0
ま、スキル値が合えばいいがな

76 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/24(土) 02:49:13 ID:GqpClpwA0
半端に入れるメリットが少ないから100基準(80-120)か20基準(0-40)で
候補者はけっこうヒットすると思うが

やっぱりどうやって周知するかが問題

77 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/24(土) 03:17:14 ID:C/2qyIIA0
本に書いてばら撒きまくりますよ@@

でも最初はここにいる人たちだけで使い勝手とか試してみて,
場所の検討をもちっと詰めたほうがいいかも。

78 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/24(土) 06:12:08 ID:GqpClpwA0
ここにいる人って各シャードに一人ずつくらいじゃないのかw

79 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/24(土) 11:06:02 ID:efykJtZg0
銀行から近いとこがいいな

80 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/24(土) 11:17:59 ID:tAH5fQiQ0
スキル値は37,5と120の二択みたいな感じだね

81 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/24(土) 12:21:39 ID:FCAaYYhA0
120用:100以上
 ↑多少互換あり↓
GM:80〜120

37.5用:+-20

0用:SW入っていなければ誰でもOK

こんな感じじゃね?
GMで止めても意味無いんだけど、GMで止めてる戦士がいるから・・・

82 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/24(土) 14:16:12 ID:92ylNVEA0
>>79
回ってみたけど
ならスカラブレイになるかな?
魔法屋(魔法陣)、宿屋、厩舎、銀行がセットで至近距離。
厩舎があり、ヘイブンよりも使い勝手がよいかと。

83 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/24(土) 16:25:08 ID:G5pi19jg0
おれは37.5にせずに38にして召還使えるようにするな
実用的ではないがギフトオブライフ使えるし

84 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/24(土) 18:56:16 ID:zN2ZnQNw0
どうせなら高スキル者はこっち、低スキル者はあっち、みたく
二箇所に分かれてると面倒が無くてよさそう


85 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/25(日) 05:59:13 ID:s8TRE/Lw0
きのうスカラブレイに来てくださった皆さんありがとうございました。
STR3をはじめて体験できました!

86 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/25(日) 13:25:38 ID:2CPPHPRw0
STR5だとEV×2+不調より虫×4+不調のほうが強いような気がする

87 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/25(日) 14:02:11 ID:EHKNj5pw0
STR5にするのが大変だし、詠唱時間はEV二体の方が短いし、生存時間は蟲のが短い罠。
マナ消費量は蟲の方が僅かにいいけど、デメリットの方が多い。
攻撃属性を考えれば一概には言えないけど、やっぱり蟲のほうが使いにくい・・・

そもそも戦士にSWを入れている自分は蟲を四体も出すマナがありませんよ

88 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/25(日) 14:16:56 ID:IDMmIkew0
Tクリスタルダンジョンのサークルまで幽霊のままいくってのは?

89 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/25(日) 16:13:24 ID:9APkMCmg0
STR6にして劇的に変わるといったらWoDぐらいしか思いつかない。
スキル120・STR6だとリニューアルのHP回復が16になるのは凄いと思うが、複数の対象にかけられるわけでもないから微妙すぎる。

90 名前:名も無き冒険者[ネーヨw]:2006/06/25(日) 17:14:14 ID:+GSimoBQ0
アーケニストギルド入りたい。

91 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/25(日) 17:28:08 ID:KuFo9oKw0
スカラサークル広めたいね

92 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/25(日) 21:36:14 ID:6ljlCFcQ0
>>88
入場料が必要だし手間とコストを考えると現実的ではない。

それこそ対人でWoD最強時代にギルドで5人揃えて確実に6が作れるとき
くらいしかあそこまでいく価値はなかったように思う。

93 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/25(日) 23:22:21 ID:s8TRE/Lw0
スカラブレイの魔方陣ってどこ??

94 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/26(月) 12:59:25 ID:WXFzRyZg0
>>93
>>82

95 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/26(月) 13:28:57 ID:sQlAYV7w0
スカラ魔法屋も鯖によってはないんだよね

96 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/26(月) 14:20:04 ID:MLLs1p0A0
うちの鯖にはたぶんない。というわけでスカラ以外をかんがえませう。

確実なのはムーングロウじゃないかな。

97 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/26(月) 18:34:20 ID:cEggLd7A0
>>96
ムーングロウにない鯖もある→外出
スカラにない鯖はムーングロウにすればいいだけのこと
たぶんない。→とりあえず確認してこい。ふつうはスカラ秘薬屋の中にあるぞ。

98 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/26(月) 20:33:51 ID:5PJ40W8A0
10,000gp位出してプリズム行こうよ。


99 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/26(月) 21:20:22 ID:yzApeenQ0
調べてきました

飛鳥 スカラ○
大和 スカラ○
倭国 スカラ○
北斗 スカラ○
出雲 スカラ○
瑞穂 スカラ○
桜 スカラ○
無限は知らんがな
ムーングロウ銀行上?はどこにも無かったような・・・

100 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/26(月) 21:24:34 ID:4/VnfAWA0
スカラに無いって言ってる人は銀行の南にある魔法屋じゃなくて
東にあるアルケミ屋と勘違いしてるんじゃないかな。
自分も今Tのみ見てきたが東のアルケミ屋のMystic Treasuresじゃなくて
南の魔法屋のMage's Menagerieには全部あった。
無限は知らんがな。

101 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/26(月) 21:38:57 ID:yzApeenQ0
バハ、アトランティック、オリジンのムングロにも無かったがな
見てみたいんで、ムングロに魔方陣がある鯖を教えてください

102 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/28(水) 16:31:47 ID:R29MPrDg0
>>98
まだハートウッドの方がマシ
スカラで決定のようですね
合言葉は「スカラー波」

103 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/29(木) 23:02:39 ID:IJq0bMRg0
スカラ魔法屋かー。
ためしにSKRでスキルGMでしばらく放置してみるYo

104 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/30(金) 17:09:51 ID:hMcHB8pg0
Izumo スキル値120ハイド状態で放置中
良かったら使っておくれ

105 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/30(金) 18:01:45 ID:AqBcK5WQ0
Izumoに加わってみる スキル値100

106 名前:104[sage]:2006/06/30(金) 19:44:00 ID:hMcHB8pg0
キャラ使うので撤収〜
AFocus2が出来ていた
誰か使ってくれたんだな

107 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/30(金) 21:06:55 ID:aIz2DBlA0
「アーケニストは魔方陣の上でログアウトしよう!」
が合言葉か。消えるまでの数分がフォーカスチャンス

108 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/30(金) 22:41:35 ID:/iN/VJIQ0
>>106
あ、放置しておいても誰かが唱えてくれたら石できるんだ。
なんてイマサラしったよw

いっつも1だったからな。。。orz

SKRで木人間になって放置中。


109 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/30(金) 22:56:39 ID:AqBcK5WQ0
逆にいうと5ができた時点で逃げないと
人数減った時に唱えられると上書き食らうぞ

110 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/30(金) 23:09:17 ID:/iN/VJIQ0
いっつもSTR1でやってんだが、ぶっちゃけ3−5まで上げてると
使い勝手やっぱ違うものなのかな?


111 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/01(土) 00:58:15 ID:i0WlnhSA0
WODについては当然だが雲泥の差

112 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/01(土) 14:17:29 ID:VbGjfqXg0
Doom来てパパ戦の後にでもサークルの上で待っていると良い。
STR3ぐらいだとWOD確実に入れられるし、それだけでルート権取れちゃうよ。

113 名前:名も無き冒険者[]:2006/07/02(日) 14:18:58 ID:DkCpw+8w0
IZM現在二人

114 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/02(日) 15:21:43 ID:VhdWBdrw0
スキル40までの人のために捨て人間キャラ作って各鯖に待機させてもいいが

115 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/02(日) 20:26:09 ID:pKjobEjQ0
しかし殆どSTR1でしか狩りにいけない。
ここは修理証書のようにフォーカス証書を作って(パラリ

116 名前:ASK[sage]:2006/07/03(月) 18:50:29 ID:JhuWHBaw0
超短期ですが、
今から19:15くらいまでTプリ祭壇でメンバー募集します。
一応別アカで2キャラ置いてるんで一人来てもSTR4出来ます。

117 名前:116[sage]:2006/07/03(月) 18:54:32 ID:JhuWHBaw0
訂正。一人出来てもSTR5出来ます。

118 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/03(月) 18:56:33 ID:tqGiPQAQ0
スキルはー?

119 名前:116[sage]:2006/07/03(月) 18:58:01 ID:JhuWHBaw0
ああ、120・100・100くらいなんで
上級者用です。すみません。

120 名前:ASK[sage]:2006/07/04(火) 18:56:38 ID:R+y+fFsw0
20:00くらいまでTプリでボーっとしています。
120,100,100です。

121 名前:ASK[sage]:2006/07/07(金) 00:41:38 ID:ojKfivrQ0
勉強になった。
こんなとこで募集するのは愚かであると。

122 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/07(金) 01:51:53 ID:QigGd0ZA0
分母が小さすぎるからな。

123 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/07(金) 01:57:58 ID:peiR1PhA0
勝手に失望されてもにゃー。
スキル100以上ワードオブデス狙いのアーケニストなんて
ボスに行く予定も無いのに動かさんだろ。
つまりあんたの都合でそこに行くことはお互いの為でなく
親切でしかないわけだが

124 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/07(金) 23:49:52 ID:DAb4YANg0
自分の活動時間とあわないと行くに行けないし、自分は狩りに行かないのならこっちはメリット無いし。

125 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/08(土) 00:05:57 ID:gY5nc8hw0
理想は昔の鍛冶屋のブリ北みたいに習慣として
たむろする場所が決まることなんだけどね

今の情勢だと厳しいだろうなぁ

126 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/08(土) 01:05:24 ID:rn0evOnQ0
100基準と20基準で集まるとこ変えないか?
80〜120がブリ、0〜40がスカラでどうか

127 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/08(土) 10:42:02 ID:FNBpVLCA0
なら、いやだけどヘイブンに戻してくれ。
理由1
何度も放置してあげているのに、自然コネロスする。ヘイブンなら大丈夫。
理由2
魔法屋の中に二つのサークルがあり、右と左で使い分けられる。

ああ、これで私もヘイブン厨ですかあ?orz


128 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/08(土) 14:34:53 ID:CwYMGc7A0
ヘイブンが圧倒的に便利なんだな。
低スキルならそのへんたむろしてる人間に声かければ
簡単に高STRできるだろうし。

ヘイブンしかねーんかなー

129 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/08(土) 16:00:13 ID:Pwpl/eEQ0
とりあえずやれるところからやっとけ

130 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/08(土) 17:08:41 ID:NxDB2x3A0
妖精とインプってなんかいい使い道あるんでしょうか

131 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/08(土) 19:18:12 ID:NZ35513A0
ヘイブンに集うのだけは嫌だなぁ。
EA本家が日本ヘイブンの現状を打開してくれない限り行くのは避けたい。

>>130
気分

132 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/08(土) 21:32:22 ID:Bn0W+XXA0
走れない砂漠でガード命令出して盾にするくらいか?

133 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/10(月) 06:57:29 ID:4xpxPWdg0
>スキル値の近い仲間がうまく揃わない場合、一時的に詠唱者の織呪をソウルストーンで
>ゼロにしておいて織呪0のキャラを集めれば簡単に5人生成の条件を満たせる。
>Aフォーカスを生成したら織呪を元に戻せばよい。

ということで分ける必要なし

134 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 09:05:26 ID:Gl8/V0pQ0
SWおもすれー

ドライアド魅了で氷OLつれてダスタードいってウマー

135 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 11:47:25 ID:WbKAydiQ0
>>133
1時間しか持たんよ?
集まりたい人が集まりたいところで集まればいい話じゃないか

136 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 13:17:04 ID:d9iAwVIg0
メンバー一人につき1時間増えるから
スキル0でも五人なら5時間持つ

137 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/19(水) 16:28:35 ID:xcvJ0+oA0
ほんとだ、ソロでRend倒せた。
虫すげー

138 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/22(土) 01:10:14 ID:V2KOtsqA0
ミーアキャプテンって強いと思う。

あ、やっぱり氷OLですか。

139 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/24(月) 16:38:50 ID:9f/G8BnA0
気軽に高フォーカス作れたらなあ。

140 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/25(火) 06:36:27 ID:IE0GzgFA0
やはりスカラサークルだな

141 名前:名も無き冒険者[]:2006/07/29(土) 21:55:52 ID:tFivAkxw0
ムングロサークルで唱えてパプアに特攻だな!

142 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/04(金) 20:07:49 ID:R9UPKnyg0
ならベスパーは魔法屋に集まるか!

ミスティックSB欲しいよ。・゚・(ノД`)・゚・。

143 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/25(金) 14:31:08 ID:YZcDEaNw0
>>140->>142
蛇進攻でオワタ

144 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/07(木) 12:40:52 ID:B+rYE6Vw0
今思えば、ベスパの最初あった侵攻時のバーサーカーが、
アーケニスト的には一番楽だったな。
最後にデス入れるだけで、ほいほいルート権が確保できたんだから・・・

145 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/12(火) 18:56:00 ID:qR45FgNA0
GMでワードオブデスってダメいくらくらい出るん?

146 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/13(水) 10:48:54 ID:jjIAMEow0
>>145
つ「毒剣」サイト

147 名前:名も無き冒険者[]:2006/09/13(水) 23:13:01 ID:W0CrMcnQ0
thx
つまり普通に撃ってもあんま効かないと。
フォーカス1じゃトドメにも使い辛いな…

148 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 00:25:14 ID:sHVraxig0
>>147
おまいは、ナニを読んで何を理解したんだ?

モンスの残りHPが5%切っていたら即死させられるんだぞ。
馬鹿みたいにHPが高い上級パラゴンだとか、ボス系のモンスでも、
5%切っていたら、毎回必ず300ダメージ。
さらに、HP300以下なら確実に即死させられる。
おまけに武器系の攻撃と違って、魔法だからハズレ無し。
無属性だから、何の防御効果の影響も受けない。

これを効かないっていうのは、ちょっと思慮が足らんのとちゃうか?!

149 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 00:52:15 ID:ADgt52hA0
>>147
つ【プリズムサークル】
入場料稼ぐのに、5分かからないだろ

ところでGMだと失敗しまくりなので、仲間からブーイングくるかも

150 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 01:35:09 ID:IE0VdzEQ0
普通に撃ったらそりゃ確かにヘボ魔法だから別に間違いでもないんじゃね?

残15%まで削るのも楽じゃないし
ぶっちゃけ安定してフォーカス作れる環境じゃないと
あんまり入れる気がおきないスキルだよな

151 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 08:56:15 ID:WaL5FIWw0
40だけでも色々便利ではあるんだけどね。

152 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 12:08:15 ID:fpg2jLig0
>>148
おまいは、>>147のナニを読んで何を理解したんだ?
っとまぁ俺の言いたかった事は>>150がそのまま言ってくれてるな。
1人でしかフォーカス創ったことのない俺には微妙すぎ。
まぁそもそもまだ覚えて1週間くらいだからスキル60なんだけどな。
確かに色々と役に立ってるわ。


>>149
で、プリズムサークルってなんスか。


153 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 12:14:27 ID:aly4BJTQ0
プリズムダンジョンのサークルで石作ると人数が+1されるんだよ

1人ならSTR2
5人ならSTR6

仮にもアーケニストなら知っとけ

154 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 12:22:30 ID:fpg2jLig0
thx

しかし仮にもとか言われてもUO始めたのも1ヶ月前だしな。
アーケニストなったのも一週間前やし。
無茶言わんといてください。

155 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 13:53:43 ID:HSh2vhtA0
そんな事情知るかヴぉけ

156 名前:名も無き冒険者[]:2006/09/14(木) 14:28:06 ID:laCH5EPg0
ID:fpg2jLig0
プゲラw
なにコイツ?
自分でまともに使ったことが無いスキルの事を語ってやんのw
もしかしてぇパラリ民かな〜?

157 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 16:59:46 ID:fpg2jLig0
>>156
゚д゚ )ウンコ発見

158 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 18:59:03 ID:A8I6P6bA0
SW上げは70以降がきついな

〔地獄へようこそ!〕

159 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/14(木) 23:28:28 ID:ISFOs1Uw0
>>158
秘薬いらないんだから装備に必要なのはマナとマナ回復だけだし
家から出る必要もないし相当楽な部類だと思うけどな。


160 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/15(金) 10:57:12 ID:QQbtUwHg0
珍しく書き込みが増えてると思ったら、おかしな奴らが湧いてるなぁ・・・

俺、昨晩やっと117になった。
115位からWoDの失敗が少なくなるので、多用したいなら115以上が要るな。
GM辺りで普通の攻撃魔法みたいに使うのは、ちょっと違う感じだろう。

しかし・・・
そろそろSWの付いたアクセが出る様になって欲しいと思う。
確かに、クエストやっていないと使えない訳だが、えらく冷遇されてる感じだ。
せめてレシピ品にぐらい・・・

って、パラリパラリパラリ〜だわな^^;

161 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/15(金) 12:39:39 ID:IiehsMcg0
冷遇というなら、まずファイアとサンダーとウィンドの威力をだな……

威力がない マナがデカイ 詠唱が長い

ウィザーやEQと比べてEIや霊話が要らないってのはまぁ分かるけど
いくらなんでもダメすぎ

162 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/15(金) 17:25:00 ID:1USL8+pg0
よし、じゃ、書写をダメージベーススキルにしよう。ぱらりぱらり

163 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/15(金) 21:25:50 ID:Tc8eNBrw0
>>159
連鎖同期できない上にマナ消費が尋常ではない

どうやればラクなのかご教示願いたいものだ

164 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/15(金) 23:22:14 ID:xK4E+PeA0
マナコス40
マナ回復18
瞑想120
フォーカス120
リッチ化
黒ウィスプ召還
>>159はこれを揃える事の出来る人なんだよ。
まぁ全部じゃなくてもある程度揃える事は普通の人でも出来るしな。
自分は戦士に入れてるんだけど、スキル上げだけはメイジにやらせた。
狩りで上げるんじゃなければ、寝マクロとは言わないが
有る程度自動化出来ないと精神的に辛いけどね。

165 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/15(金) 23:24:31 ID:xK4E+PeA0
書き忘れたけどあとマナ濁な。
自分のメイジはマナ170超えしているからちょっとだけ楽だった。
どうせマナが尽きた後は、マナ回復速度だけが頼りだし最低限あれば問題ないが。

166 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 04:26:41 ID:c0JpLQTA0
俺はWODは残りHP30%から大ダメージだと思っていたが、うちのギルドで
はSTR4.5が平均値なんだった・・・。
そんな俺は大工きこりアーケニスト。まあSTR要員なだけなのだが、取得
クエストはスリルがあって楽しめた。たまにテイマーかなんかに入れて遊
びたいものだ。

ヒューマンなら20保証でSTR5のリニューアルがかなりおいしいと思うので
もっと広めたいよなあ・・・。

167 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/17(日) 12:05:01 ID:YA1kERiw0
人間保障でおいしいスキルナンバーワンだよな。

168 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/19(火) 16:27:26 ID:nav+4HoA0
>>167
確かに・・・
他のものでも、人間保証って恩恵が多いと思う。
騎士道のリムカとか、忍術の変身、失敗するけどゼロじゃないハイド等…
だが、
なんといってもこのスキルだわな。

クエストさえ達成すれば、秘薬もタイシングも不要。
虫召還がSTR1でもあの強さ。こりゃチトあかんよ。

・・・しかし、
エルフの秘術だったんじゃなかったけ?!

169 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/19(火) 22:35:13 ID:Uk4mZkvw0
>>168
いや、拾得するのにクエストしてるじゃん。
むしろ最初からエルフキャラがSW使えないのがおかしいんじゃないかとw

170 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/19(火) 22:42:37 ID:hdfxEtuw0
Attunementも瞬間的だが防御魔法としては最強クラスなんだよな

171 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/21(木) 04:19:06 ID:WBblStKg0
黒サソリの一撃を完全防御したりするから重宝してます。
ちょっと危険そうな場所へリコるときにも。
STR3くらいあれば時間もかなり持つんだけどなー。

172 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/23(土) 20:42:53 ID:+zgsthvQ0
STR作りたいアーケニストが多い魔法陣てどこだろ?
ちょい前に決めたスカラはやっぱよく見かける?

173 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/24(日) 08:26:25 ID:XBoXI2oA0
じぇんじぇん

174 名前:172[sage]:2006/09/24(日) 15:57:00 ID:A0TOTwEA0
そうかぁ・・・
10k払って水晶ダンジョンの奥で作るか、
ギルメンにお願いするしかないか。
何気に勧誘でもしよかな

175 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/24(日) 22:48:56 ID:cyqZhxHQ0
つうかギルメンいるならまずそっちを頼れよw

176 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/25(月) 05:29:51 ID:aCfkmwcw0
5アカにすれば解決。

177 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/25(月) 19:52:00 ID:Y5r/lHIQ0
>>174
俺なんか、水晶ダンジョンの奥へ行く前に死んじまうぜ。
ヒドラのトコを生きたままでは越えられん・・・
連れて行ったオークブルートやOLは、全然役に立たんし、
何だよ、あのダメージ・ゾーン&ブレスの嵐。
2回も秒殺されちまった。俺YoEEEEEEE。。。 orz

178 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/25(月) 20:03:05 ID:KeRZSLnA0
>>177
仮にもアーケニストなんだから、そこ行く前に普通にSTR1を作って
ギフトオブリニューアルとアチューンメントすれば行けないか?

まあ、それやってて死ぬってんなら…うん、まぁ…


179 名前:172[sage]:2006/09/25(月) 20:11:24 ID:80GyyfYw0
みんなレスthx
とりあえずギルメンにさり気無くSWを薦めてみるぜ
仲間がいるって有難いことだよな

>>177
がんばれ

180 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/25(月) 23:47:49 ID:FxUD/8yQ0
>>177
裸で突入して速攻死んで幽霊で走ってサークル部屋で復活して
チケット使って帰ってくればOK
プライドさえ捨てれば損害ゼロ

>>179
頭数が揃っててソウルストーン持ってるなら石使ってSW0にすれば
他の人に無理にアーケニストになってもらう必要は無い

181 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/26(火) 00:11:30 ID:VuO8E8Wg0
アーケニストとはプライドを捨てることと見つけたり!

182 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/04(水) 01:56:02 ID:asJC/V0A0
まだ6はやったことないけど5なら簡単だな。180のようにすればいい。
・・・なんか書いててパチスロ思い出したわ。

183 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/11(水) 17:06:49 ID:9LaFpZBg0
一般的に言って、虫とEVは使い分けできるようにすると便利ですか?それともEVあれば虫いらないですか?
虫が楽しそうなのでスキル40くらい入れて使ってみたいのですが、バードメイジに入れるか
武士騎士に入れるかで迷ってます。

184 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/11(水) 17:28:13 ID:WCGC5umw0
使い分けできればかなり便利かと。
EVは2体しか出せないが、蟲は4or5出せるから
手数で勝負って感じかな。
相手によってはEVよりダメ期待できるのもいるし。
マナの面でメイジ向きだけど、戦士に入れても使えると思う。

あと蟲出すときは相手直タゲじゃなくて地面タゲでね。
なぜかマナの消費量が違うから。

185 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/11(水) 18:23:21 ID:MPbkq8Ww0
両方だせるキャラいるけど虫のほうが有利な場面も結構あるよ。
詠唱早いからタゲもらわせて足止めできればいいときに便利だし、
毒に弱い敵、物理殴りが強烈な敵などには普通にEVより使える。
エセ馬下りて五匹出したときはEV×2の攻撃力を
上回れることも多いんじゃないかな。

何よりいちいち消さなくてもほっとけばすぐ消えてくれるのがありがたい。

186 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/11(水) 18:26:12 ID:ZWeNeJeA0
Rendには虫の方がいいね

187 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/12(木) 08:16:51 ID:loHeT+Sw0
飛竜にも虫

188 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/13(金) 02:48:20 ID:VV03L/yw0
一番使える術がアーケニスト志望ですらない人間保証ででも出せる虫召還ってのはどうなんだろうな。

189 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 03:03:40 ID:lEIIjTyg0
使える魔法がトップとボトムに集中してっからなぁ

虫と野火と呪文強化はTC仕様に戻してくれよマジで

190 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 10:27:10 ID:F3+Ax4fg0
デスや虫、野火だけがアーケニストだけじゃないと思って、俺が結構使ってるのを挙げておく。

・Gift of Renewal  :
   かなり役立つ。テイマーでも戦士でも、これをかけたら突撃しても結構安心。
   でも最大なのは、パーティでめっちゃ有難がられる事。
・Ethereal Voyage :
   危険地帯を確実に抜けたい時に便利。ヤバイ場所で死んだ時の回収とかも。
   名誉の徳を無駄に使わなくて良いのもイイ感じ。
   良く死ぬ俺みたいなのは、かなり重宝する筈だ。
・Summon Fey :
   ガード圏内で直接出せる召還Mobの中では最強。カルマが低くても、妖精タソ達と
   戯れられるw
・Dryad Allure :
   ゲートがほぼ必須になるが、なんだかんだいって、OL兄貴を連れまわせるのは強い。
   召還Mobと違い、ディスペルで消されない部分も評価できる。
   テイマーのペットみたいに死んでも良心が痛くならない。
   兄貴+妖精x2も、なかなかの戦力。

・・・なんか地味だなぁ orz

191 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 16:18:41 ID:HPZyNQXQ0
アチューンだってそれなりに使えると思うんだが…

192 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 19:51:22 ID:QmhDnYQQ0
呪文強化するとマナが残り少なくなる

193 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 20:08:48 ID:uSKCvuYg0
つ [レイス化]

強化呪文からWOD連打をやっても俺のマナはびくともしない
難点は徒歩だけどorz

194 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 20:17:57 ID:cS41gQoQ0
呪ダメ増加100%だった呪文強化を返してくれ〜

つうかあの消費マナであの効果時間では冗談抜きで
そのくらいじゃないと使う価値ないって。

最強の攻撃魔法でもマナ消費50なんだから
強化してる暇があったら単純に2発撃った方が強いし。

195 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/13(金) 22:22:08 ID:quWOzx8Q0
+25%回復うpは獣医抜きテイマー戦士の俺としては助かってる。


196 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/14(土) 08:31:23 ID:WnG2xjkA0
呪文強化で30、WoD2発で60、計90
まだ60〜70くらいマナ余ってないか?

197 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/15(日) 21:32:05 ID:lfFO9LQg0
カルマ気にしないなら妖精よりインプのほうがだいぶ強いよ。
まだ妖精よりはレスリング高いしグループパワーついてるから
沈静で反撃封じると結構なダメージ出る

198 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/16(月) 15:44:40 ID:4xwjVITw0
ブリ銀にサークル作ってくれる市長に投票しようぜ!

199 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/16(月) 16:55:51 ID:1SEzEvKA0
>>198
いいこと言った!
タロンに大工組合あたりから圧力掛けさせるか

200 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/16(月) 22:57:28 ID:5lCse82w0
そのへんは公開演説してるときにでも
問うておきたかったがもうやらないのかなあ

201 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/26(木) 18:14:59 ID:uh0qFQrg0
でっかいサークルをヘイブン銀行に作ってほしいわ。
いつでもMAXになれそうだから。
いらない人のバックに変な形の香水沸くけど・・。

202 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/28(土) 02:34:11 ID:TV9vq3+Q0
ヘイブン?
寝ぼけているのでは無いですか?

203 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/28(土) 07:56:52 ID:oBdnbzNQ0
とにかく何処かに作らないと

204 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/28(土) 08:16:41 ID:oBdnbzNQ0

場所はヘイブンだとして、時間は各時ジャスト00分。

うまくいったら、他の場所にも拡大。
ダメだったら・・・・
夜は集まるんじゃないかな


205 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/28(土) 10:00:08 ID:Ulqyz6OA0
毒剣みたけど、24の倍数で効果増えていくのが多いな
120じゃなければ、GMじゃなくて96で十分なのか

206 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/28(土) 10:20:52 ID:4i1vdL4w0
>oBdnbzNQ0
出たヘイブンアンチ組!
UO内での無意味な俺意見乙。

207 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/28(土) 10:40:13 ID:oBdnbzNQ0
>>206 石作れる代案出してくれ。ハロウィン始まってるし
墓場で、派手なワイルドファイアーぶっ放したいんだ。

208 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/28(土) 16:26:43 ID:YIogiwcw0
>>205
SW108+STR1でGift of Lifeの効果時間が10分になる・・・かも

お菓子をおねだりするときにはあると安心ですな>Gift of Life

209 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/28(土) 17:30:15 ID:YmJ50MJQ0
>>207
5アカにして各アカ1キャラをSWGM以上に上げとけ。

210 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/29(日) 09:38:54 ID:Z2inYonA0
5アカってお金かかるから、お金もったいないよ。



211 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/29(日) 17:25:43 ID:8Ye5PTHA0
敵複数にワイルドファイヤぶっぱなしてもなぁ…
普通にメデオスォーム撃った方がいいわ。

212 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/29(日) 17:37:41 ID:zAMqdG/w0
範囲Healみたいな魔法があればよかったんだけどねぇ
もしくはパルプンテ

213 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/29(日) 22:32:53 ID:o4wI2Hsg0
高STRのWoD凄いよ。
墓場のボスから毎回トップダメとれる。


214 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/30(月) 03:58:38 ID:JOrXOq9Q0
パーフェク張り付き戦士は1.25秒に180与えるわけだが
それにも勝てるってどんだけダメすごいんだよ!w

215 名前:213[sage]:2006/10/30(月) 07:34:54 ID:/TqFAvOA0
パラリで、トップダメの人はCAF確定みたいなこと書いてあったんで
てっきりトップダメ与えてると思ってたけど抽選の基準って実際はどんなもんなんだろう。
一応20匹中20匹からCAF貰ってるんだけどね。
与ダメは5,500〜7,000くらいかな。

216 名前:214[sage]:2006/10/30(月) 09:44:50 ID:JOrXOq9Q0
Fじゃその程度のダメじゃTOPなれない。
Tでは1回もやってないからわからないや。

217 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/30(月) 10:39:08 ID:AtAh45oA0
>>211
赤ネームのHPが10くらいになってるんで
ASTR5のワイルドファイアがもの凄く使えるのです。

218 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/30(月) 17:34:15 ID:+IRbo1zw0
いや、それよりエッセンスウインドの方が良かったわ('A`)

219 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/30(月) 17:53:30 ID:MroFo4dQ0
この機会に、石生成の了解事項作ろうぜ

220 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/30(月) 20:47:54 ID:VVRBqpPw0
214に聞くけど、人が減れば当然こちらの与ダメも増えるよね。
WoD始まったら1.25secで180ダメとかそんなヌルイ攻撃じゃないからね。
悪く見積もっても280/1.25secだし。
PK満載の中でもそれが維持できるってんなら「Fの張り付き戦士様」には敵いませんが。
っていうか、お察しのとおりのトラメラーですので張り合う気はありません。

まあ俺は毎回CAF取れるって事実のほうが重要なんでFなんて行きません。

221 名前:214[sage]:2006/10/30(月) 21:19:33 ID:JOrXOq9Q0
WoDって終始撃てないじゃん。
FだとGrim Reaper死ぬまで5分以上はかかる。
その間1.25秒で最初から最後まで延々と180ダメ与えられる戦士の方が
WoDより断然ダメ与えられるよ。

PK満載も何もFじゃ拉致るの常識。
張り付き戦士が墓場で張り付くわけないじゃん。

まぁTとFじゃGrim Reaperの狩り方が全然違うってことだな。
Tならアーケニスト優勢、Fなら武士盾白豚優勢ってことでしょ。

俺も毎回取れてますよ。
30個超えてる。

222 名前:213[sage]:2006/10/30(月) 21:25:11 ID:VVRBqpPw0
>>214
うん。わかった。ありがと。
最初にファセットを明記しなかった俺が悪かったね。
拉致っておいて白豚優勢も何もないだろと思ったけど、まあ狩り方の違いですよね。

223 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/31(火) 04:51:26 ID:6YrIO6Sg0
214みたいな奴がいるとF墓場を狙うのがツラくなる・・・

224 名前:214[sage]:2006/10/31(火) 07:02:02 ID:H5/VanbQ0
>>213
拉致は白豚じゃないと現実的に厳しいんだわ。
他の構成じゃ拉致る前に死んで他の白豚に拉致られる。
そういう意味での優勢。

>>223
すまんね。
でも白豚同士の争いもあるし、
そういう世界なんだ。
殺伐してるのが嫌な人の為にトラメルはできたんだし
こればっかりはどうしようもないな。
努力して研究してFで勝てるように頑張ってくれとしか言いようがない。

225 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 10:51:57 ID:S/n3IbsQ0
ここ、アーケニストスレ・・・
白豚有利なのは、よーく判った。

で、
話ぶった切るようだが、俺の情けない経験をチトだけ。

ムングロ動物園で、いきなり流れてきたGrim Reaperに絡まれて死亡。
まあそれは仕方ないとして、
死体の上にGrim Reaperがずーっと鎮座されているので、回収大変だなぁって思っていた。
でも、
Ethereal Voyageで余裕じゃんって思い、画面外でタゲの無い事を確認して、へんしーん。
回収に向かいましたわ。

画面にヤツの名前と姿が見えた時、思いっきりタゲ入れてきやがった。マジかよ。。。
まだ近づく前なのに・・・
んで、テレポ&レプ&ウィザー 無論、即死… orz

おいおい・・・
この魔法、こっちから喧嘩ふっかけないと、タゲられないんじゃないのかよ。
流石はイベントモンスというべきか?
でも・・・
ガード呼んでも来ないとか、ルール破り過ぎじゃん。
コイツ狩る事考えてない人間もいるんすよ。マジ勘弁してください or2

226 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 13:48:42 ID:eA2TLC0g0
ケツを突き出しやがって・・・
誘ってるのか?


227 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/02(木) 01:55:24 ID:a7wpj53Q0
インフレアンデッドもアチューンメントかけてれば即死は無いし
一対一なら毒虫でくびり殺せる。ビバ!

228 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/04(土) 00:05:55 ID:wsA+ebIA0
さすがにSTR1万超えだと喰らうダメージが1000超える

229 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/04(土) 01:06:58 ID:b9tY4fuQ0
うん、なんかあまりでかいダメージ喰らって即死だと
バリア剥がれないみたい。
残っててもほとんど意味無いが

230 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/04(土) 17:09:27 ID:B4PMJE4Q0
>>224
努力(笑)
研究(笑)

231 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/12(日) 07:07:56 ID:n9aQ0txg0
何で複数人で力合わせる魔法であるSWが、
Aフォーカス作る時は技量が近くないといけないんだろ。
アーケニスト皆が皆魂石持ってる訳じゃなし、当初から大分弱体化されてんだから、
スキル値関係無しで習得クエ済ませてりゃOK、くらいになって欲しいな。

232 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/12(日) 17:48:33 ID:aTrs22rA0
@SW使い五人で狩場へ行く
A五人重なって「アーケインサークル!!」
Bその場にSW用魔方陣出現
C五人がその魔方陣に乗っている状態で誰か一人がSW魔法詠唱開始
D自動的に五人がその魔法の詠唱状態になる
Eあぁ、なんて凄い効果なんでしょう

…そんな夢をみていた時期が自分にもありました。

233 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/12(日) 21:59:22 ID:IXk5sQ9w0
漏れも漏れも

その仕様だったらメチャイカしてたのになあ

234 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/13(月) 03:56:23 ID:EAvgYf7A0
@SW使い五人で狩場へ行く
A五人重なって「アーケインサークル!!」
Bその場にSW用魔方陣出現
C五人がその魔方陣に乗っている状態で誰か一人がSW魔法詠唱開始
D自動的に五人がその魔法の詠唱状態になる
E他の行動取ろうとしてた他四人に詠唱者がボコられる

こんなんだろ。

235 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/13(月) 14:46:50 ID:H/AZ9CkA0
導入前は、ドラクエのミナデインみたいなのを想像してた。
まあ、上限規制の多いUOで、一発が馬鹿でかい魔法なんて無いだろうって
思っていたら、想像以上にミニマムな仕様で萎えた orz

236 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/13(月) 21:09:36 ID:joNlV2+w0
まぁWoDはミナデインぽいと言えなくもない

・5人協力を取り付けておかないとしょっぱい
・単体に死ぬほどダメージ
・音が電気っぽい

237 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/15(水) 00:25:40 ID:kTsr6HoQ0
ブリタニアンはSWを習得しても、サベージシャーマンの足元に及ばない・・・

238 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/16(木) 20:44:24 ID:qNzZXA2Q0
ask UOチャット
21:00〜24:00

239 名前:名も無き冒険者[]:2006/11/16(木) 21:41:53 ID:YMRQuHpg0
エクゾダスが倒せないorz

240 名前:名も無き冒険者[]:2006/11/16(木) 22:18:29 ID:O4cEUz9A0
>>239
鯖を言うんだ!
集団魔法っていうくらいだから
アーケニストが手伝ってくれるぞ!

241 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/17(金) 09:20:47 ID:Vk0Vvc+g0
>>239
鯖が合えば助けに行くぞ!
ちなみに何故かシーフギルドに加入してるから死んでもルートしないでね!

242 名前:名も無き冒険者[]:2006/11/18(土) 07:46:17 ID:UL+QqFwA0
>>240-241
ありがとう つД;)
鯖はMugenです。

243 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/18(土) 10:29:13 ID:FztAE2qg0
頑張れMugenのアーケニスト。

244 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/18(土) 23:25:11 ID:ayPnYjIA0
ごめん、無限だけど手伝ってもらった側で、到底手助けになれない。
ただエクソダス自体はミニオンもオーバーシーアも、EV3〜4回で倒せるだろう。
問題はコントローラーと、パラゴン各種。

ただ、無限は初心者を支援してくれるギルド・団体が複数あるので、
IRCでそのギルドないし団体のCH行けば、手伝ってもらえるんじゃないかな。

245 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/19(日) 12:48:22 ID:nBaWvaZA0
ネズミ50匹倒すほうをやるのも1つの手

246 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/21(火) 00:46:27 ID:bL8RIh5g0
アーケニストの先達に質問。
アーケインエンパワーメントの効果中に、ギフトオブリニューアルを使用。
エンパワーの効果が切れた後、リニューアルの回復量ってどうなるんですか?

247 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/21(火) 01:46:29 ID:k2IyJNsw0
元に戻るよ

逆に言うとリニューアルかけてからエンパワーしても
エンパワーの期間中は回復が増える

248 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/21(火) 06:45:00 ID:bL8RIh5g0
ありゃ、残念。
持続時間の都合上、エンパワーのほうが早く切れる事多そうだ。
ASTR5で80秒間、2.25秒ごとに20回復だと支援に便利なのに。

249 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/21(火) 14:13:52 ID:KUCv7FKA0
スキルあがらないお・・・

250 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/21(火) 15:03:20 ID:+rwzwHyw0
>>248
切れたらかけ直せば良い。
エンパワは連続使用出来るしな。

251 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/22(水) 10:26:07 ID:oTY6whlw0
SW伝説達成だぜキャッホウ!
やっとおめーらと同じ土俵に立った訳だな

252 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/22(水) 14:53:10 ID:bwDOJUaA0
あ、ごめん・・・。
俺100で止めてる・・・。

253 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/22(水) 16:44:15 ID:yobDBGzQ0
自分も100で止めてるけど、120の人と石作れるよね?
でも、機会がないんだ。。。

254 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/23(木) 00:26:31 ID:9g/shs2g0
SWは120、96、72、の24刻み、もしくは12刻みで止めたほうが無駄ないんじゃなかった?
オレ96までしか上げる余裕が無い、120の人とは織り成せないの忘れてたw
成功率のほうは刻みとか関係無いけど。

255 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/23(木) 09:16:08 ID:DHh9/cDw0
SWは秘薬がいらないという基本的なことを突然思い出した。
SPでプレイし始めた自分に取って金使わないというアドバンテージは大きいので、
アーケニスト目指そうと思います。
みなさんよろしく。

256 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/23(木) 11:09:53 ID:/0ResK8g0
100の奴を基本にすれば100-120までおkだぜ!

257 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/23(木) 14:21:38 ID:q/j5plrA0
±20だから、100基準なら下は80じゃね?

258 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/24(金) 00:27:27 ID:nzeb0ocA0
先程アーケニストの仲間入りを果たしました。
テイマーキャラだったのですが、エクソダスダンジョンでペットが「Exodus Overseer」「Exodus Minion」に
攻撃してくれなくて自力で倒しました(;´Д`)
あまりスキルを振る余裕がないのですが大いに活用したいと思います。今後ともよろしくです。

259 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/24(金) 02:45:17 ID:7sRj9zEA0
SPで仲間やギルマスに資材集め手伝ってもらって、なんとかSW習得したよ。
自分はキャラが貧弱すぎて無理なのでサンクの方にした。
アーケニストになったものの、SWスクロ入手が難しい(あまり売ってない)
SPなのでこれからがきつい・・・

260 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/24(金) 08:55:48 ID:IoyLbm1Q0
>>258 >>259
おめでとう。
 リニューアルはペットにも仲間にも、使っておけば若干安心だ。
 アチューンメントは30〜50くらいのダメージを防いでくれる頼もしい盾だ。
 蟲は短時間でコスト多めなので注意、ピクシーはテイマーだと使わないけど、
自分とかがタゲ引き受ければ補助火力程度にはなる。インプは知らん。
 ライフは数分続いてくれるので、掛けておけば簡易自己蘇生になる。
 リーパー化は余り動かずに済むなら呪ダメ&攻撃速度が上がるので、遠距離戦キャラなら活用出来る筈。
 エンパワーは何気に回復魔法の効果UPのほうが嬉しいぞ。
 WoDは言わずもがな。
 サンダーはガード圏内でも使える、SPならハイド暴きにどうぞ。
 エッセンスは呪ダメ上げればそこそこ使えるそうだ。
 ドライアドはPS亜人湧きで便利。でなくともOLでも魅了しておけば盾にはなる。
 ボヤージはタイムリミットを考えつつ、一気に突破したい時に。

火炎武器と野火?
……良いかい、SWは自然の力を借りる魔法なんだ。
自然を破壊しかねない炎属性になんて、頼っちゃいけないんだよ。

261 名前: Meer Eternal [sage]:2006/11/24(金) 17:18:26 ID:6icGpY0Q0
>>260
>火炎武器と野火?
ここのくだりワロスw

インプはスロット1なのでグルーブパワーで…ってレスリグ低すぎるorz
それはそうとVMのデータと毒の世界のデータに結構違いがあるなぁ…こっそり修正されてる?

262 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/25(土) 07:51:41 ID:XBF3lpyw0
>>261
お前の自滅癖こそ修正されたのか?
頼むよ、耄碌してるにしても、自分と敵の区別くりは付けようぜ、爺さん。

263 名前:259[sage]:2006/11/26(日) 01:12:11 ID:nRzIYJDg0
きついって書いたけど、ギルドの仲間がスクロ集めてくれた。仲間に感謝せねば。
これで蟲使えるようになったので、あとは70まで頑張って上げます。
70程度でも亜人仲間にできるかな?

264 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/26(日) 02:53:27 ID:zYwHufTg0
魅了の難易度自体は、70でも120でも1〜2回増えるかどうかって程度らしいけど、
70だとアルアー成功率が61%なんで、そっちのほうが辛いかも。

265 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/27(月) 22:15:01 ID:PcMOW6cA0
アーケインフォースあるとピクシーが一回で複数出現するのはいいね。
自分はギルドにアーケニストいないから二匹が限界だけど、
五匹同時に出せたら気持ちよさそうだ。

266 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/28(火) 00:33:48 ID:0SRBL8OQ0
爽快かもしれないけど、実用性で考えると2〜3匹で良い。
騎乗ペット+ピクシー*2+土エレorEV(盾用)で、ピクシーが即死せずに済む。

で、誰かインプの効果的な使い道見出せた人居ない?
カルマ低下用ってのは無しで。

267 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/28(火) 18:28:42 ID:wwjCVIbA0
ミーアキャプテン仲間にしたら殺されかけた。
ギルド入ってるせいか、SPルールだからか、
奴のホーリーライト巻き込まれて自動反撃しちゃってやばかった。
おとなしくOL辺り捕まえてきます。


268 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/29(水) 02:44:33 ID:otBUWG3Q0
範囲魔法使いの亜人は取り扱い注意だな。ミーア長老も勝手に自爆するので
扱いが難しい。


まあ、あることをするとチェンジたんをアルアー出来るんだが
(グレー技かも知れんので詳しくは書かないが)
ドレッドのとこで連れ回して鍵集めやってたら、チェンジたんのWFに巻き込まれ
て暴れる暴れる…割とさくさくドレッド回れる友人3人とも久々に全滅…orz

もう2度とチェンジたんはアルアーしません。

269 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/29(水) 09:55:11 ID:KrJ76Rog0
そういえば、オークブルートって魅了出来るよね?
サンクチュアリで魅了したら、勝手に敵のオークをぶん投げてくれるのかな。
オークブルートvsモウグガーとかやってみてぇw

270 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/29(水) 11:18:48 ID:uGaYzFYw0
>>265
出せるのは良いけれど、マナもその分を一気に使うんだよな。。。
それに>>266の言うように、妖精タソは弱いからねぇ。

インプの方が、グループパワーが効くからちょっとだけ強いんだが、
何度か使ってみた感じでは、やっぱし突っ込んでいって即死ってのが多い。
前回のハロウィン・イベントみたいなのだと、赤ネームの召還クリーチャは、
街中では出せないから、結局はピクシーの方が使い易いね。

>>267
ミーア・メイジだと、ヤツが動物召還したら、そいつらの標的になる事もあるぞ。
イルで使ってると、稀にパラゴンの鹿なんかが入っていて、笑ってしまう。

>>269
「スザクエのプロ」を自称する連中から、嫌がられるかもなw

271 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/02(土) 06:23:27 ID:xBIDdqWA0
>>268
ポリモフと関係あるぁ〜?

272 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/03(日) 02:49:59 ID:aBzZdPdQ0
とっても関係あるぁ〜

なんか合法とか非合法とか情報が交錯しとるが、即修正入らないのは扱いにくさから
実用性が低いと判断されてるのかな?

SWメイジ持ってる人は自己責任でお楽しみを

273 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/03(日) 13:14:36 ID:fdrumklA0
ソレで魅了OKになるって事は、変身後には亜人特効が効くのかね。
他にも爬虫類が効いたり悪魔が効いたり?w

274 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/03(日) 23:06:50 ID:04epVR7Q0
>>273 リッチやレイス化したPCに化けたときにアンデッド特効が効くことを考えると
チェンジリングが亜人の姿のときは亜人特効が有効なんじゃない?

っていうか、使いどころが難しいね。対人とかで集団で使ったら場が荒れそうだな。


275 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/04(月) 02:47:03 ID:D0dbjNcw0
確かトラベスティも、変身で特効もOKになるんだよな……。
実はポリモーフ中って特効も適用されてんのかな。
あるぁ〜は対人に活かそうとすると、惨劇にしかならないと思う。
アーケニスト数人がミーア爺を魅了して、全員一斉浄化w

276 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/04(月) 06:23:33 ID:8ogIV8Pg0
>>275
なにその自爆テロ

277 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/04(月) 15:19:24 ID:D0dbjNcw0
>>276
合言葉は「皆自然に還れ」

……流石にこんなブラックジョークは不味いかね。

278 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/04(月) 15:48:53 ID:vrhY7TUg0
昨晩のドレッドで確認した。
オーガに化けたイルクたんに、シーカー持ちの友人が切りかかってダメが増えたらしい。
ただ、「元が固いから効果は気休め。どうせ3倍上限。」とのコメント。
まあ、SWメイジの俺がタゲ受けて、

ポリモフ中で逃げ切れず→アチューンごと貫通→リニューアル及ばず→情けなく転がるorz

俺のSWメイジはマナ優先装備なんで抵抗が紙同然。
秘薬低減100、マナ低減39、詠唱系3/6、マナ回復12、呪ダメ30、総マナ153
のEI瞑想集中書写SWネクロメイジなんだが、抵抗は平均30台。
タゲられるとやばいけど、純魔法使いって感じでお気に入り。

ところで、このスレのアーケニスト諸氏はどういう装備orスキルでSW活用してるの?


>>275
それ大規模破壊兵器なw

279 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/04(月) 19:08:31 ID:FO5nkg/Q0
>>278
俺のを晒しとく。
SW120 マゲ115 EI110 瞑想100 音楽100 PM100 残りフォーカス
上記はリアル値。装備によるスキル修正は入れてない。
秘薬低減-100% マナコスト-40% 呪ダメ+27% マナ回復10 総マナ192 FC:2/CR:5
防具は、AR59(RAのみ適用)で、それ以外の装甲は20未満。紙も同然。
ARがそこそこ高いだけに、黒閣下クラスによるテレポパンチ一撃で死ぬ事は無い。

基本戦術としては、
土エレもしくは、EVオンラインに虫を入れつつ、特攻スペルブックで攻撃。
タゲが変わっても、直接反撃されない限り、撃ち続ける。とどめは当然WoD。
上級パラゴン相手はキツいが、最悪でも範囲PMで逃げられるので、なかなかしぶとく生き残れている。

現在もうちょっと構成を変更しようかと、思案中。
候補としては、音楽系を強化して不調和か?
秘薬低減を諦めれば、もっと生存率は向上しそうなんだが、楽なのよね。

・・・アーケニストのスキル、補助的にしか使われていないっすな ^^;

280 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/04(月) 21:26:27 ID:KNs+d1tg0
>>278
魔法120 EI120 音楽120 不調和120 沈静化120 SW120
FC/CR 2/6 秘薬-100 マナ-40 マナ回復15 呪ダメ87
↑は短期戦の場合。長期戦の場合は頭と腕輪を変えて、
FC/CR 2/6 秘薬-100 マナ-40 マナ回復18 呪ダメ70
になる。
装備はやはり紙同然。昨日はクーシーに触られただけで死んだ。
戦い方は>>279氏とほぼ同じだが、数が多い敵にはEQを使うことも。
WoDは一発あたり510〜561ダメ入るので便利。

281 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/04(月) 22:02:27 ID:8ogIV8Pg0
>>278
Mage110 EI110 瞑想100 SW100 音楽100 PM100 レジ100
秘薬低減-100% マナコス40% FC2CR6 呪ダメ+24〜32% マナ回復6 HP回復4 総マナ170
物理70他レジ保証で40
亜人と悪魔特効本持ってスザクエ専用。
正直、SWはアチューンとリニューアルがメインでたまに虫を使う程度。


Mage110 EI110 瞑想80 SW120 ネクロ100 霊話100 レジ100
秘薬低減-100% マナコス-40% FC2CR6 呪ダメ+49% マナ回復4 HP回復6 スタミナ回復2 総マナ159
物理/炎70 エネ75 他レジ保証40
ギルドのPSC・MLボス攻略用。
前半はリッチ化して盾役支援、HP残り30%でレイス化&呪文強化でWoD連射砲台。

282 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/06(水) 21:00:11 ID:l2coHXLA0
垢増やすかな・・・
修羅への道か・・・

283 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/06(水) 22:35:44 ID:ibQmHSPg0
既に5アカ・・・

284 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/07(木) 00:52:45 ID:upCJkP+Q0
>>283
一人でSTR6作れるね。羨ましい。

285 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/07(木) 08:47:36 ID:U7Hp9JSA0
>>284
でもプリズムに行った事すらないのです。
家のサークルでフラグ立てて突っ立ってます。

286 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/07(木) 14:18:15 ID:HTwIbzlQ0

>>278
織成騎士
SW105,剣術120,戦術110,騎士105,盾100,瞑想120,レジ80 total740(+20)
ファスト4リカバリ5 マナ回復7 マナコスト35 命中+32 防御+24
HP回復2 武器ダメ+90%
抵抗は61/70/68/70/70


アチュン+リニューアル(Aフォーカス1)でレプタロンと黒サソリには貼り付ける。
蟲オンリーでならレンドも3度ほど狩ったことある、10分近くかかるが。。

メイジにSW入れてる人が多いみたいやけれども戦士にいれても非情に楽しいです。


287 名前:278[sage]:2006/12/09(土) 03:42:55 ID:M926xLeA0
おお!みんな晒してくれてサンクス。
やっぱりSWのマナ消費からマナ優先の装備になっちゃうんだね…WoD強化対策で
マギペンダントと赤本使ってるから、どうしても防御面に課題が。
…え?白帽子?…保険がかからんやつならあるんだけどねw
279、280、281諸氏のPMメイジとの組み合わせは生存率上がって良さそう。


芋武器使いたくて286氏のように近接戦士に入れてみたが、芋武器1回使って
すぐに弓騎士メイジに移したりw
エルフなんで40固定で虫を囮にして弓でアウトレンジとまずまずの使用感。
EVと違ってプレキャストできるし、場所ブロックされないので使いやすい。


288 名前:名も無き冒険者[]:2006/12/09(土) 16:55:39 ID:rHJmIvOg0
先輩方教えてください。

DOOMでパパにタイミングを狙ってWODを解放するといつも通常よりかなり大きいダメ(480程度)が
入るのですが、パパは生きてます。上手くいけば480を二回入れれます。
WODは瞬殺と思っていたのですが違うのでしょうか?

289 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/09(土) 18:19:55 ID:5HYvizBQ0
>>288
毒の世界のサイトを見てこよう。
WoDはASTRに応じた%以下だと、残りHP分のダメージを与えるが、
上限が300以内になっていて、例えば敵のHPが5%でも
HP300以上残ってると300与えるだけで瞬殺はされない。
コレは呪ダメ増加で増やせるので480も出る訳だ。

尚、ASTR:5だと30%以下でこの効果が適用されるので、
DOOMパパのHP推定30000の30%、9000以下になれば大ダメージになると。

290 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/09(土) 18:20:43 ID:5HYvizBQ0
なんか句読点の位置おかしいな、読みにくくてごめん。

291 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/10(日) 00:10:53 ID:EVKxSyWw0
>>289
あなたの優しさに感服いたしましたTT

>>288
知ってるかもしれんが一応毒の世界のURL
http://homepage2.nifty.com/gray2/uo/



292 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/10(日) 18:33:11 ID:LUvkHARA0
>>286
すまぬ、SW105の意味を教えてたも。
アチューンの1ポイントと盾回避の1%どっちを取るかということになるとおもうけど。

293 名前:286[sage]:2006/12/11(月) 00:54:22 ID:zCXBkF3w0
>>292
あぁ、当初の予定ではWildFireを失敗しない103.5までで
止めるつもりだったんだけど中途半端な数字&残だったんで
105でストップという結果に・・(汗


WildFireの再度の修正(強化)を願ってます・・。

294 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/11(月) 23:05:20 ID:HcjcBnVA0
>>293
わ、ワイルドファイアのためでしたか
再修正入ること祈ってます

295 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/12(火) 00:15:10 ID:EinBdCPA0
高フォーカスSTRまたはSW120にて、呪ダメ濁でWF放火で多目標にFS並みのダメージを与えてウマー

…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました(AA略)

せめてダメージ上限(15)と人数割さえ取っ払ってくれればそれなりに使えそうなんだけど…

ところで初期段階(テストセンター仕様)のWFってどんな感じだったの?
聞いた話では、WF踏んだら毒やブリードみたいにしばらく火だるまになって
断続ダメージだったとか?(それで解除タリスマンがあるとか)

296 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/12(火) 01:11:00 ID:L5G5uAuA0
>>295
最初期バージョンだと

ターゲット位置から(5+石STR)タイル以内の全キャラクターに
1秒間隔の炎属性ストラングル(ダメージ:12〜15)
&同じ範囲に不可視のファイアフィールド(ダメージ:6〜10+石STR)設置。
ダメージ分散なし。呪ダメ有効。ダメージ上限なし。
どっちも継続時間はスキル依存で最大(4+石STR)秒。

伝説で石5だとEQくらいの範囲の全キャラに15ダメージ×9発ヒットで
おまけに見えないFFまで焚けるという凄い性能だった

297 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/12(火) 01:21:49 ID:L5G5uAuA0
参考までに、エンパワーは標準で呪ダメ+50%で、石があると
最大+100%まで上がってたし、虫召喚は虫がダメージ食らうたびに
ベースダメージが石の分だけ上昇する効果があったので石5で
虫召喚して後ろからハームで炙るとOL並の攻撃力まで育てられた。

そのかわりリニューアルとアチューンはシオシオの性能だった。

298 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/12(火) 02:18:35 ID:EinBdCPA0
>>296,297
THX!
長年(?)の謎が解けたよ。これで今夜は良く眠れますw

しかしストラングル+FFのダブルの効果だったとは…想像以上に凶悪。
それが今の性能にねぇ…EAやること極端杉(今に始まったことじゃないが)

エンパワーは標準+25でMAX+50ぐらい希望。詠唱時間もうちょっと長くてもいいから。


299 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/12(火) 04:23:35 ID:j7MJ8kzw0
>>298
回復魔法の効果だけなら、そうなってるよ。
エンパワ使うとSTR0で+25%・STR5で+50%

GH1発で70以上回復するんで、盾役のペットのピンチにも安心。
FC2CR4〜6なら獣医より早い。
でも効果時間が30秒くらいだしマナ馬鹿食いだから
リッチorレイス化しないと連発出来ないけどな・・・(´・ω・`)

300 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/22(金) 00:01:11 ID:WQc46H8g0
Irkも魅了いける?

301 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/22(金) 00:46:49 ID:R6oOrAgQ0
>>300
もう少し詳しく書いて。

302 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/22(金) 00:54:11 ID:WQc46H8g0
>>301
>>268あたりから読んでくれ
ボス扱いでダメかな
あそこは試すにしても難しすぎる

303 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/22(金) 02:21:31 ID:R6oOrAgQ0
>>302
試してみた。
チェンジリングはできたけどIrkとかは無理だった。

304 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/22(金) 12:48:45 ID:1bjghD6A0
ちなみに、トラベスティは一応試みることができる。
Irkは無効なターゲットとかでるが、トラベスティは魅了に失敗して襲い掛かってきたとでる。
すごい低確率で魅了できるのかな。

305 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/22(金) 22:43:29 ID:WQc46H8g0
Irkはムリやっぱりムリだったか
>>303>>304検証乙
PSネズミボスも一応試みることはできるらしいけど、100%成功しないとか
いう話なので、トラベスティもムリかも

306 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/30(土) 09:53:54 ID:rF2UHcOA0
魔ダメ+93%、火エレ特攻の赤本使ったらパパに764ダメ出た。
実用性はともかくかなり気持ちがいいね。

307 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/01(月) 18:52:26 ID:oaS7kZiw0
あけましておめでとうございます
暮れに>>286さんの織成騎士に一目惚れして織成始めました
よろしく

308 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/07(日) 18:32:09 ID:3TTQxfKQ0
あけましておめでとうございます、
今年こそSWの修正が入りますように・・・

>>307
SW上がりづらいけど頑張ってね。


309 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/07(日) 20:53:19 ID:Ah6MRGVg0
斜め下に修正される罠

310 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/12(金) 06:36:40 ID:5T6cm1zg0
インプ×1、FS×2でグループパワー出るよね?
誰かやった?


・・・俺?テイマーいないわ、ごめんなさい

311 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/12(金) 22:50:08 ID:0kBSEnJQ0
出ない。

312 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/30(火) 01:27:41 ID:60v0lUqQ0
アチューンメントかけたらレイス状態でのマナ吸収効果が発動しなかったんだけど既出?
ちなみに攻撃手段はメイジ魔法
SW入れた戦士系がいないので試してないけどひょっとして吸血鬼やカースWや
武器の各種リーチもアチューン中は無効化されるのかも
バグなのか、アチューンかけながら吸収は強力過ぎるからバランスをとってのことなのか

313 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/30(火) 02:23:52 ID:kBXY2n8A0
それはアチューンのバグというかパパの反射がらみのバグだと思うが。

314 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/30(火) 06:41:31 ID:q4twyfmg0
>>312
バグかどうかってのは知らないけども、一つ言わせて欲しい。
どうせ再使用遅延があるし、防げるのは物理攻撃だけというのに、
アチューン&吸収の組み合わせが強力過ぎるなんて事は絶対に無いよ……。

……アチューンとリニュの再使用、無しとまでは言わないけど半分程度にならないかなぁ orz

ちょっとうろ覚えなので確認したいんだけど、アチューンで防いでも詠唱中断食らうよね?

315 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/30(火) 09:16:16 ID:kBXY2n8A0
食らうぜ。
ナーブとかの麻痺もモロに食らうぜ。

316 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/30(火) 17:11:10 ID:IVkW28YQ0
遅延きついよなあ。
いつまでか判りにくいし。
Aフォーカスで短縮できればいいのだが

317 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/30(火) 19:12:44 ID:NoghVA/g0
モンス即沸きのFでの遅延はまぢでキツイ・・・

318 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/04(日) 02:28:07 ID:HfYYLqMA0
なんかUOSSでSWの意見募集してるらしいぞ。

319 名前:318[sage]:2007/02/06(火) 07:39:34 ID:u7DueA0g0
投稿してみた。翻訳サイトで訳したんで、合ってるか解らないけど。
大体の意味さえ通じてくれりゃ良いやーと、手短に要望だけ書いてみた。
長文だと翻訳サイトのは訳解んなくなりやすいけど、
短文なら要所の修正も比較的楽だし、労力に見合う価値はある、と思う。

320 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/06(火) 08:23:19 ID:mrZlJAfw0
リニュの効果時間が60秒以上のSW使いが二人いれば盾役に切れ目無く入れられるが
こーいうのも含めての集団魔法なのかなぁ・・・。

321 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/06(火) 11:02:06 ID:QotGOL9w0
>>320
いいんでない?
包帯戦士×2が包帯巻きあいながら、SWリニュの支援受けてたら、
一撃死以外で死ぬ事は殆どなくなるし。
結局SWって、このスレのタイトルに反し、主役を張れないスキルなのよね・・・・

322 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/06(火) 12:35:19 ID:SQ/+hugA0
ざっと読んだけど向こうでも似たような不満は感じてるんだなぁ。
・リキャスト制限なげーよ
・マナ消費でけーよ
の2点が複数のプレイヤーから指摘されてる。他には
・範囲魔法がウィザーと比べてダメすぎ
・火武器と野火が現状だと使えない
・ヴォヤージとエンパワーはコストの割に時間が短すぎ
・スキルの効果と石の効果のバランスが変(石の効果が強すぎ)
ってのも出てるね。

概ね同意できる意見ばかりなのでLeurocianがいくらかでも
汲み取ってくれればいいのだが。

323 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/06(火) 15:32:02 ID:TwNBH5TQ0
虫が弱くなると40振るのが好きな俺が困るが
リキャストみなおされるといいね。

324 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/06(火) 19:09:06 ID:DebCMMrw0
火武器な〜、
白熊相手に5dmgとか泣きそうになるしな。。
せめて追加効果のFBぐらいでなきゃ、
Immolate:焼き殺すとは言えないよね。


325 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/07(水) 00:29:31 ID:rpHFfdEQ0
>>321
包帯武士盾ヴァンプが2人で巻きあってたらSWの必要性とかまったく無いと思うよ。
彼らソロでもいけちゃうんだし

326 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/07(水) 00:45:33 ID:JUUq7/lA0
>>325
武士盾ヴァンプは個人的にはいなかったことにしてる。


327 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/07(水) 07:53:23 ID:xRJzK3vw0
>>326
包帯戦士(DEX120として)二人だと、
2秒で50程度回復していくから、やっぱりリニュ不要に思う。

>>323
蟲に触れてる意見あったっけ?

>>324
イモ武器、いっその事追加ダメじゃなくてスタミナを削るってのどうよ。
高熱で呼吸困難にし相手の体力を奪っていく、というイメージ。
計算式自体は同じくらいで。

328 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/07(水) 13:22:32 ID:mf0n8kew0
>>326
・・・こ、こんな所にも俺が!?
>>327
メイス系武器をこれ以上馬鹿にするな。

329 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/07(水) 19:51:41 ID:sipambTQ0
コンセクとセットで修正して
イモ武器=火属性100%変換
コンセク=エネ属性100%変換
でいいんじゃね?

330 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/07(水) 22:37:56 ID:xRJzK3vw0
>>328
メイスなら更にスタミナ削れる。オレも杖系なら大好きだ。
白豚が30回殴って削れるスタミナを、イモメイスで10回で削ったら爽快じゃないか。

331 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/08(木) 01:08:20 ID:BhXJwQig0
>>329
あと武器は物理100%にすりゃ氷毒以外はカバーできるな、
なら俺は>>286みたいなのを作る。

332 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/13(火) 16:01:55 ID:ILOG+LxA0
UO職業案内所の織成呪文のところ充実させて
アーケニストな人増やそうぜ。

333 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/14(水) 00:16:27 ID:HddNYa0A0
ギルドの垣根を越えた織成の共同体というか
そんなのを鯖ごとに作るなんてのはどうよ?

週末(金土)ぐらいに時間きめて石作りたい人は
SW本を目印代わりに装備して集合、
「こんばんは〜^^」⇒【石作成】⇒「お疲れ様でした〜解散〜^^」
な流れでさ。

うん、もちろん妄想なんだ(汗)。



334 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/14(水) 00:27:10 ID:zx0EUQgA0
最初の方で失敗してるよな。それ。
集まる場所決めで失敗してるし。
ヘイブンそんなにいやか・・・

倭国はSW専門ギルドとかがあってIRCあがってるみたいだけど
あれギルド外の人でも利用していいのかな。
SW38だから120がいっぱいいそうなギルドは逆に使いづらいが。

335 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/14(水) 11:31:34 ID:eP8KOLhw0
問題なのはそのシステムが成立しない理由がUO内のアーケニストの
絶対数が少ないせいなのか単にこのスレの知名度が低すぎるせいなのか、だ

336 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/14(水) 12:25:53 ID:zx0EUQgA0
このスレの知名度なんてたかが知れてるだろ。
知ってるほうが少ないと思うぞ。さすがに。

まじめに広めるならゲーム内とかパラリとか有名HPとかで宣伝しないといかんと思うよ。

最近パラリ質問のところにSW関係の質問がちらほら見えるようになったけど、
なんで今更って気もするなぁ・・・啓蒙活動してる人でもいるのかな?

337 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/14(水) 23:21:45 ID:o0KcE1vQ0
閉鎖空間という事で難色示されそうだけど、
うおみん(UOのSNS)でSWのコミュニティがある。
ついでに、無限だとSWの石焼き用のIRCチャンネルも存在してる。
「各鯖ごとにIRCで石焼き用チャンネルを設ける」って手段は良いと思うよ。
宣伝は必須だけど。

338 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/15(木) 01:01:54 ID:HAN+5g2A0
だまってソウルストーンで一時的にスキル抜いて、そこらへんの人間5人あつめておけ

339 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/15(木) 06:01:52 ID:Vo5Km+kw0
それか5垢だな。

340 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/15(木) 09:24:24 ID:B19Ly7bQ0
>>338,339
だまれ。

341 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/15(木) 10:00:19 ID:jUp0kDUA0
>>340
そういうな。
現状を鑑みると、339はともかく338はやむを得ないと思うよ。
ソウルストーン1個から出来るし。やるからには石5個そろえたいが。

しかし5人キープってなかなか厳しいな。
ギルメンや街友は少々待たせることが出来るけど、
通りすがりの人はあんまり待たせること出来ないから
いつも3個ぐらいで妥協してしまう。


342 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/17(土) 12:37:37 ID:7UrQjPbQ0
最近SW使い始めたけど
ギフトオブリニューアルの再使用制限1分ってかなりつらいね。
回復手段がこれだけ(POTもあるっちゃあるけど)だからしんどい。

343 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/17(土) 13:25:31 ID:FRrZTXSQ0
詠唱から60秒でいいよな

344 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/17(土) 13:27:46 ID:5m8ragvg0
詠唱からだと石3つあったら掛けっぱなしにできるな

345 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/17(土) 13:45:55 ID:7UrQjPbQ0
よくわからんかったから詠唱から60秒だと思ってたよ。
石3個作ってこれで俺TUEEEE出来るぜ!って思ったら
時間空けろ・・・そりゃないぜママン!



346 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 00:48:59 ID:fgqdi15w0
アーケイン戦士

・コンセプト
サモンフェイを有効活用するために、包帯と盾による戦士の固さと
織呪の回復防御呪文で自らフェイの盾になる。
騎士で自身の攻撃力UPも図る。WoDは大物相手の奥の手

・スキル構成
武器110↑ 受け流し100↑ 解剖学100 包帯90 織呪96↑ 騎士75↑
あとはお好みで、戦術、レジ、瞑想、コンセプトから外れる可能性大だけど武士

・ステータス
STR100 DEX80 INT50 (半年褒賞ステータス+5あり)

どうでっしゃろ?

347 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 08:18:58 ID:AA6TokoQ0
種族はやっぱエルフだよね。
なかなか悪くない気がする。

348 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 09:03:48 ID:42MLs2AA0
実際問題、織呪の回復防御呪文で〜って部分が
今の仕様だと戦士では騎乗の空論みたいなものだからなぁ
雑魚には十分な回復と防御だがリキャストで困るし
大物相手には連続ヒットや連続空振りするとかけててもかけてなくても結果が同じ

349 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 09:10:11 ID:3G+nAO5Q0
>>346
ピクシー自体が弱いんだから、活用するだけ徒労という気がする。
WoDも96だと57%で、あんまし使えない。
リニュ、アチューンの使い勝手さえ向上すれば、充分いけそうな構成なんだけど……。
似たような構成は目指して挫折した。騎士無かったから火力無くて。
DEX80だと包帯も6秒だし、リニュ切れてる間にあっさり死にそうな気がする。
装備次第で如何にでもなるのかもしれないけどね。

350 名前:名も無き冒険者[]:2007/02/21(水) 09:42:14 ID:AA6TokoQ0
前に開発が募集してたアーケインの改善要求(?)だか使い勝手の感想だかってのは
SAあたりで取り込まれると期待していいんだろうか。

351 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 10:11:00 ID:W939t9aA0
>>346
なにこの貧弱なリンク。やっぱり緑色の服か?w
ピクシー喰ったらHP回復とかなら良かったのにな。大量に瓶詰めしとくとか。

っていうか、テーマもった遊び方だが、それなりの大物には太刀打ちできないわな。
殆どピクシーより蟲を使っちゃうだろうし。ピクシーよかインプの方が強いし・・・

352 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 10:31:07 ID:AA6TokoQ0
そういやリンクプレイしてる人見たことないな・・
爆弾投げたり笛吹いたりで忙しそうだ。

353 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 11:07:38 ID:hALlaCCA0
>>346
素敵素敵、パーティで行動するのがメインなら充分戦えるんじゃない?
個人的にはピクシー*4or5での畳み掛けるような魔法の連続攻撃が好き。
騎士道が入ってるならインプは禁じ手だし^^;






354 名前:346[sage]:2007/02/22(木) 01:08:40 ID:KO2toseA0
レスさんくす
でも一言いいたい。真面目にサクサク大物狩るつもりならネクパラ、白豚になってるYO!
逆ギレですまん

355 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/23(金) 14:29:37 ID:v8PgcHBA0
逆ギレされても・・・

356 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/23(金) 14:46:26 ID:ChHUgBBA0
60秒遅延がにくぃいいいいい
SW知らない人相手だとなんですぐかけてくれないの?って空気になってしまう。
で、結局あんまあてにならないってことでメイジがGHかけてしまう。
きいいいいい

357 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/23(金) 19:51:18 ID:Y3bckEtQ0
SWは全体的に「かけておくと有利」であって
即時性は期待できないようになってるからなぁ

358 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/23(金) 19:54:24 ID:ChHUgBBA0
マゲ120のキャラがいるとギフトオブリニューアルはいらない子になるな・・・
せめて60秒制限が対象単位ならまだよかったのに・・・
しくしくしく

359 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/23(金) 23:13:03 ID:3uaXu6Pg0
マゲ115だけど止まると死ねるから、事前に掛けたリニュだけが命綱(inスザクエ会場)

360 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/23(金) 23:28:02 ID:ChHUgBBA0
スザクエでは役に立つんだよなぁ。たしかに。
やっぱ単騎向けの魔法だよね。これ。

361 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/24(土) 01:12:55 ID:ORbv8dlw0
役に立つか?
どんな立ち回りしてるんだよお前ら

362 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/24(土) 01:23:24 ID:/MKqiAYQ0
>>361 はどんな風にSW使ってるの?

363 名前:359[sage]:2007/02/24(土) 05:50:29 ID:L5pxGaWQ0
>>361
無限はスザクエやってる人が殆ど皆無でね。
常に一人でスタミナブロックと戦いながらやってると、矢とか魔法をどうしても食らう。
一般鯖ならFでやってみりゃ解るけど、小動物が心底うざいよ。
低減しか考えてない紙装備で回避能力も余り無い。PMも無いただのメイジ。
立ち回りがどうってレベルじゃないんだ……。

364 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/24(土) 18:11:42 ID:GpF5Rwhg0
そこで牧羊スキルですよ。

365 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/25(日) 00:20:58 ID:ISCZQubg0
まさかこのスレで牧羊がでるとは思わなかった。

366 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 02:17:31 ID:EwohEDNA0
SWネクパラを昔作ったことがあるが、詠唱が糞遅くて使い物に
ならなかったな・・・。詠唱が速かったら氷親父を治療しつつ、
防御しつつ楽しい戦いが出来たはずなのに。。

個人的には、SW多少強化して欲しいが同時にネクロを弱体化させ
るべきな気がする。あの変身ペナルティの少なさとか、毒無視状
態とか、範囲魔法の性能はありえない。
あとアクセドープをテイムとか古代ハンマー以外は1スキルあたり
最大20制限にするとか。(このスキルはアクセドープが出来ない
のがいいね)

妄想は色々有るんだが、俺はきっと現状のSWの微妙具合が大好き
なんだ。

367 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 02:47:23 ID:ZmRVPm8A0
ゴミ魔法と化してるWoD以外の魔法をもうちょっと強力にすれば
それなりにいい感じになると思うんだよね。
そのうちなんかしらの補正はいると信じて今日もWoDWoDWoD

368 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 02:52:17 ID:QMKFQ7gg0
>>366
古代ハンマーは別として何故テイムだけはOKなんだ?


369 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 08:00:32 ID:kpoErjkA0
グループ魔法なのに
他PCに支援魔法をかけたら、リキャストが長すぎて1人にしかかけられず、
複数のアーケニストがいても呪文ダメージも変わらず、
一番最初に集まったときの石さえあれば、呪文ダメージは問題なし。
ちっとも他PCの必要性が感じられない、自分用の微妙な威力のグループ呪文。

正直、使えないね。

370 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 10:43:37 ID:/h5pXk6A0
>>369

わかってる・・・わかってるんだ・・・


371 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 13:52:35 ID:o7m85m+w0
性能だけで判断できないものがあるのがUOのいいところじゃまいか

372 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 14:12:27 ID:J2ULAgCg0
ぼばえらぁぁ〜 ><








・・・・と今日もSTR1の石を放り込んで出かけるわ ( ´・ω・`)

373 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 17:15:45 ID:OGt8Be8w0
>>369
じゃぁとっととSW抜けよ、このスレに来るな。
おまえが使いこなせてねぇだけだろm9(^Д^)プギャー

374 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 23:33:27 ID:bRnOxcsA0
遠距離回復手段、他者へのインビジ効果が魔法にしか無いように(騎士ヒールは2マスだし)、
決して邪魔されない自動回復手段、物理ダメージ打ち消しも又、SWにしかないんだ。



でも使いにくいから人気無いだけなんだ。多分。
8周年記念といい、SWといい、
ML導入時以降に、開発陣のほうで何かバランスを考え直す運動でも起きたのかね。
先に武士騎士のバランス考えて欲しいけども。

375 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 23:42:51 ID:/ZTm/kQQ0
揚げ足取りだがリニューアルはワードリムーバルで消えるから
邪魔する手段が無いわけではない

376 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 00:51:06 ID:muurSV1g0
リニューアルのリキャスト待ちの間にエンパワーメントを使うと回復
量が増えるから、良さそうに見えるがマナ効率が悪いな・・・。

こうなったら古代龍とか黒閣下を魅了して遊ぶしかないかなあ。

377 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 02:51:19 ID:LbRHfbrA0
>こうなったら古代龍とか黒閣下を魅了して遊ぶしかないかなあ。
これはギャグでいってるのかね・・

378 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 03:05:49 ID:MDZq9Wyw0
あいつらポリモーフ使ってたときがあったから
それ利用したら何とかなるかもしれんね
トライしたことはないが

379 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 16:32:05 ID:x11oU8/w0
おまいらもうちょっと外に出て活動しないとダメだわ
ああ、いやリアルの話もそうだが、ここではそうではなくてUOな。
DOOMではやたらと見かけるアーケニスト。
あとヘイブンとかブリとか街中でデカイの魅了して遊んでるのとか。
その程度だろ。他にはほとんどみかけない。
もうちょい狩場や人の集まるところなどで積極的にアピールすることが
アーケニストを広める第一歩だと思うね。
まあ役に立たないことを宣伝しちゃったら逆効果になるかもだが

380 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 16:36:38 ID:LbRHfbrA0
地味に布教活動はしてるんさー。

ただスキル完成された人が多いから
虫召還とギフトオブリニューアルの説明ばかりになてしまう。

かくいう自分も38で止めてるわけだが。

381 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 21:09:14 ID:yjUwwaiA0
こないだピクシーの代わりにチェンジリング魅了してみた

狩りでは使い物にならないことが証明されたorz


382 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/03(土) 14:15:35 ID:kj8S0Yjw0
チェンジリングを使いこなそうと、魅了後ブラッドの黒閣下にぶつけてみた。
防御力が半端じゃないので、ヒールさえしてやればいい感じだった。
でも、こっちが姿現してるとこっちに襲いかかってくるんで…

仲良く共倒れになりました…orz

383 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/03(土) 15:47:03 ID:lXmp7wgQ0
氷OLの抵抗が緑閣下と相性がよさそうに思うんだが、誰か緑閣下の所まで連れて行けた人いる?

384 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 00:04:23 ID:cBL2eYDA0
非亜人モンスの魅了はイルシェでなら可能。黒閣下古代龍もいけると思
われる。ただし果てしなく時間がかかる・・・。
あと、トラベスティの魅了は無理だった。(条件を満たせば魅了自体は
使えるが何回やっても失敗する)

385 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 00:41:36 ID:XJu8UboA0
>>384
それは初耳だ!
古代龍つれまわせるんだ・・・それって何気にすごくない?

386 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 17:51:59 ID:aUWkUZqQ0
>>384
上2行ホントか?
下は俺も実験済みだけど上は無条件で魅了が効くの?
今試したけどターゲットが無効ってでるよ。
なんか秘密があるのかな・・・

387 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 17:55:24 ID:XJu8UboA0
本当ならアーケニスト始まったぞ!

388 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 18:16:10 ID:VzC7UBIg0
釣りくせええ
イルだけでOKな理由は何よ

389 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 18:20:28 ID:XJu8UboA0
イルが他と違うところ・・・チャンピオンエリアがある、マークが出来ない、パラゴンがいる・・・
うーん・・・???


390 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 19:24:15 ID:C9Jvpr+A0
釣りだとは思うが万が一、魅了できても
仕様で認められてねぇ生物連れまわしてるところ
誰かに見られたら通報されて赤服にお説教されるのがオチだわな。
昔、パラゴンテイムに成功したけどお説教&パラ駆除されたやつもいたし。

391 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 19:39:04 ID:XJu8UboA0
残念だ。アーケニスト始まったと思ったのに。

>釣りだとは思うが万が一、魅了できても
>仕様で認められてねぇ生物連れまわしてるところ
>誰かに見られたら通報されて赤服にお説教されるのがオチだわな。

確かにそうだね。亜人魅了だもんな。



392 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 20:35:07 ID:eYJmuRDQ0
可能性があるとしたらランダムボス湧きでネズミボスの笛に
扇動か何かで古代を巻き込ませてネズミ化したところに魅了か?
実際可能かどうかは分からないが……。

393 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 21:00:25 ID:aUWkUZqQ0
>>392
それだとイルシェ限定にならないんでは?
古代や黒閣下を魅了できるってならそうかもだけど。


394 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 21:45:59 ID:XJu8UboA0
激しく時間がかかるってあたり、ねずみボスっぽいね。

395 名前:384[sage]:2007/03/08(木) 04:09:46 ID:17yYNq/w0
去年黒閣下を捕獲した例は見たことが有る。修正入ってたら知らん。
まあ見つからんとこで遊ぶ分にはそれ程問題ないだろう。
つうか治療スキルでしか治療出来ない、スロット3、落ちたら消える
とか考えるとやはり捕獲の手間もあるし、趣味の範囲で楽しむレベル
だよ。(捕獲出来ただけで十分楽しいと思うのがアーケニストなんだ
多分)

396 名前:384[sage]:2007/03/08(木) 04:13:10 ID:17yYNq/w0
治療スキルしか使えない→獣医が使えないので回復量が少なめ
と言った方が正しいな。

397 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/08(木) 04:26:54 ID:1BMcp/YQ0
せめてヒントだけ教えてくれよ・・・
なんでイルだけなのかぐらいでいいからさ。

398 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/08(木) 11:47:43 ID:eE9w9VCw0
>>384
工作員乙。

399 名前:384[sage]:2007/03/08(木) 22:03:20 ID:17yYNq/w0
>>394
厳密には限定ではないが・・・何事も利権が絡むと厄介だ。

400 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/08(木) 22:07:00 ID:eE9w9VCw0
>>384
はいはい、工作員乙。

401 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/10(土) 12:23:09 ID:0KITaWBg0
>395
>去年黒閣下を捕獲した例は見たことが有る
ハロウィンイベントで変身してたの見ただけとかww

402 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 11:07:02 ID:pTFLHy8g0
ネズミ変身ってボスに扇動しないとだめ?
2時間かけて環境整えたのに全く変身しそうにない・・・


403 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 16:21:28 ID:sZT9+EkA0
扇動しなきゃ変身するわけ無い。

404 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/03(火) 00:43:56 ID:pB+siXcw0
結局、古代竜アルアー成功した人いるの?

405 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/22(日) 14:41:15 ID:yKGxE/XA0
どうなんだろうね
保守がてらカキコ

406 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/29(日) 17:28:12 ID:xUHJnmkQ0
銀蛇パラゴンがネクロ蛇で操れるからもしやと思ったけど、元がパラゴンだとやっぱり魅了できなかったよ・・・
やはり扇動キャラとチーム組んで試すしかないのかな。

407 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/23(水) 23:50:45 ID:rRMUQI1A0
保守いる?

408 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/23(水) 23:52:22 ID:oVwM7+Ug0
この板の場合っていらなくね?

409 名前:名も無き冒険者[]:2007/05/25(金) 01:10:14 ID:5GaB2Xnw0
俺がSW120になるまで保守。

410 名前:名も無き冒険者[]:2007/05/25(金) 21:54:59 ID:5wNnf4IwO
皆様、sw120の私にアドバイスお願いします。 有効な使い方、狩りなどで重宝する使い方など教えてください。魂石に入れてかれこれ…。

411 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/25(金) 22:06:14 ID:24JuADGg0
寂しくなったときに妖精を呼ぶ

412 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/25(金) 23:44:00 ID:aG4w0aSw0
・アルアーでミーアやOLを調教してお楽しみ。
・パパにWofDでAFをおねだりする。

413 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/26(土) 00:41:51 ID:n+ZfV2+A0
虫を召還して羽音に風流を感じる

414 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/26(土) 15:10:16 ID:+M/nohCQ0
エレ特攻赤本でパパにWODを打つとすごいダメージが飛び出るよ

415 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/26(土) 15:37:59 ID:RP8lscxA0
テイマーに入れてるけどGoLはよく掛け忘れるし、リニューアルはたまに使うくらいだし
WoDは消費マナが多すぎて勿体ないからあんまり使わないし、WoD以外の攻撃魔法?何それ?だし
ASTRは常に1か0(作り忘れ)だし、正直微妙。
趣味キャラだからいいんだけどね。

416 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/27(日) 04:09:35 ID:vmUajCDg0
前に公式で意見募集してたじゃないですか。
あれが反映されたら、ちょっとはマシにならないかなぁ・・・。
かなぁ・・・。
きっと、「もうちょっとでいいから、なんとかしてくれ!」
みたいな意見ばっかりだったと思うんだ。

417 名前:名も無き冒険者[]:2007/05/27(日) 08:18:46 ID:MM2bPHmw0
>>414
初歩的な質問で申し訳ないのですが、赤本というのはメイジのスペルブックのことですよね?
あれの特効がSWスキルにも影響あるの?

418 名前:名も無き冒険者[]:2007/05/27(日) 09:50:25 ID:9XLGIFQA0
>>417
魔ダメは有効。エレならパパにダメUPさ。

419 名前:417[]:2007/05/27(日) 10:26:38 ID:MM2bPHmw0
>>418
サンクス!

420 名前:名も無き冒険者[]:2007/05/28(月) 23:20:21 ID:hH3Fyq3Q0
エレ特効は反特効でしょ?それって修正されたんじゃなかったっけ?

421 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/29(火) 00:34:06 ID:tDBOfwzg0
>>420
修正されたのはPCへの打撃倍化だけじゃない?反射バグは修正されたって話は聞いてないけど…

422 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/29(火) 00:40:48 ID:GqXikvEw0
メイジ系パワスクでは最強スキルだと思うよ。
呪文ダメ60%〜 + エンパワーしたエッセンスウインド最強
画面の隅々まで段差無視して一掃できるよ
丘の多い地形ではEQよりもウィザーよりも遥かに使える。
エンパワー強化ウィザーも使えるPMネクロSWというスタイルがイケてる。

MLボスに混じらせてもらってもレイスでWoD超連打。
自己蘇生かけとけば万が一の全滅でも安心。
ドライアドアルアーでOL使い捨ててテイマーの真似事もできる。

ASTR作るのに毎日ソウルストーンを使うのが欠点といえば欠点。


423 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/29(火) 02:59:04 ID:hHs+H5FQ0
ファスト4でも結構詠唱時間かかるからそれでも実践向きではなかったよ
ASTRは知り合いとくむのが手堅くて楽。

424 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/29(火) 08:13:53 ID:gBNuSV4Q0
ちょっと無理したり贔屓目にならないと使えないスキルなんだよね。

425 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/29(火) 10:16:16 ID:y3tKL1Hg0
ぶっちゃけ、ハウスアドオンのアーケンサークルがASTR+1効果付けば、
まだ報われるような気がするんだよな。
特殊宝石を使わないと作れないし、作成成功率もそんなに高くないのに、
単に見た目だけだなんて・・・
それに普通の魔方陣でもASTR作れるとくる … orz
って、これはどちらかというと、生産寄りな話か。

つーか、いちいちプリズム奥まで行くのめんどい。

426 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/30(水) 21:54:47 ID:wgNBBlFA0
不遇なスキルは数あれど、
鳴り物入りで新登場して即効で落ちたスキルって
他にないんでないかい?
扱いひどすぎ。

427 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/30(水) 22:05:26 ID:oXEC5KCA0
即効と言うにはWoDの猛威は意外と長かったが

428 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/30(水) 22:15:08 ID:qfIewn5w0
騎士ネクロ、武士忍者に比べたら安土桃山並だろう…


429 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/30(水) 23:28:12 ID:p7jZgFNQ0
ML弓最強時代よりも短いくらいだ・・・

430 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/31(木) 02:13:53 ID:5NKKKBWA0
もうDOOM専用になってるよ
120あることのメリットはWODだけだからめいっぱい呪文ダメージ上げて
パパに750当てるようにしてる
ギフトオブライフとリニューアルも地味ながら役立ってはいるが・・

431 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/31(木) 03:49:36 ID:AHT+657A0
120の呪ダメ濁SW書写メイジと
40のエルフEI無しアーチャーメイジSW(虫専門)
を保有しているが、この度メイジテーマーと組み合わせてSW入れようと育成中。

問題は72にするか96にするかで悩んでいるんだが…
目指すはWWを嗾けながらも究極のサポート要員なんだけど
MLボス盾役の友人いわく「リニューアルは120キャラはGHとあわせて絶対の安心感、
40キャラも気休めながらGHと包帯のコンビネーションを考えるとどちらも捨てがたい」
…と判断に迷うコメントを返すもんで…
96まで上げたらWODの欲が出てくるから120まで上げたくなってしまう…
TCで試したところ72止めと96止めの差がよくわからん。
愚痴っぽくなってしまってすまないが、このスレで72止めと96止めの人がいたら
意見を聞かせて頂きたい。よろしくです。

432 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/01(金) 01:13:51 ID:Qcltdx+A0
72とか96とか、どういう基準で言ってるのかわからない。
無知で済まないけど、どういう意味があるの?そんな人いるの?

SWは 0 or 40(37.5) or 120(117.5) だと思うけどな。
テイマーなら虫いらないだろうから、 0 or 120(117.5) で
いいんでないのかね・・・?

433 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/01(金) 02:18:35 ID:ZFxJsfGg0
>>432
SWは大体24刻みで効果が上がる。幾つかは12刻み。
しかし当然、その差は元々の効果が大した事無いのばかりなんだから、微々たるもの。

434 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/04(月) 10:04:14 ID:M8Bje5Pg0
ASTRの効果含めると本当に誤差みたいなもんだから
どっちかと言うと使うスペルの成功率を基準に決めるべきだな

Gift of Lifeが絶対に失敗したくないなら96
それ以外なら72か48で十分かと

435 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/04(月) 18:29:00 ID:P8ClOB4A0
Gift of Lifeが絶対に失敗したくないなら96

ちがくね?

436 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/04(月) 18:34:19 ID:M8Bje5Pg0
72では失敗あるから96か72の二択が前提で
GoL使うなら96、つう意味で書いた

二択じゃなくていいなら76止めとかも有りだな

437 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/04(月) 19:01:35 ID:P8ClOB4A0
把握

438 名前:431[sage]:2007/06/05(火) 00:17:13 ID:wX7UFZLw0
Thx!>all
他のスキルはアクセで賄う目処がついたので96というかGMまで頑張ることにした。
初テーマーで未熟も未熟なんだがアルアーで慣れてた分ペットの扱いはそこそこ。
…ってなんで氷OL連れてんだ俺w

そういえばGift of Lifeって(戦術的に)成功したことが無い…いつも効果切れて
から死んでる…

ボヤージ中はドラゴン系Tameの攻撃食らわないんじゃ無いかと思ったが…あれは
こっちからのアタック扱いだから駄目そう?

439 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/05(火) 13:02:27 ID:JC2vqs8Q0
>>438
いや、怒りタゲは向こうから。名誉では貰わないし。

440 名前:名も無き冒険者[]:2007/06/08(金) 21:12:45 ID:Dy5EAceA0
SWスクロを持ってる可能性が一番高いのってクーシー?
ギフトオブライフとエッセンスオブウインドが欲しい!

441 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/08(金) 22:30:45 ID:s4QFchTw0
MLモンスなら誰でも同じじゃないの?
俺はswoop狩ってる人のとこにお邪魔して灰色死体あさって集めてたけど
途中でめんどくさくなってベンダーから購入したよ。

442 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/08(金) 22:47:39 ID:3xKQEASw0
フェイムか戦利品レベルか分からないけど強い奴の方が
持ってるのは確かだな

443 名前:440[sage]:2007/06/09(土) 00:02:48 ID:+njF5Vug0
>>441-442
さんくす!
正直クーシーには勝てないので死体漁り専門なんだけど、これからもツイステッドウィールドに通うよ。
ペットクーシー(?)の死体が多いので、なかなかルートできないんだけどね。
紫鳥も、サンダーストームをGETしたことがあるのでこまめに漁っている。
前はトログロダイトをやってたんだけど、全然出ないのでやめた。

444 名前:名も無き冒険者[]:2007/06/09(土) 21:49:09 ID:+njF5Vug0
エセリアルボヤージ全然使えないな。
タゲられた時点でもう戦闘中で無効ということになるみたいなので、
逃亡用に使うのは無理だね。
せいぜい自分の死体を回収に行くときぐらいか。

445 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/09(土) 22:54:12 ID:zGiubiIQ0
ステハイ変身忍者と同じ速度で敵の群れを突っきれるが
あんまりそうしたい場面ってないよな

446 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/09(土) 23:00:17 ID:FLzWoZAw0
名誉の徳で代用できちゃうしなぁ

447 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/09(土) 23:14:52 ID:PbhtJ05g0
徳を溜めていない(溜まらない)自分は死んだ時の回収時に活用してるよ。
でも戦士タイプだからそこまでマナを溜めるのが大変なのがちょっと・・・
あとモンスによっては普通にタゲって来て再度死ぬ場合も・・・

448 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/09(土) 23:18:43 ID:AkGuEMvQ0
マナNRPにマイナスペナルティとかなら目新しいんだがなあ。

449 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/12(火) 21:23:54 ID:FZi1vEWQ0
うちの戦士のアナ80を切って違うの入れようかと考えてたところここを見て興味わいてる。
イモレーティングウェポンのダメージとかリーパーでどのぐらい増加するとか何も書いてないんだよね。

誰か教えてくださいな。


450 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/12(火) 21:36:17 ID:JAlCI81w0
>>449
実用性って観点からいくと止めておけとしかいえない。
新たな可能性を追求したいなら止めないけど。

戦士だったら虫召還とギフトオブリニューアルぐらいかねえ、役に立ちそうなのは。
スキル0から使えるし。


451 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/12(火) 21:44:30 ID:2ElcbZ+Q0
>>449
その辺の仕様は毒剣みれば大体載ってると思うが
間違いなくアナの方がいい

450の言うように修得だけしといてスキル振らないで
低級スペルだけ使うのはそこそこ実用的だが

452 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/12(火) 23:32:09 ID:l1BWnmZQ0
>>450,451に同意
どうしても試したいならTCが手っ取り早い。見も蓋もないけど

開発も改善の余地を認める位(一部)使いにくいスキルなんだぜ・・・
まず戦士だとマナの面で死にスキル化すると思う
石STR5確保しても効果時間は余り増えないし、FC4前提と思えるほど詠唱時間も長い

453 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/13(水) 20:07:38 ID:s1EOPDBw0
自分たちの手で弱体化しておいていまさら改善もないもんだ。
SEまでは新スキルが旧スキルを日陰に追いやるのが当然だったが、
MLの時には開発陣の中の人がだいぶ入れ替わって、守旧派が実権を
握ってしまったのかもしれない。

454 名前:449[sage]:2007/06/13(水) 21:33:48 ID:Lk5+zAYQ0
毒剣で仕様みたけど確かに使い物になるダメージは出ないみたいだね。
テイマーやメイジでも使い道見当たらないしさ・・。

やっぱBOSS戦のワードオブデスぐらいなのかねぇ。

455 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/13(水) 23:05:40 ID:1y0ocrpA0
ギフトオブリニューアルと虫召還なら地味に役にたつよ。戦士でも。
スキル0から使えるし38.5だか振っとけば上二つは100%成功だし。

といってもガチムチの白豚とかネクパラだと殆ど意味ないけど。


456 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/14(木) 11:22:31 ID:TORXhVAg0
>>455
Doomの毒部屋ぐらいかな
1スロだから沸き数増やすのにちょうどいい

457 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/14(木) 14:25:20 ID:eKinJsgQ0
スキル枠が足りないシーフとかなんかにはオススメだな。


458 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/14(木) 23:12:55 ID:ekkx0L1g0
補助スキルがいらないというのは大きなメリットだけど、
大量のマナを使うので、本格的に使いこなそうと思ったら
瞑想スキルが必要かもしれんね。

459 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/16(土) 09:50:38 ID:0SBeU9bA0
ピクシー使ってみたけど弱すぎ。
スキルゼロでも使える蟲より弱いとはどういうことなんだぜ?

460 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/16(土) 12:40:22 ID:q2FMvNiw0
あれは癒し系だから。戦わせるような野蛮な人に向かない職業ですよ。
強いてメリットを言えば圏内でも召還できるってことぐらいかね。

461 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/16(土) 14:11:16 ID:WcE9sNDg0
あいつらの強さ、車道ウィスプくらいだよなw

462 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/16(土) 15:34:22 ID:5v2/8zhQ0
対人の詠唱妨害狙いだ!
・・・だめだろうな・・・

463 名前:286@織成騎士[]:2007/06/16(土) 16:11:06 ID:5IjU2yfg0
最近は蟲よりピクシ(*4)をファンネルのごとく召喚して使ってますょ。
一度に複数召喚(これがいい)できるし、コントロールできるし、5・6分使えるし
Mage,EI,Medi,Resiがいずれも70以上(VM参照)あるので意外と馬鹿にできないっす。
自分が盾役になってるときのピクシ*4の魔法の集中砲火はすごいですょ、毒もちゃんと入るし(・∀・)

蟲はたしかに強いけど魔法使えないから毒抵抗高すぎな相手にはまるで意味ないし、
おまけに無差別攻撃でカルママイナス喰らったりするから騎士道いれてる自分には正直ツライですTT。


464 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/16(土) 16:48:23 ID:q2FMvNiw0
確かに召還=盾って使い方だと意味ないけど
援護射撃用にはいいのかもしれない。
戦士向けなんかね。

465 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/17(日) 09:45:44 ID:rvv13MAg0
俺が召還するピクシーは、魔法も撃たずに肉弾戦を挑んで即死するアホ妖精ばかりだ。
スキル50程度ではこの程度のやつらしか操れないのかなあ。

466 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/17(日) 15:37:42 ID:lw9LG6+A0
EI低いけどグループパワー有りのインプとどっちが強いかな。
俺の戦士騎士入ってないから使わせてみようかなあ

467 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/23(土) 00:48:04 ID:bCyOSkzw0
赤本のエレ特効って いくらぐらいで 入手できますか?

468 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/23(土) 00:49:22 ID:Bmfqr6Ag0
3000kで見たことあるよ

469 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/23(土) 01:05:39 ID:bCyOSkzw0
結構 お求めやすいかも。情報ありがとうございました。

470 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/23(土) 01:13:18 ID:Bmfqr6Ag0
散歩してるときたまたま見た僻地だったと思うから適正価格かはわからないけどね
貧乏プレイヤーだから手が出せるはずもなく、マークすらしなかった。

471 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/23(土) 01:30:34 ID:OUTfG5Yw0
>>468
エレメンタル特効がその値段で売ってたの?
上位特効付き赤本をその値段で売るなんて太っ腹なベンダーだな。

まあ、エレメンタル族は大したのがいないから、エレ特効赤本なんてパパ専用なんだろうなあ。
それだと下位エレメンタルで代用できるから大した値段にはならんのかもな。

472 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/23(土) 05:56:08 ID:Bmfqr6Ag0
適正価格かわからないっていうのは赤本で上位特効が数百万だったからで、
もっとするんだと思ってたから値段の確認はしてたよ。

473 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/24(日) 12:45:32 ID:dN7j2t9w0
エレ赤本+木+Empowerment(SW120)+ASTR3でパパに1000ダメ入りましたよ

474 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/24(日) 17:07:12 ID:VnhAAvHQ0
DOOMそんなに興味ないからなぁ。
一撃で倒せましたとかなら鼻血の一つも噴けるけど。

475 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 00:22:03 ID:A9WRFMKw0
ピクシーインプの動きが水エレみたいに動きまくりながら魔法撃ちまくりだったら最高だったなぁ・・・

476 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 00:29:04 ID:s4cGZrGg0
そしたらファンネルプレイができたからなぁ。
今は松明に群がる蛾みたいにぽとぽと打ち落とされてしまう・・・

477 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/27(水) 00:55:14 ID:pBusNqXw0
駄目もとでフィードバックに送ってみようっと
たぶん対人で強くなりすぎる気がするけど

478 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/27(水) 06:58:44 ID:5fHQkAEA0
インプがPCのネクロスキルに合わせてネクロ魔法を使うという極悪仕様はどうだろう。

479 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/27(水) 09:54:10 ID:jcN6bvdA0
今開発はSWどころじゃないだろうしな。
SAでまたすごいスキルが入ってきてSWはアイテム鑑定以下の存在に成り果てるだろうよ・・・

480 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/05(木) 16:15:36 ID:FjxUAkMw0
バードメイジやってるんだが、いかんせん自分の構成が
便利だが決定力に欠けてボス戦では今一つ暇だったんで
別キャラでスキルだけ上げといたSWをEIの変わりに入れてみたら
ボスでのデスで殲滅速度は大幅に速くなったが
鍵集めや普段の狩りだとやっぱ不便だな。
状況で入れ替えるのがベストなんだろうけど
石の待機時間の関係上なかなか難しいが。
癖のある大技(デス)と、癖のある小技(リジェネ・アチュ・虫)
ばかりで、使い勝手のいいスペルが無いのが欠点と感じた。

481 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/05(木) 16:28:10 ID:wcUKfrqg0
マゲは決定力に欠けるけど詠唱速度、消費マナ、ダメージのバランスいいもんね。

482 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/06(金) 17:10:04 ID:fOPaaIjQ0
以前SWの改善点募集ってUOSSでやってたけど、意見を集めるだけ集めてあとは放置だしな。
正直KRみたいなゴミに力注ぐより、もっと現状の改善をすべきってのが大方の意見だろ。
UOSAでどう反映されるやら。

483 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/06(金) 22:32:13 ID:9hS6cvHw0
SW見たいなゴミに力注ぐより・・・って考えてる人もいるんだぜ。

484 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 01:39:14 ID:/OxUFePw0
どう見ても少数派だしなぁ。
大物狩りにデス使ってる人は割り切ってるだろうし。
やるなら範囲攻撃魔法の改善かサークルの根本的な解決が望ましいか。
サークル加入の条件をSWのスキルが入ってればスキル値は問わず(人間保障可)
ってなるだけでも大分マシになるんだがな。

485 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/07(土) 14:41:15 ID:cB3Bub1w0
出来れば詠唱時にSWスキル持ってる人が近くに居たら〜とかの方が
協力プレイっぽくていいのにね。散々既出だし改善要項でも出てるけど。

486 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/08(日) 14:11:08 ID:VPw5Z9PA0
事実上協力が必要なのがサークルとなえる時だけだからな。


487 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/09(月) 19:07:50 ID:FHBxG8nA0
逆の発想でさ

サークル唱えると Arcane Forcus by キャラ名[120]
みたいなのが自分のバッグに作成されて(120はスキル値ね)、
普通のアイテムと同じに他のキャラに手渡しできるようにして
バックの中にそれを幾つ持ってるかで威力アップとかどうだべ。
同じ人物のは複数持っててもノーカンで。

時間制限は無くすか、一つ100回くらいの回数制にしてさ。
ログインのたびに作り直さなくても
プリペイド方式で友情パワーを借りておけるというノリで。

488 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/09(月) 22:03:21 ID:/PAyuhCg0
金で売買される友情パワー
人が重なりあうAAのようじゃないか

489 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/09(月) 22:04:24 ID:VHgyRhzA0
そうなったところで売れるほどの需要があるかというと

490 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/10(火) 02:27:38 ID:kN9LkGbQ0
SW使うキャラなら自分で作れるし
どう考えても売れない罠
低スキルでもわざわざ金出すほどじゃないし。

むしろ知り合いやギルメンに頭下げて
受け取ってもらう姿が目に浮かぶようだ

491 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/10(火) 06:48:51 ID:EbcR4ssw0
>>487
んでベンダーに石ころが並ぶっと、はいはいパラリパラリ。


492 名前:名も無き冒険者[age]:2007/07/10(火) 11:36:40 ID:c5QZ/3Kg0
パーフェクト孤独超人の俺は、きちんと補充してくれる店なら買う<石

一回でいいからレベルの高い石を使ってデスを詠唱してみたいorz

ぱらりらぱらりら


493 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/14(土) 19:50:03 ID:00yFJ+uQ0
剣術110、戦術100、解剖学100、盾100、騎士75、ネクロ55、魔法60、SW120
な俺様が、チェンジリング魅了してみた
使えなさは、ミーア爺さんと変わらなかった...


494 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/15(日) 15:25:19 ID:J/bmPdPQ0
使役するならブルートかOL、氷OLで決まりだからな。
後は殆ど見た目の趣味だが、ミーアキャプテンで後方から弓撃たせて
PT戦闘風にして遊ぶとか。

495 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 01:33:02 ID:hiObwZyw0
>>494
サベージをモンスからタゲられないように連れて歩けば、寂しい貴方もパーティープレイ気分が味わえます
傷ついたあなたにそっと包帯を巻いてくれることでしょう!!!


496 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 10:24:40 ID:/3+uOUpw0
チェンジリングとミーア爺は仲間内のお祭りで役立つ

497 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 14:49:22 ID:iJ0OVNUg0
>>495
そういやジュカとかサベージの包帯って
解毒とHP回復を同時にこなすインチキ仕様だったと思ったが
プレイヤーに巻くときでもそうなのかな。

498 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/16(月) 19:59:15 ID:hiObwZyw0
>>497
たぶん、犬と同じ仕様だとおもう

499 名前:名も無き冒険者[]:2007/07/25(水) 20:00:24 ID:PA48Z43g0
SWまじ強い
常時STR6だけど対人もこなせるよ
エンパ&リニューアルで無敵モード


500 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 21:46:00 ID:ztEcvP+g0
>>499
今更、本気でいってんの?
正味、たかがSTR6にしただけで無敵なら普通に誰でもやってるでしょ。
個人でも5アカ維持なんて毎月一回の飲代程度だし。
対人ギルドで受け入れられてたら出撃前の必須事項だろうし。

俺は対mob専なんで、SWはSTRあげてWoDの始動を早められる程度しか利点感じない。
レイス化したらマナの不安無く幸運装備でMLボスとか止めさせるしね。
それだけはマジで重宝してる。

501 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 21:53:01 ID:UyHq2GFw0
>>499
無理に嘘まで言ってSWを持ち上げなくてもいいよ・・・
ちょっとはまともになって欲しいけど、ML導入直後の弓のようになったら非常に嫌だからね。

502 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 01:54:49 ID:u1OuATFg0
モンスで攻撃に使おうと思ったらWODしかないから
レイスかリッチは必須になるしな。
マナ馬鹿食いのSWにネクロの相性は最高だよな。

あとPTにしろソロにしろアチュとリニュは場所を問わずに使えるぞ。
ソロだと状況の見極めが難しくちょっと使いにくいが
PTなら結構気軽に使ってても重宝されるから使ってみれ。

>>501
俺も弓キャラ持ってたが、あの時期は酷かったな。
まぁ今は別の意味で酷い物だが、元に戻っただけだと考えればな。

503 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 02:13:48 ID:MlWdOfXw0
しかしそのヒーラーとしてのポジションにしても
マゲでGH支援とそこまで大きな差がないのが難点だよな

回復の総量は凄まじいがどうしても余剰回復分が出てくるし

504 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/26(木) 23:40:32 ID:9kZptrjw0
毒入れてくるドレッドやピザには良いんだが…。
まぁ盾役としては精神的な安心感がGHより大きいな。
GHは一気に来るんだが、来るまでが不安を感じる事もある。

505 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/28(土) 18:06:11 ID:T+FeT82A0
石を作りたいときは、モンクローブと染めてないArcane Cloak着用しておくってのはどうだろう?

取り敢えず、出雲ブリ1銀宝石屋にて、その格好をしてまってます
今から7時までと、9時から0時まで(ただし、その場のノリ次第でどっか行ってしまうこともあります)


506 名前:sage[]:2007/08/05(日) 04:19:19 ID:WbbTfNqg0
魔法ダメたくさんつけたPMネクロでPSCやってみれ
下手な白豚よりは圧倒的に上だぞ〜
段差無視で範囲11マスのエッセンスオブウインド最強
4段階入ったら、白棒&リニューアル&エンパワーしてウィザーで無敵
心配ならアチュもかけてればさらに安心
そのままボスもウィザーでマナが尽きることなく攻撃が続けられ
残り35%あたりからWoD2発で終了
徳とってない白豚よりはダメは確実に上回る
仮に死んでもギフトオブライフかけとけばOK

PSCメイジ系では最強。これ以上のメイジキャラは思いつかない。



507 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/05(日) 06:01:44 ID:nwLkXRRA0
>>506
沸き、場所、攻略時間ぐらいは買いて欲しいな

508 名前:sage[]:2007/08/05(日) 10:11:55 ID:WbbTfNqg0
場所ごとに計ったことはないがソロでの時間
エッセンスが段差無視して攻撃できる為
場所によっての時間の変動はあんまりない。

ネズミ → 15分〜20分
悪魔 → 20分〜25分前後
蛇 → 35分前後
幽霊 → 45分前後・・
天使 → 50分前後・・
蜘蛛 → 1時間〜・・・

正直幽霊と蜘蛛はうまい白豚にはまったく敵わんけど
死ににくさと難易度の低さでやっぱりPMSWネクロがやりやすい


509 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/08/05(日) 10:32:50 ID:3mr+HE1A0
どんなスキル構成?
魔法EI瞑想音楽PMネクロ霊話SW ってスキルかなりきつくね
EIか瞑想抜いてるんかな?

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