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ネクロマンサースレ
1 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/09(木) 00:08:34 ID:3yo+tDYQ
ネクロメインで細々と語りましょう。

2 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/09(木) 02:44:25 ID:FJlZrVWA
2ゲットしておきます


3 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/09(木) 07:07:52 ID:t7nTtjGg
>>1
イマラチオって対人で使えます?

4 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/09(木) 08:24:33 ID:1okTQUWA
対人以外で何に使えると思うんだ?

5 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/09(木) 08:26:40 ID:Ptgb72zQ
んおおっ!こここそ求めていたスレ。
ネクロ戦士なんだけどパラのように強くもないし武士のように強くもない
けど不思議と便利とおもいませんか。
敵にかこまれたらウィザーで一掃、大物にはストレングルでちまちま
減らしながらヒットアウェイ&ベンジフル。
とどめにペインで俺kakkoeeeeを楽しんでる。
ヴァンプにカースウェポンでドラゴンまでならはりつき可能。
昔の天敵はネクパラで現在はヴァンプ武士が憎い。
けどネクパラヴァンプ武士に比べたら狩りの時間がかかるので
ほかの人に迷惑かなーと思いつつ誇りを持って、ネクロ戦士。
ネクロばんざーい。

6 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/09(木) 09:46:17 ID:umHbIi6w
>>5
これどのスレからのコピペ?

7 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/09(木) 09:50:27 ID:Ptgb72zQ
コココココピペちゃうわ、まじで。

8 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/09(木) 13:31:15 ID:E5ZTNnuw
ネクロ戦士

武器120     武器120
ネクロ100    ネクロ100
霊話100     霊話100
レジ100      レジ100
タク100      タク100
アナ100      盾100
包帯100     瞑想100
     

9 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/09(木) 13:51:16 ID:F7DUyVsg
5だけど俺のネクロ戦士
武器110
ネクロ120
霊話120
タク100
アナ110
包帯100
残り瞑想

10 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/09(木) 23:59:23 ID:3yo+tDYQ
FC適用されてから格段に強くなった

11 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/10(金) 01:05:47 ID:9ZyjZ0IA
>>8
ネクロ100じゃなくて90、105、120のどれかのほうが良いと思う。
90ならポイズンストライク、105ならストラングル、120ならヴァンプとレブが100%成功。

12 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/10(金) 03:39:51 ID:gveMU7ww
ウィザー100パーでいいならGMだな。
いやらしく闘うネクロ戦士なら105でストラン100%がよさそうだな。

13 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/10(金) 11:55:20 ID:9ZyjZ0IA
俺のネクロ戦士
武器120
タク120
ネクロ105
霊話115
レジ120
集中80
武士50(SpM用、パーフェクションは取らない)
ヴァンプ化

14 名前:名も無き冒険者[age]:2006/03/11(土) 03:06:47 ID:DZyOcTWw
武士50でどうしてSPM用になるかわりません^>^

15 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/11(土) 03:21:10 ID:d0a73l9g
武器が弓なんじゃね?

16 名前:名も無き冒険者[]:2006/03/11(土) 06:40:12 ID:kmufpcEQ
>>14
リーフブレードのフェイントとか使うだろ。

17 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/11(土) 10:37:06 ID:G6XeQ/Wg
武士50でフェイントねぇ…w

18 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/11(土) 11:30:26 ID:n68clUKQ
武士50でフェイント効果2割
武士100でフェイント効果4割
武士120でフェイント効果5割

ないよりマシだと思うけど
ネクパラとか最強仕様じゃないんだしアリだろ

19 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/11(土) 12:25:53 ID:g4RaiyYg
トクノ武器のSPM用って事でしょ?

20 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/11(土) 13:11:49 ID:hfJ3htrA
ネクロ120入れるより霊話120入れたほうがいいな

21 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/11(土) 13:13:28 ID:hfJ3htrA
武士50以上でSPM使用可能・・・木刀、野太刀、大小、ラジャタン、鉄棒

22 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/11(土) 18:55:42 ID:g4RaiyYg
槍120
タク100
ネクロ120
霊話110
レジ100
瞑想100
騎士100

アクセ等でスキル補強

以前はアナ、包帯の純ネクロ戦士でしたが
瞑想、騎士と入れ替えましたとにかく使い勝手が良くなったのが感想です
LV5毒盛られてもリーチとマナ回復早いので霊話で回復できるから未治療でいける、騎士リコで移動
蘇生も出来る、ネクパラと呼ぶと安っぽいがネクロ騎士ならば雰囲気あるのでは・・・

23 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/11(土) 19:24:41 ID:AGAS/QbQ
>>22
騎士とネクロはこのスレじゃまぜちゃいかんだろ

おまいさんの帰る場所だ
【Doom】ネクパラ総合スレッド【BO】
http://por.uolog.net/test/read.cgi?bbs=bri&key=1134129325&ls=50


24 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/11(土) 22:37:20 ID:18G7g82A
ワシのネクロ戦士

剣術  120
ネクロ 105
霊話  100
戦術  100
解剖学 100
治療  100
レジ   90

主戦場 Doom Lv2

レジ→マゲの方がDoom外では汎用性があって良いかとは思う。
装備でかなりドーピングしていますが、このキャラで
ヤマンドンやミーア爺パラゴンとかもいけました。(時間はかかりましたが・・・)

25 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/12(日) 02:19:21 ID:wnMPkk2w
魂石に入っていたスキルで作ったトレハンネクロ弓師

弓 115
包帯 90
ネクロ 100
地図 100
鍵 100
魔法 110
瞑想 100

主戦場 トレハンLv5、BBS

26 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 00:13:37 ID:xBkdTOyg
騎士無しだとある意味純戦士に近い感覚で面白いな(゚∀゚)
武器も属性を考慮しないといけないから、「戦士」って感じが出て楽しい。
レイス化あるからマナリとかは気にしなくて済むけど。
ネクロ戦士の皆はどんな戦い方してる?


27 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 00:23:18 ID:D6W62bfQ
開幕ペイン→ストランをかましつつ
カースかけて攻撃
マゲの無い奴ならストランの変わりにレブ当てる。


28 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 09:44:59 ID:Ysk6yXaA
大物一体ならレブ召還にペイン→ストラングルしてCWかけてイグノア(レイス化)。
そこそこのが多数ならLT付シミターでWW&ウィザー。

ところでParryingって実は無くても大丈夫だったりする?

29 名前:名も無き冒険者[]:2006/03/13(月) 13:01:30 ID:tyaSeusw
イグノア!??????

30 名前:名も無き冒険者[]:2006/03/13(月) 15:03:26 ID:UFSguNUw
>>24
ミーア爺パラゴン強いよな。
だが、今となってはあいつか森のロードじゃないとカルマも下がらん。
いや、下げても意味は余り無いんだがRP的にね。

あいつの浄化スキルどうやってかわしてる?いつもそれで瞬殺されてるよ・・

31 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 15:35:41 ID:GftIgXpw
>>28
盾はPvEだとあれば当然楽
PvPだと弓が多い今だとあるとないとでは天地

32 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/13(月) 15:58:08 ID:B4UjzEJg
>>31
dクス。
レジと入れ替えてみるよ。
回避45でもなんとかなってたんだけど、トクノモンスはちょっときつい('A`)

33 名前:24[sage]:2006/03/13(月) 23:56:02 ID:0UYw7lNQ
>>30
たしか爺は浄化使う前にはぶつぶつしゃべったような気が・・・。
爺が独り言言い始めたら距離をとれば浄化は喰らわなくてすむと思います。

爺パラを倒したのは結構前だったので詳細は忘れましたが、バンプ化して
乗りドラに乗ってストラン→ペイン&モータルでひき逃げ(ヒット&アウェイ)
しつつ戦った記憶があります。

このスレにカキコした後再挑戦しようと爺をいじめに行ったのですがパラゴンが
なかなか出ずに撤退・・orz

>>26
基本は他の人と同じでストラン&ペインor毒雲、CWかけて殴り。
ただ、反射ダメを返してくるやつら(Doomパパ、ヤマンドン等)にはストランは使いません。
あと雑魚がうっとおしいときにはウィザーかな。
騎乗時はバンプ、徒歩時はレイスもしくはリッチに変身しています。

34 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/14(火) 12:02:36 ID:l740KGVQ
ペイン→ストラン?
ストラン→ペインじゃないの?順番的に。

紙装備のネクロメイジ単騎で効率のいい狩場教えて下さい。
スザクエ一周15分。もうだめぽ。

35 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/14(火) 13:20:03 ID:/xhJd/Eg
主観と偏見によるスタンダードなネクロ戦士の戦法まとめ

スタミナ削り&ダメージ
・ストラングル解放→(遅延6秒の間に)→ペインスパイク→ストラングル効果発動

ペインスパイクのスタミナ削りは残スタミナ量が多ければ多いほど効果大。
ストラングルは残スタミナ量が少なければ少ないほどダメージ大。
よって順番に関してはペイン→ストラングルの順に効果が発動しさえすれば
どっちでも可。
上記に加えて強い相手にはベンジフルスピリットを当てることもあり。
ただしディスペル耐性は低いのでマゲ75程度のモンスまで。@毒の世界

雑魚掃討
・ウィザーorポイズンストライク
前者はタゲ取り不要なので非常に楽。後者はチェインライトニングのように指定
した場所とその周囲に範囲ダメを与えられるのが便利。
ダメ自体は大したことない気がする・・・

36 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/14(火) 13:22:00 ID:/xhJd/Eg
回復
・ヴァンプ自動ライフリーチorCW
ヴァンプの方は100%発動なので安定する。ただし吸収量はCWの方が上なので
緊急時はCWの方を。詠唱妨害される事もあるのでFCアクセかプロテクすること。

その他
・コープススキンをかけて毒・炎ネオンでタコ殴り

37 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/14(火) 13:23:50 ID:/xhJd/Eg
【変身に関して】
レイス:霊話が高いとマナリーチが優秀。スタミナリーチの武器さえあればSPM
     の連打が可能。地味に物理抵抗値が+15されるのも◎
     あとリコールが100%成功なので神秘装備orリコ用秘薬を忘れずに。

ビースト:HP回復+20が特筆。健康腕輪、HP回復装備と併用すると面白い事に。
      SPMも使用可能だが、他の魔法が使えないのとデカいのが欠点か。

リッチ:マナ回復+13が非常に強力。瞑想いらずなので魔法メインのネクロマンサー
     はお世話になる。HP回復-5が欠点。

ヴァンプ:自動ライフリーチ、マナ回復+3、スタミナ回復+15、自動解毒と至れり尽くせり。
      特にスタミナ回復はフォアーが出来ないネクロには非常に魅力的。赤POTも節約。
      炎抵抗-25とキュアPOT使用不可が痛いが、それを補って余りある気がする。
      ネクロ変身の中では唯一騎乗可能。

38 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/14(火) 13:25:44 ID:/xhJd/Eg
以上、主観と偏見まみれのネクロ戦士観ですた。
最大の問題は「いかにして火力不足を解消するか」だと思った冬の午後。

39 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/14(火) 13:39:13 ID:o4S2j/PA
火力不足はデフォルトだからしょうがない。
ネクロはこちらの持久力を高める事が肝心だと思われ。
とりあえず装甲を最優先で高める事が必須だな。

40 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/14(火) 14:19:10 ID:ZPGnFWsw
ポイズンストライクは単品でも強いし、かなり優秀な魔法だよ。
ネクロ入ってるなら、主体の魔法になるはず
毒と炎抵抗下げるコープスの後とか入れると脳内の汁出る
FBよりも威力強いし、詠唱もマナ消費もFB並だし
ストラングル→EX→コープス→ポイズンストライク→ペイン
とか良く使う

41 名前:30[sage]:2006/03/14(火) 17:27:37 ID:0walc27w
>>33
なるほど、ひき逃げか。エターナルは移動早いし、パラも使うから距離を取れずに死んでたなー
パラ箱必須か、やっぱり。

>>37
バンプ化について。
今は秘薬100%で忘れやすいが秘薬のガーリックを使うと無属性ダメージが発生するのを忘れている。
仮に秘薬に上限がついたら一番不味いのは、恐らくネクロメイジだな。GHやらが使いづらくなる。
神秘装備に頼ることになるかも?

42 名前:30[sage]:2006/03/14(火) 17:31:41 ID:0walc27w
>>37
すまん、良く見たらネクロ全般じゃなくネクロ戦士についてだったな。
失礼した。

43 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/14(火) 17:49:05 ID:giUYNSNQ
EO入れてパラやカースも楽しい。大抵APBと林檎で即解除されるけど。
DS撃たれたらBO入れてわざと歩くのも面白い。大抵死ぬけど。

マインドロットの効果的な使い道ないのかなぁ。

44 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/15(水) 16:54:17 ID:fZNUv/Lw
マインドロットだけは対人でも対モンスでも使えないなあ・・・

45 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/15(水) 18:02:38 ID:b0IDiqxw
マナヴァンプ・マナドレと混ぜて使うとかトリッキーな事は出来ないの?
モンスからマナドレ→マインドロッドのコンボ後マジックアローとかチクチク食らうと
詠唱妨害がかなりうざい&マナもきついんだが。トラメラの俺の脳内では強い。
そんな事するなら他の使うか。パパとかタコに使うとか。

46 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/15(水) 18:21:53 ID:w4EKU7QA
>>45
せめて効果時間が1分くらいあればな・・・
20秒と少しだもの、実際は。

47 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/15(水) 22:11:11 ID:sSbJJVKQ
マナ消費させるならレイスで吸ったほうがいいしな…
対人で使ったらマナコスト+25%とはいえ、マナコスト-n%と相殺するし。

マナ消費する行動を取るとダメージを食らうような効果にパラリラ

48 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/17(金) 12:41:56 ID:elGBFiFA
レブナントを初めてモンス戦で使ってみた
なかなかいけるじゃん。これからはレブたんと一緒に戦うか

小ネタ
蟻地獄にレブ放つと蟻地獄が地面に潜っても追いかける
そしてそのまま地中で戦闘…勿論ルート不可

49 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/17(金) 15:22:33 ID:fPmJ7aVQ
レブナントはもう少し耐性あればよかったんだが
マゲ50程度のディスペルでも乙っちまうからな

50 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/19(日) 18:09:11 ID:itssSRlA
>>49
たぶん対人の関係なんだろうね。
対人で普通に使えるのはレブナントくらいだろう。

51 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/19(日) 20:07:28 ID:hgqmmWag
何いってんだお前?
FCはいってからやばいぞ。
ウィザーもポイズンストライクも
同時間サークル魔法に比べて
高速でダメも高い。単純に攻撃だけで考えれば
ネクロ>マゲの性能の場合が多い。

52 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/19(日) 21:02:08 ID:o9yjqjmg
マインドロッt

53 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/19(日) 21:49:08 ID:bs0zwHgw
ダメなスペルを探せばマゲにもサモンクリーチャーとかあるからな

特効ネクロ本さえ導入してくれればPvMでもPvPでも
マゲとネクロのパワーバランスは良好だと思う

54 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/19(日) 22:27:49 ID:YwosyRlg
俺個人の主観ではネクロは手数重視で対人向け、マゲは一撃が大きく凡庸性あり、ってイメージ。
あとネクロはPSなくても結構使えるのと、マナ消費量が少ないのがメリット。
でも回復が霊話かCWしかないのが欠点かなぁ。

55 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/20(月) 01:20:55 ID:LqatwzKA
霊話押し続け(゚д゚)ウマー

56 名前:50[sage]:2006/03/20(月) 02:49:57 ID:6HcXHnEQ
>>51
すまん、言い方が悪かった。

各種召還呪文で普通に対人に使えるのはレブナントくらいだから、
ディスペル耐性が低くてもしょうがないよ。

と言いたかったのさ。

57 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/20(月) 11:35:08 ID:OuP2f1hw
>>37
ビーストはダメージ+25相当もつくのをお忘れなく。

HP回復50強で炎ハル装備して横暴するとハァハァ・・・

58 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/20(月) 11:42:02 ID:OuP2f1hw
>>39
ダークウッド鎧(エルフ専用・レシピ不要大工製・セット防具)を
血で5パーツ、フロストで1パーツの組み合わせで
エルフバンパイアに装備させるとすごいことになるんだが。


pub40前限定だろうというのがいまさら感だけど。

59 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/20(月) 12:16:44 ID:hwFYpwuw
エルフ専用防具というか上級木材の特殊効果が凄すぎだよな。
元々耐久力特化傾向のネクロ戦士に血鎧とかもうね。

青フルプレとか装備してるのが馬鹿馬鹿しくなってきたわ。
カースで乙るし。

60 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/20(月) 22:04:09 ID:xdcI7DEw
以前遊んでたネクロ戦士
メイス、アナ、包帯、ネクロ、霊話、マゲ、残り適当に瞑想
そして個人ブレス健康腕輪でリッチでも安心

1.回復だくだく
メイスによる、GHワンドもちっぱが可能。
そんでビーストになって超回復+ワンド+包帯+霊話回復&POTと
回復だくだく!! まぁ攻撃力無いし強モンスじゃサクッと沈むが。。

2.仲間だくだく
まずはスカラでさくっと馬ぶっ殺して骨馬調達。
現地までいったらリッチになって骨馬乗り捨て。

自分(リッチ)、マゲによる土エレx2、使い魔1によって4人パーティー!
さらにそこらの死体からアンデットx3でさらに7人!!
それはもうおどろおどろしい一行の出来上がり!!
巨人村に行ってはこのパーティーで遊んでいたわい。
オールキル+アタックで一斉に殴りかかるシモベたち。。。
1人でも孤独じゃない。


61 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/20(月) 23:00:08 ID:/FxyhLdg
>>60
涙が止まらない。・゚・(ノД`)・゚・。

あれ、今だとマゲは特効本持てば火力を補うどころか
移動砲台と化すから意外といける・・・?

62 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/20(月) 23:07:49 ID:6HcXHnEQ
>1人でも孤独じゃない。
全米が泣いた


あぁ。俺も時々そう思うこともあるさ。
楽しいからいいの!(つД`)

63 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/21(火) 00:25:59 ID:EADX3G7Q
やべえ、目が霞んできた…(ノД`)

64 名前:名も無き冒険者[age]:2006/03/24(金) 00:54:28 ID:8VNA81Yg
ネクロage

65 名前:名も無き冒険者[]:2006/03/25(土) 07:19:35 ID:zDmgiMpg
Myネクロ戦士

槍 伝説
タク GM
アナ GM
霊話 GM
霊媒 GM
レジ GM
騎士 80

盾GM→アナGMに変更したら安定しました。
適当なところで離脱しないと無理だけど
気にしない。^^

66 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/25(土) 07:45:41 ID:mujWC2LA
騎士入りはネクパラだからスレ違い。

モンスオンリーに限ればレジより盾の方が好き。

67 名前:名も無き冒険者[]:2006/03/25(土) 07:46:23 ID:P9qVlpLQ
AoS導入後、一ヶ月で引退した漏れのネクロキャラ。
ネクロ、霊会話、魔法、書写、錬金術、瞑想6GM
EIを下げながらレジGMを目指してた。中途半端にハイドも入ってた。
魔術研究者ぽいイメージで、どこに行っても
強くはないけど弱くもない、汎用キャラを目指して作った。
結果、目指したとおりのキャラに育ってくれて嬉しかった。
今まで作ったキャラの中で一番気に入ってたよ。
なにより、同じ構成のキャラクターがいなかったのが良かった。

今はネクロといえばヴァンプとCWって感じの人が多そうだが、
アニメイトデッドが一番好きだった。

今のネクロってサモンファミリアでテイマーにもなれるし、
攻撃系スペルは強いのがおおいし、かなり使えるような気がするんだが
みんなネクロ単体じゃ物足りないんだろうか?
ネクロキャラのUOサイトを探してみたんだが、みあたらないorz

68 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/25(土) 12:57:04 ID:8erMNr0w
バンプ武士&騎士・ネクパラ>>ネクロメイジ>>ネクロ戦士>>EI無しネクロメイジ>>マゲ無し非戦士ネクロ


こんな感じと見た。ネクロメイジは対人や対PSで意外と多いと思う。

69 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/25(土) 17:10:40 ID:adI1KPPA
対PSってなんっすか??

70 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/25(土) 20:47:15 ID:hyxnUt7A
PSCの事でしょ。
PM毒ネクロメイジとかがソロでは主流だったな。

71 名前:名も無き冒険者[]:2006/03/26(日) 00:15:57 ID:5QkIXvdA
>>68
ネクロ戦士とネクパラが戦うと、一方的に前者のレイプになる罠

72 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/26(日) 01:18:02 ID:B9Ph/QtQ
両方対人未経験なら分からんぞ
詠唱妨害とかあまり考えないだろうから単純に装備の差で決まりそう

73 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/26(日) 02:44:26 ID:5QkIXvdA
対人にエネワンとコンセク意味無いからな
粘着レブナントと毒攻撃とかどうしようもないんじゃない?
ネクパラだと解毒もレブナント追い払うのもできない
下部に毒蛇とか包帯しか治せないし
ホーリーライトでネクロ呪文の邪魔できるけどネクパラだし
つか、実戦してるのです

74 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/26(日) 19:39:02 ID:B9Ph/QtQ
銀武器を持つんだ!

75 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 00:27:14 ID:f3qjgNqA
半端なスキル構成のネクパラごときが
邪道を極めた純粋なネクロマンサー様に勝てると思うてか

76 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 00:42:26 ID:Jw6kRGrw
ネクパラなんてBOとウィザー、追撃のポイズンストライクとペインで乙だな。
ほんとネクロ魔法は地獄だぜフゥハハハァハハハー

77 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 03:30:34 ID:f3qjgNqA
純パラとなら互角になりそう
ディスペルと解毒も完璧だろうし
FC4つだと詠唱かなり速いし
ホーリーライトが地味に邪魔しそう

78 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 04:13:24 ID:h2g2/qbw
ディスペルイビルでレブナント消せないだろ。
というか、俺は消せたためしがない。
ベドラムのミニボス辺りからの経験だが。
それともプレイヤー召還のレブは消せるのか?

79 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 11:35:42 ID:orfWRQkg
FCが適用されてからはネクロ魔法は鬼になったからな。
でかい一撃は無いけど嫌がらせさせたら他者の追随を許さないし。

80 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 14:56:50 ID:SySInuUw
実際LLとかクソ強くなった。
LLパラゴンとかドラゴンパラゴンよりつええよ。

81 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 15:02:13 ID:hrelz3jQ
>>79
FC入る前にネクロってあったか?
同時採用だったと思うんだけど。
導入されたとき、嫌がらせのためのスキルとしか思えなかったヨ。
そして、即ネクロキャラ作った。

ストラングル、ペイン、レブナントで対人はそこそこいけるし、
アニメイトデッドを使えばTでも狩場が荒らせる。
ダスタでリッチ量産楽しかったなー。
生産ネクロで友達のPKキャラ殺したのもいい思い出。(相打ちだったけど

82 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 15:24:38 ID:SySInuUw
>>81は良い釣り師ですね

83 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 15:32:14 ID:6TmEaCWQ
>>81
ネクロはちょっと前までFC適用外。

84 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 19:57:22 ID:iE2JJnUQ
え!?FC適当されるの!?

85 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/27(月) 20:10:56 ID:iE2JJnUQ
まじだ知らん買った

86 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/28(火) 01:42:15 ID:LdX2FYCg
>>78
前にGLな伝説騎士キャラ使って各種召喚生物相手に検証した人がいたけど、
どれも消せないのでディスペル効果は機能してないっていう結論が出た

近接ネクロ戦士と近接パラだったら中々良い勝負になると思う
ネクロメイジ相手だと近接パラじゃ勝てないだろうな…

87 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/28(火) 02:12:18 ID:+5O3We0A
近接ネクロ戦士でもネクロ40で止めてるとか
霊話40とかのいわゆるネクパラなネクロの入れ方してない限り
全部の魔法使えるからネクロ戦士が勝つだろう。
だいたいがネクロ戦士は張り付きするものじゃないし。

88 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/28(火) 08:33:55 ID:aSAehyfQ
ヴァンプ化して遠距離から弓(できるだけベースダメが高いやつ)を撃ちながら
ネクロ魔法をガンガン当てるのが一番強いな。
レイスといいヴァンプといい、張り付きでも使い勝手はいいんだけど
真価を発揮するのは距離を取る戦法だと思う。

89 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/29(水) 01:36:23 ID:eUFazUYA
ネクロ戦士ギルド作らないか?
鯖は問わない
初めての鯖移動だけど

90 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/29(水) 19:15:44 ID:HYvvvKZA
無限民な俺はどうすれば

91 名前:名も無き冒険者[]:2006/03/29(水) 21:07:00 ID:wsSSRSmA
>>89
ネクロメイジはダメですか?
おkなら飛鳥なら入ります。

92 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/30(木) 00:14:20 ID:LBnglUeg
ギルメン同士の挨拶はストラングル>ペインですか?

93 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/30(木) 00:48:18 ID:88Z5Wfvw
足りない
BO>ストラングル>ヘビ変身>殴る

94 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/30(木) 00:50:32 ID:/QJKO8ZA
各自アニメイトデッド×2にサモンファミリアー×1、ADの骨馬騎乗の4人PTな。
敵を見つけたらレブナント先生も登場だ。


95 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/30(木) 15:34:48 ID:C1BZyRqw
おまいら楽しそうだな

96 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/30(木) 17:55:09 ID:KL+U+vgQ
火馬とかで召還すると結構体力のあるゾンビ馬が出るな
あれ他のペットにたとえるとどんくらいなんだろう
沼ドラよりか強いな

あとゾンビ馬ってTから徳之島までゲート移動すれば体力へって死ぬことはなくなるな
もし狩場で死んでも他のモンスには絶対殴られないから気に入っている。
個性的だし

97 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/30(木) 18:06:35 ID:+WVXQx9Q
変身専用ネクロ戦士にそんなにINTがあるもんか!(つД`)

98 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/30(木) 18:39:31 ID:z9x1ZHZA
骨馬は鯖境界線越えれば体力減少がとまるからな。
馬を殺してアニメイトデッドで調達できるからエセ馬いらずで便利便利。

99 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/30(木) 19:36:54 ID:KL+U+vgQ
>>91
他の戦闘スキル入ってちゃイミナシ
目の前で違う魔法唱えられると萎えそう

100 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/30(木) 20:17:12 ID:LBnglUeg
アナル小さいな。漏れがほぐしてやろうか?
そんなんで萎えてんじゃねーよ。

101 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/30(木) 21:38:53 ID:tYZkAPVg
>>99
ストラングルを要所要所で絡めつつ、コープス入れてからポイズンストライク
とFSを撃ちこみ、倒したそばからアニメイトデッドをかけてEVと共に的を散らし、
いざとなったらインビジで窮地を脱するギルメンのネクロメイジがえらい格好良いんですが。


・・・俺はその盾役をしてるヴァンプ戦士です('A`)

102 名前:名も無き冒険者[]:2006/03/31(金) 01:51:24 ID:5hi+Re5Q
ネクロ戦士、ネクロメイジに限定するか
勝手に仕切るよ
Asukaで良いよな
20時にヘイブンの酒場にしないか?

103 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/31(金) 19:29:30 ID:Ut6Q7A9A
エルウッドのまわりは、あけておいてちょんまげ

104 名前:名も無き冒険者[]:2006/03/31(金) 20:14:45 ID:rm07Jd7w
誰もKONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

105 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/01(土) 00:58:04 ID:vZaGcaBQ
元気ダセ。

ネクロは群れるの合わない気がス。
魔法の重ねがけができないから、PTに一人いれば十分なんだよな。
ネクロ同士での使えそうな協力技ってコープスとPSの同時打ち込みくらいしか思いつかない。

106 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/01(土) 01:00:28 ID:W+L0hzwQ
100人でレブナント召喚してハル百烈剣とか
100人でシャドウウィスプ召喚してマナ永久機関とかどうよ

いやまぁだったらポイズンSを100発撃った方が強いんだけどな

107 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/01(土) 01:34:49 ID:vZaGcaBQ
>>106
それかっこ(・∀・)イイ!!!

108 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/01(土) 21:22:34 ID:qkiGkowA
その想像で終わらせていいのかい?
効率は捨てていこうぜ

109 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/01(土) 22:38:08 ID:eIi+84Rw
ポイズンSを100発でドレッド瞬殺

110 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/02(日) 04:45:31 ID:cHbLehVg
アニメイトの最強生物はリッチさん?
骨竜とか聞いたけど、みたことないし。

111 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/02(日) 04:52:23 ID:zYqULOqA
WWでも影竜でも骨竜でも古代でもレプタロンでもぬっ殺してアニメイトしてこい

112 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/02(日) 15:04:44 ID:AQgFzAZA
ヒリュウぶっころしてこい
勇島のBOSSだと出し放題

113 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/02(日) 15:05:24 ID:AQgFzAZA
ボスはLLが出るけど時既に遅し


114 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/02(日) 15:49:12 ID:jcUovMzA
プリッとワロタ

115 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/02(日) 18:51:53 ID:wYXiZLMQ
パパをアニメイトできない件について

116 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/02(日) 19:37:25 ID:edgUjM3w
>>93
おそレスだが蛇ストラングルは修正されたはず。

後、LLと骨龍は結構どっちもどっちなステータス&スキルだよ。
骨龍は野生の物と天と地の差がある(弱い方に)。LLは基本的に同じだが、
ネクロスキルを使わないという特徴があるね。

某獣医学のページで見てみるといいかも。

117 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/02(日) 19:55:50 ID:kOxDCd6Q
■ネクロマンシー魔法の変更
 ネクロマンシー魔法の変更がコメントされています。

 この変更はパブリッシュ40で導入される予定ですが、パブリッシュ40のテストセンターでの
 フィードバックなどにより変更される可能性があります。

◎Corpse Skinは、これまでより0.5秒詠唱時間が長くなり、使用マナが23になります。

◎Poison Strikeは、これまでより0.25秒詠唱時間が長くなり、最低ダメージポイントが減らされます。


(;^ω^)



118 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/02(日) 20:21:19 ID:+NqxwwWw
なんか連中は汎用性の低さによるリスクを理解して無いよな

攻撃スペルがしょぼすぎるからって少し前に
わざわざPスト強化したの忘れてんのかよ

119 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/02(日) 21:36:48 ID:t+aD7WCQ
コープス&ポイズンストライクのコンボで殺しまくり&殺されまくりだからな
うれしいやら(;^ω^)やら

120 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/02(日) 22:35:46 ID:VMhA4Ing
そんなとこより攻撃補助スペルの重ねがけを修正しろよ・・・。
0.5秒延長って長すぎ。

121 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/02(日) 22:50:29 ID:46qoOBOw
チラシの裏

コープスは弱体化しても構わんけど、Pストまで詠唱長くする意味が分からん。
こうやって1マナあたりのダメージ算出したらPストとウィザは弱い部類に入るのにな。
■INT100、EI120、書写0、呪ダメ0、抵抗60
FB 1.44dmg/mana
LT 1.36dmg/mana
EB 1.25dmg/mana
■霊話120、呪ダメ無、カルマ-20000、抵抗60
Pスト 1.22dmg/mana
ウィザ 0.94dmg/mana
INTと書写のボーナスないんだからPストはこのままにしてほしい。

/チラシの裏

122 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 00:12:31 ID:wUoS6Sgw
>>115
たしかいつぞやのパブで出来なくなるように修正されたんだっけか。

123 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/03(月) 07:19:08 ID:FqlbqRlA
ギルメンに、武士盾→ネクロ霊話にしてみたらって
言われたんですが
武士盾外すの怖いんですが
ネクロってどんなもんですか?

ちなみにメイジです

124 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 08:48:51 ID:lx6ysGhw
wwwwwwwwwwwwwwwwww

125 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/03(月) 09:35:04 ID:kq0exrAg
集団なら一人ペイン使えればいいなあという程度
1onでネクロ忍者なら知っての通りだけど

126 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 13:20:10 ID:iof9Kq+g
>>123
怖いなら変えなきゃいいじゃん
ネクロでも武士盾でも自分の好きなのやれよ
人に流されすぎ

127 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 16:00:16 ID:m0NevB0Q
たぶん「武士盾が強いよ^^」って言われて武士と盾を入れたメイジなんだろう

128 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 16:11:04 ID:YSH32Xrw
どんなもんですか?って自分でTCで検討して見ればええやん。

129 名前:123[]:2006/04/03(月) 19:34:38 ID:FqlbqRlA
ですです
最初は「武士盾が強いよ^^」って言われて武士と盾を入れたメイジです。
攻撃能力がなんとなく乏しくて
戦闘力がかける感じだなーと話したら

こんどは、別のギルメンから
「ネクロ結構強いよ。やってみたら?」って言われたもので・・・

ネクロメイジと武士盾メイジが戦ったらどうなるでしょう?

130 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 20:02:18 ID:uTkNtbig
>>129

>ネクロメイジと武士盾メイジが戦ったらどうなるでしょう?
そんなの戦う人によるに決まっているだろう。

釣りとは思うが、分かるように簡単に書くと

ネクロメイジ・・・攻撃特化
武士盾メイジ・・・防御特化

だ。一長一短てことだな。こう書くと分かるんじゃないか?

131 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 20:18:25 ID:p8agFoeQ
>>129
オマエなら何を使っても無駄だよ
って言いたくなっちゃうんだよt


132 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 20:42:37 ID:m0NevB0Q
>>129
騎士 115(ノーブル99%成功)
包帯 120
アナトミ 100
動物学 100
獣医 100
霊話 100
ネクロ 残り65〜(ネクロスレだから)

これが良いと思うよ。PTやギルドで遊びに行くときに活躍できること間違えなし。
霊話で幽霊を視認・意思疎通して
騎士で騎士解毒・騎士ヒール・リムカ・ノーブル
包帯で回復・解毒・蘇生
獣医でペットに対する回復・解毒・蘇生。
こんな感じが超お勧め。絶対に役に立つよ。
スキル相談スレだったらネクロを抜いてSWを入れて、リニューアルさせたいんだけど・・・

133 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 21:41:03 ID:7fkjfnYg
ちょ
(ネクロスレだから)と書いてるくせに何故騎士入れるんですか

134 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 22:30:41 ID:abn2SEBw
アニメイトしたら皮剥ぎできなくなるのか
殺したドラゴン片っ端からアニメイトしてたらギルメンに怒られた

135 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/03(月) 23:01:01 ID:x2CGzRag
>>132
なにこのギルドで便利道具扱い間違いなしの自動蘇生機

136 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/04(火) 02:23:17 ID:JW7fnjDw
>>132
最強につまらない構成ですね

137 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/04(火) 04:27:01 ID:2vcrFXwA
いや、まぁ。>>129にはいいんじゃないか?
ネクロに執着あるわけじゃなさそうだし。

138 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/04(火) 10:03:21 ID:SnJozsQw
取引現場の銀行とかでたまにレイス化した後にリコってる奴を見るが




親近感を覚えるね(゚∀゚)=3

139 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/04(火) 12:08:03 ID:JW7fnjDw
>>137
だって戦闘メインでの話しだろ…

140 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/04(火) 16:18:17 ID:+YuK206g
お前兵站などの後方部隊の活躍が無ければ前衛で戦うことは不可能なんだぞ。
戦闘と言うと最前線で戦うようなのばかりに目が行ってしまうが、後方部隊の支援あってこそだ。
だから>>132の構成の>>129と一緒に戦えるギルメン達は安心して戦闘に赴くことが出来るのだ。

141 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/04(火) 16:37:09 ID:s9kI+Sag
>>140
お前の居るべきなのはネクロスレじゃなくて軍事板

142 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/04(火) 17:59:41 ID:bCSUr0RA
ネクロ戦士を始めようと思うんだけど近接戦士がメイン層で弓はあまりいないのかな?
攻撃魔法でサポートするタイプにしたいんだけど(´・ω・`)

143 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/05(水) 03:15:36 ID:dpK5wTdg
自信過剰なフルAF装備のネクパラのギルメンと戦い始めて圧倒的な火力で半殺しにして
逃げてるところをPSで止めを刺したときにはザーメン噴きそうになった。

144 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/05(水) 05:24:28 ID:G19SdIAQ
PS用ネクロ毒メイジみたいなキャラがいるんですけど、
伝説ネクロマンサーの称号を外したくないのでネクロはリアル値120。
ネクロの威力を最大限に利用したいので、補正してでも霊話120。
これだけはどうしても外したくないんだけど後どういじればいいかな?
いずれ来る秘薬低減修正を見込んで、メイジより武器入れた方がいいのかな。

145 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/05(水) 09:40:48 ID:gzQMyvcg
普通に秘薬持てば良いじゃない。

146 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/05(水) 14:58:39 ID:nuB5CEHw
神秘装備+秘薬軽減で安心かけ算。

147 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/05(水) 15:42:45 ID:X3QXbkaA
>>144
俺はまさにそんなキャラだな。ネクロ・霊話伝説(スキル補整無し)の毒PMネクロメイジ。

EI・武器・レジを切って、瞑想も大分削ってるよ。
EIを削るのは大分勇気がいったけどな。地震が使えないし。

戦力的には大分落ちるが、でもそこそこ戦えるよ。

148 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/05(水) 19:38:24 ID:l2Ky/r7Q
スキル40でバンパイアに返信するために
ネクロ本が必要ってきいたんですが、
ネクロついた釣竿探せば代用できないんですか?

149 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/05(水) 19:54:12 ID:Tjn75mXg
とりあえずエセネクロキャラはこのスレ的にお呼びじゃないから
帰れと言いたいが

代用できるけど本の方が楽だからな。
300円か500kも出せば確実に入手できる。
高級ルニックでネクロ出るまでって何回使えば出来るか考えれば
普通は本買うだろ。UOで貧乏だろうとリアルで300円程度なら買えるだろ。

150 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/05(水) 22:47:17 ID:Gd2U39gQ
CW用のネクロ40のネクパラか。
とりあえずネクパラスレを読んだ方が良いんじゃないのかね。
40ならネクロ腕が必要ってこともわかってないっぽい気がするが。

151 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/05(水) 23:21:55 ID:k9DqT+5g
>>148
まずgp稼げや。
ある程度稼げるコロには自分がナンいってるのかも理解するだろうし、
ここが君にはすれ違いということも気づくだろ。

152 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/05(水) 23:32:34 ID:Li/YkeAQ
趣味のネクロさんを考えてみた。
ネクロ120、霊話100、毒100、錬金100、トラック100、料理100、残り味見。
なんか楽しそう。

153 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/05(水) 23:37:18 ID:Li/YkeAQ
魔法入れないと毒壁使えないか・・・
トラック削って魔法100で妥協するかorz

154 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/06(木) 00:01:40 ID:rUMuuTzA
>>152
私の趣味ネクロ
ネクロ120、霊話、アルケミ、検死、マゲ、瞑想、EI各100
秘薬屋の店主みたいな感じ。

ついでにメインネクロメイジ
マゲ、EI、瞑想、レジ、ネクロ、霊話各120
アニメイト&レブ召還ばっか。

155 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 00:09:30 ID:iSfuz7nw
メインの弓ネクロ戦士。
弓110、ネクロ105、霊話100、戦術100、解剖100、包帯90、レジ100

スカラで骨馬調達&敵を倒すそばからアニメイトデッドで
常時リッチ2体&召還生物の4人PT。
近接じゃないヌル戦士だけど、距離を取れる分ネクロ魔法が
撃ちまくりになって楽しい。

赤年齢がもっとあれば霊話を伸ばすのになー


156 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 05:51:55 ID:bvCFwurg
メインだったネクロメイジ
ネクロ、霊話、魔法、瞑想、書写、錬金術、地図の7GM

魔女をイメージして作った。
地図が入ってるのは新鯖Openの建築戦争で稼ぐために
地図描きをしまくって、落とすのがもったいなかったのでそのままに。
ベースは書写、錬金の生産キャラだけど、狩りにいっても
ネクロ魔法と召還魔法、爆弾でそこそこ戦える。
レジも格闘もないうえに紙装備なのですぐ死ぬが、
それも生産キャラっぽくて良し。

157 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 13:01:55 ID:MmBT+jTA
ネクロメイジにSW入れるとすげー機動力上がる

158 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 17:00:02 ID:h6Z9bQGg
機動力って…

159 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 18:24:03 ID:YajgS9pA
私もよく EVx2 虫x1 ネクロ召還x3 でやる。
でもカルマキープのため、いざというときしかやらないけど・・・

160 名前:あぼーん[あぼーん]:あぼーん
あぼーん

161 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 18:26:40 ID:XPIxm2tA
160は俺 ゴメソなんかヘンなことしたかも

毒ネクロにSW入れてる。ボス戦終盤、レイスでWoD連打してるときは大変気分
がイイ。
…それまでは後方支援しかできないんだけどさorz

162 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/06(木) 18:42:47 ID:a3VmOLug
メインのネクロメイジは>>154と同じだけど、サブネクロもお気に入り。
ネクロ、霊話120、魔法、EI115、書写、錬金100、残り瞑想
呪ダメ+Pot up装備でWWや氷OLにコープス入れて、EX-FS-Bomの減りが気持ち良い。

163 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 02:49:44 ID:5PJkJeaQ
毒ネクロSWってどんな構成ですか?
私はネクロ・霊話・魔法・EI・レジ・瞑想で、
毒とSWを狩場によって魂石で入れ替えしてるのですが、
ほんとなら両方入れたいとこですが。。。
両方入れるなら、レジか瞑想を削らなくちゃなですかね?
どっち削るのも怖い。

164 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 03:05:48 ID:iUwEGnaA
EI抜いて攻撃を召還とネクロメインにしてるんじゃね?


165 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 03:08:27 ID:5PJkJeaQ
後、称号上ではカルマがDreadとか最低ランクでも、
実際は-10000〜-32000と幅がありますよね。
なんとか-32000まで下げたいけど(自分の数値は見えないけど)
Pスキルも装備もアレなので、一人では天使系のボスやパラゴンとか
絶対無理なので、(普通のピクシーとかでも魔法連打が...)
どなたか+カルマ狩りのお供させてくれないかなぁ...

166 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 03:32:56 ID:wUICbp8A
ボスしなくてもイルの天使湧きしていればいやでもキリン大増殖するぞ
まぁ安全性ならミーアエターナル狙いか

167 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 03:57:21 ID:5PJkJeaQ
買物してて普通のピクシーにあっさり殺されてしまうくらいなので、
麒麟なんてミリ。
というか、+カルマのモンスターとほとんど戦った事ないので、
何がどのくらい強いのかさえわからないです。
今の所ソロでは、ドラゴン・赤デーモン位しか戦ったことないです。
それも一匹づつとかじゃないと倒せないへタレです。

168 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 04:03:06 ID:iUwEGnaA
ネクロ本持ってひたすら雑魚にレブナントとなえてればかなり減るよ
−32000はソロでミーアエターナルパラゴン倒さなきゃならないから
おまえさんじゃ無理

169 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 05:52:46 ID:9nh+1CbA
+カルマ極まったPCを殺させてもらうのが一番じゃない?

170 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 06:25:33 ID:mHfnirXQ
ミーア爺パラゴン倒しまくってるんだが、底が見えない
本当にカルマ最低値なんて存在するのか?

171 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 07:49:05 ID:nIbO+UfQ
Fで分身するとPCの1.3倍のカルマを持つ分身が作れた時代に
プラスのキャラとマイナスのキャラで互いの分身を殺しまくる
という方法で達成できた。

仕様上は今も-32000まで効いているが、今から下げようとすると
たぶん現実的には-23000くらいが限界。

172 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 18:54:25 ID:Aw06cHsA
エターナルパラが25200だから、頑張ればそこまで上げられるな。
ロードオークはこれより低い。

>>170
俺もやってるけど、いつも大幅にカルマ下がるんだよな・・・先は長いが頑張ろうか。

173 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 22:14:56 ID:yNZBmvMg
カルマDredになってもどんどん下げたほうがいいの?

174 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/07(金) 23:21:43 ID:Owvz/6SA
実質的な利点はウィザーにボーナスが付くのと
シャドウウィスプのマナ回復量が増える点。

どうせマイナスなら低けりゃ低い方が良いが
20000以降は激しくダルイので趣味の領域。

175 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/08(土) 11:30:36 ID:0qIy+GaQ
『SK=SyuucyuuKougeki...?』
え、3年前ならSK=Single Killの略だったんですけど
最近じゃ日本語の略語になったんだー☆初めてしったお☆☆☆
超ださい。
http://foruogames.exblog.jp/1889062

集中攻撃=非対人系の情報系サイト。ブリ観とかウェルマジとか。
SingleKill=OZ、Yamanbaなんかの一部の対人専門サイト
集中攻撃の言いだしっぺはパラリかブリ観じゃないのか、と個人的に勘ぐってます。
Wkk、YmtはSingleKill
Ask、Izm、骨は集中攻撃って感じな気がする。理由は無いんだけど・・・
http://foruogames.exblog.jp/3158112
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
なんか 某場所で晒されてました。
暇人もいるんだな、と目頭が熱くなった。
http://foruogames.exblog.jp/3172272

176 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/08(土) 11:56:52 ID:mfSPpRAg
このスレ壊れてるな
なおせないのかな

177 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/08(土) 17:38:10 ID:HGQxbPxg
ミーア爺パラ狩りまくってればカルマ-32000に達すると思っていたのに!

絶望した!
以外にポジティブなミーア爺パラに絶望した!

178 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/08(土) 18:18:57 ID:9srDsUtA
('A`)貴族狩りでいいや

179 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/08(土) 18:37:50 ID:I+oa2lJQ
カルマ+32000のPCをレスキルしまくるってのは無理かな?

180 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/08(土) 23:26:53 ID:kUIk2iTg
PKのときのカルマ下降判定はNPCとぜんぜん違うみたいで
俺が試した時にはうまく下がってくれなかった

カルマ3万あると思われるキャラに頼んで殺人報告も
食らってみたけどやっぱり無理

181 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/09(日) 00:39:37 ID:Hl7Hqo+A
クーシーパラが28000らしい。
しかし環境が悪すぎる。さて、どうするか…

182 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/09(日) 12:28:49 ID:0+nKy3NA
ネクパラ大戦の通常鯖版で、ネクロはパラ禁止、パラはネクロ禁止、
ネクパラはネクパラ計130程度までって制限以外はノールールで三つ巴の
参加を募集したら誰か参加する?
純パラ側の意見が聞きたいな。

183 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/09(日) 14:08:31 ID:lhpPiG6A
>>182
ネクパラだけ130ってなんだよ
ネクロもパラディンもPS食っても120までしかいきませんが?
なめんなハゲ

184 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/09(日) 14:43:44 ID:BKujNqjw
>>182
魔法、武士、忍者、SW禁止ならやるひといるんじゃない?

>>183
ネクロ・パラのスキル合計が130なのでは?


185 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/09(日) 15:00:59 ID:lhpPiG6A
>>184
ああ書き方悪かった

純ネクロ純パラディンである以上どんなに頑張っても
純ネクロなら計120が限界
純パラディンなら計120が限界
なのにネクパラだけ合計130なのですか?
って事


186 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/09(日) 15:12:58 ID:BKujNqjw
>>185
たしかに変だね。

ネクパラ大戦はどんなルールだったかな・・・

187 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/09(日) 15:48:27 ID:0+nKy3NA
うは、ハゲってひどいな。
130程度って合計120にしたらネクパラ弱すぎるかと思ったんだ。
そこらへんまだ、アイデアの段階で、すまんね。

188 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/09(日) 19:23:17 ID:SZg3ciew
ハゲじゃないID:lhpPiG6Aは
どんなアイデア出してくれるんだろうな

189 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/09(日) 21:22:52 ID:lhpPiG6A
>>188
アイデアもなんもネクパラだけ130とかおかしくないか?ってだけだ
余計な煽りいれんじゃねーよハゲ

実際、純騎士も純ネクロも120まで入れる理由は称号とかこだわり以外には
Lv5解毒結構いい数値、ヴァンプ、レブ100%成功とかそんなもんじゃん

ネクロも騎士もそこそこの数値で使えるのに純騎士はネクロ禁止、純ネクロは騎士禁止だと
ネクパラだけ有利になる。
まあ、120でも騎士75ネクロ45でレイスネクパラとかできるじゃんか


色々書いたけど微妙にスレ違いになりかけてる?



190 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/09(日) 21:49:14 ID:Hl7Hqo+A
ネタそのものは面白そうだが、ここはネクロスレ。
パラとかネクパラの話題はスレ違いだと思われ。

それとひとつだけ。
ネクロ120入れても霊話ないと無意味ですよ、っと。

191 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/09(日) 22:21:43 ID:Rwi+6EJQ
ヴァンプ化できるよ!ヽ(`Д´)ノ

192 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/09(日) 22:49:24 ID:UcJlgJtg
洩れはネクロ戦士なんだけど、効率厨プレイヤだけが居残っている今のUOで

 ホ ン ト に や る  や つ 居 る の か ?

っていう最初で最後の最大の難関が

Asukaなら参戦

193 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/09(日) 23:59:36 ID:Hl7Hqo+A
純パラ、純ネクロがひとつのシャードにどれだけいるか…
その中で参加できる人となれば、ほんの一握りにも満たなさそう。
人数集めたいならやっぱりTCしかない。

194 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/10(月) 03:44:13 ID:t3a+JsQw
TCのネクパラ大戦の経験を生かすなら辞めとけ。
それにTCだとスキルだけあってもフェイム無いから
魔法の効果が発揮しにくいしな。

195 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/10(月) 03:49:23 ID:mN0cBVOw
>>182自身がネクパラぽいしな
つーかやろうぜ

196 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/10(月) 04:04:22 ID:mN0cBVOw
ネクパラ戦争をするギルドでも作って誘えばいいんじゃね?

197 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/10(月) 10:55:28 ID:qD4L0weQ
ネクパラ大戦はこっちで

ロールプレイをしよう
http://por.uolog.net/test/read.cgi?bbs=bri&key=1140177455


198 名前:182[]:2006/04/10(月) 21:03:52 ID:CWuydojw
>>197さん ありがとう 以下そちらにアイデアを書きますね。

199 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/10(月) 23:11:47 ID:edDv4LNA
300円程度だから良かったものの
アイテムプラスのネクロ本て装備しないと効果発揮しねえのかよ
なんか騙されたよ

200 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/11(火) 00:15:02 ID:btmqxoTw
誰に騙されたかしらんけど当たり前だろ
オマエの理論だとバックパックにレシピスペルブックもってるだけで
相当な効果が期待できる


201 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/11(火) 03:38:02 ID:OhkfYrjQ
10冊もったら、ネクロスキル+100、マナ回復10、ファストキャスト10
すごsg

202 名前:名も無き冒険者[age]:2006/04/11(火) 11:15:27 ID:137kVlXA
○また、悪属性生物に変身しているネクロマンサーのマナとスタミナを消費させることが出来ます。
これ機能してる?してないよね?

203 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/11(火) 13:34:35 ID:X2B9o/Gg
改変コピペだとは思うけどマジレス。
機能してない。故にパラがネクロに勝てる見込みはない。

204 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/11(火) 14:58:48 ID:mS3KKEJg
また手抜き糞ゲーという固定観念が強まった

205 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/11(火) 17:31:18 ID:ORPKUdQw
>>199
どんだけ馬鹿なんwwwwwwwwwwwwww


206 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/11(火) 18:23:24 ID:mS3KKEJg
秘薬でGDの消費が異常

207 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/12(水) 20:41:28 ID:NcFgGpeg
PS詠唱延長だけじゃなくて、基礎DM低下だって。
CS詠唱延長だけじゃなくて、消費マナ2倍だって。

弱体化することを悪いとはいわないけれど、
死にスペル増やすのはどうかと思うんだが。

208 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/12(水) 21:33:27 ID:4NSlYL2A
ネクロオワタ\(^o^)/
それでもネクロ使い続けるがね。

209 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/13(木) 07:44:06 ID:Sz9L0mlg
対人でのネクロメイジも下火になるんかね。

210 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/13(木) 08:40:48 ID:5HeJ+xEQ
圧倒的に対モンスの方がマジョリティなんだからそっちに照準を合わせてくれよ('A`)
対人とは全くの別物なんだし、少数派に合わせた修正が及ぼす悪影響をなんで
多数派が甘受しなけりゃいけないんだYO!

対人用修正→対モンスでは不都合→極端な対モンス用修正→全体から批判
っていうサイクルはもういい加減にしてくれ・・・
せめて対モンスに合わせた仕様をもとに対人バランス調整をしてほすい。

PSだって最初は使い勝手の悪さに突き上げが来てベースダメ増加されたじゃん。

211 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/13(木) 21:02:27 ID:zXfAOGgQ
忍者の攻撃スキルみたいに対人での威力修正加えるだけでいいのにな。

212 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/14(金) 04:44:26 ID:YCnvrt9Q
そのうちペインとウィザーも弱体化されそうな予感。
しかしプレ保持したまま霊話とかダメ食らっても強引に霊話とかは修正しないんだな。
便利だから使ってるけど。

213 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/14(金) 11:06:34 ID:4TlFlZrA
対人家のネクロ武士盾メイジなんてBOしか使わないのにね
いい加減とばっちり食らうのにはうんざりだ

これを機に騎士メイジに転職してみるよ

214 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/14(金) 20:32:44 ID:8u/Xgzwg
>>213
またホリフィックビーストが恋しくなったら戻っておいで。

215 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/15(土) 11:45:05 ID:TMNSvsEQ
攻撃スペルよりも、攻撃補助スキルの重ねがけの修正しろよ・・・。

216 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/17(月) 00:57:46 ID:9/1EmrZQ
ネクロポーションって何だ?
ネクロ以外でも使えるの?

217 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/17(月) 06:59:07 ID:jxCdFsHg
マジレスするとネクロ秘薬が材料のpot。
どの辺りがネクロなのか不明。

そういえばマゲ秘薬はひとつひとつ意味があったけど、ネクロ秘薬には意味あるのかな。

218 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 06:22:55 ID:1aYM/7hA
ネクロっていう意味無いよな
まったく関係ない効果だし
ほんと手抜きゲーだ

219 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 07:34:41 ID:crU+4s6g
アニメイトデッドだけはガチ

220 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 17:57:11 ID:1aYM/7hA
敵のリッチはPainSpikeとか撃ってくれるのに
洩れらの出すリッチたんは旧式で魔法もあまり撃たないから可愛いね



犯したい

221 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 21:14:48 ID:1aY/UOpQ
ネクロのPS120が安く入手できたんで、ペーパードールに伝説ネクロマンサーって
表示されるネクロ戦士(無論騎士道は入れません)を新しく作ろうと思ってるんですが
「ネクロ戦士だとスキル120にしてもマナ少なくて使いきれないから、中途半端に
なる」って言われました。
大人しくネクロメイジにしとくべきですか?

222 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 21:52:52 ID:0Torw/FQ
ネクロは>>11にも書いてあるとおり、120のメリットはレブとヴァンプが100%成功くらい。
戦士でもメイジでも多用するストラングルは105で100%成功。
メイジと違ってPSCがなくても上級呪文が使いやすいのがネクロの魅力の1つ。
だからネクロ120を生かすのならばメイジだと思う(個人的に。
メイジなら主力になる強い攻撃魔法がたくさんあるしね。

戦士だったらCWの持続やレブのスキル値、ストラングルのダメに影響する
霊話の方を上げた方がなにかと便利です。


223 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 22:44:08 ID:QAq5wfVA
>だからネクロ120を生かすのならばメイジだと思う(個人的に。

文章がおかしかったので訂正。

戦士だとネクロ105で十分だしマナも少ないから、ネクロ120にして
ネクロ魔法をガンガン使うんだったら攻撃魔法が充実してるメイジの
方がマナも豊富だから向いてる(と思う。

224 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 22:46:57 ID:uVRmscvw
伝説騎士よりは有用だから趣味で伝説まで上げちゃってもいんじゃない?

225 名前:221[sage]:2006/04/19(水) 00:17:06 ID:5Bbkjscg
>>222-224
確かに趣味キャラではあるのですが、やはり使いやすいに越したことはないので
ネクロメイジにして、ネクロ戦士はもう一人別に作る事にします。
ありがとうございました。

>>伝説騎士よりは有用だから趣味で伝説まで上げちゃってもいんじゃない?
投げ売りされていた騎士120も一緒に買っていたりします・・。
こっちはどうするかなぁ・・。

226 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/19(水) 00:38:34 ID:s8aKLhVw
>>225
レイス化・ストラングル・コープススキン等、特攻本持ちメイジをより強力な
移動砲台(と嫌がらせマシーン)と化す魅惑のネクロメイジの世界へようこそ。
対モンスでも対人でも一味違った動きが出来るから楽しいZO!


227 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/19(水) 01:15:27 ID:o+fXCpNA
ネクロメイジの方が遊び心はあるな。
アニメイトとかストラングルで
思う存分ダークな戦法を満喫してくれ

228 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/20(木) 18:55:17 ID:xySjk/ag
ネクロ戦士のほうが楽しいぞ
メイジなんぞ逃げッパで召還したりする魔法が増えただけじゃん

229 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/20(木) 19:35:22 ID:9JIT//qw
は?なに言ってんの?
どっちも楽しいに決まってんだろ?

230 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/20(木) 20:04:56 ID:SWWofTYw
EO超弱体化でもうシオシオ

ダメージ与えずに一手費やす補助魔法をそこまで目の仇にする意味が判らん
開発陣はネクロに恨みでもあんのか

231 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/20(木) 23:10:30 ID:CCMo2AlA
LS、コンセク、エネワンの直接攻撃補助スキルの重ねがけ
の方が重大問題じゃないのかね・・・

むしろネクロはかなり弱い魔法じゃんかYO!

232 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/21(金) 01:56:43 ID:agrhcA+g
エネワンで自滅してるアフォみると笑える

233 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/21(金) 11:05:44 ID:qCdZab8Q
ネクロ戦士ってスタミナは赤ポット頼み?

234 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/21(金) 11:12:11 ID:EzXzE3lg
つ【スタミナリーチ】

235 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/21(金) 11:25:34 ID:iOSvOBTg
ヴァンプの場合はスタミナ回復のおかげであまり気にならない。
レイス戦士の場合はスタミナリーチ武器が必須。
自動マナリがあるからAF黒刀で常時Wストは古典的かつ今も有効な戦法。

張り付きをしないなら特に必要ないけどね。

236 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/21(金) 19:01:06 ID:dfVZf1Aw
リッチで放置したあと段差から落ちるとすごいことになる

237 名前:名も無き冒険者[]:2006/04/21(金) 19:19:37 ID:dfVZf1Aw
スタミナなんぞ黒狼だしとけばいい
オナペット

238 名前:221[sage]:2006/04/21(金) 23:34:51 ID:aRp5+Heg
とりあえず
ネクロ:120
霊話 :110
魔法 :115
EI :115
瞑想 :100
書写 :100
レジ : 40

こんな感じの伝説ネクロメイジを目指して育成開始しました。
初期スキルはネクロ50・書写50。
50からだとビースト変身で上げるのがいいらしいけど、これ実戦で
使いながら上げるのに向いてないのが何とも・・。
仕方ないから家で変身を繰り返してますが、実戦でスキル上げたい派
の私としては非常にツマラナイ・・・。


239 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/21(金) 23:46:36 ID:WYEY0+kg
実戦で上げるならペイン(55くらいまでなら何とか)と倒したモンスを片っ端からアニメイト。
それかアクセ付けてPスト、ウィザーかな。
どっちにしろビーストに比べれば上がりは悪いか。

240 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/22(土) 00:29:27 ID:2lO376mQ
しかし余剰抵抗をキープする事でいちおう無効化できるコープスと
問答無用で4属性の抵抗削りでstatダウン効果まであるカースで
コープスだけ問題視されてカースがスルーなのはなんでなんだろう?
皮肉抜きに普通に疑問だ

241 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/22(土) 06:36:26 ID:5EoEtY0w
カースはブレス、POT、リンゴと対抗手段がいくつもあるけど、
コープスて、回復手段あるっけ? リムカでとれたかな。
ないとしたら、そのあたりが問題なんじゃないの。

242 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/22(土) 06:37:34 ID:5EoEtY0w
書いてから気づいた。
抵抗低下効果については、POTとブレスじゃダメか。
リンゴとリムカなら、抵抗ももどったかな。

243 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/22(土) 06:59:19 ID:KsRbje0A
カースは抵抗が60以上の場合、60にする。コープスは炎と毒に限るけどダイレクトに-15。
元々炎属性と毒属性の攻撃が強い&回復手段がリムカしかない、
ML直後なら林檎食いまくりでどうにかなったけど今はすぐ満腹になって食えない。
多分そんなところじゃないかな?

244 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/22(土) 07:01:02 ID:bmPiRv/g
>>240
単に余剰抵抗をキープできる人が少ないからじゃないかな。
逆に言えばカースは60までしか下がらないけどコープスの問答無用でFRとPR−15は強い。
しかし、使用マナを倍にするなら効果時間も少し増やして欲しいとこだ。
相手レジ有りだと40秒かそこらだし。

245 名前:221[sage]:2006/04/22(土) 08:06:40 ID:nOzqqJFQ
>>239
どうもありがとう。多少効率落ちても家の中で黙々とスキル上げやるより
マシなので、その方法でスキル上げます。

246 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/27(木) 23:59:35 ID:ohBeR7UA
ネクロだと魔道武器使えないのか?

247 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 00:09:00 ID:SNji872A
_
今のところ魔法だけだな。

248 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 07:47:07 ID:/pjyTACQ
ぱらりより。

◎Strangleの呪文を使用した際のメッセージが正しくなります。

何これ?

249 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/28(金) 23:24:57 ID:QZCkXBPg
おい!
例話100なのに幽霊見えなくなったぞ

250 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/29(土) 08:15:19 ID:Gi+gQ0QQ
ちょっと相談なのですが、ネクロメイジの方って魔法(ネクロ魔法含む)のマクロを
どのように登録していますか?
今まで戦士系キャラやテイマーしか作っていなかったので、魔法に割り当てるマクロ
はGH、リコ、強キュア、インビジ、EVくらいだったのですがネクロメイジでは
攻撃系を大量に登録しておかないとやはり厳しいと思いますので・・。
覚えやすい(使いやすい)割り当ての工夫がありましたら教えてください。
UOAは未使用です。

251 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/29(土) 09:01:27 ID:FQMnrYDQ
恥ずかしながら対人経験ないので対モンスだけでも(´・ω・`)
まずはターゲットセルフだけのマクロを組んでおく。(これはUOAがあると楽)
あとMAとかの詠唱が早い魔法か鋏クリックのタゲ取り用マクロも組む。
もちろんラスタゲマクロもね。

【攻撃】
ネクロメイジの簡単なコンボ例として
・ストラングル→ペインスパイク
・コープススキン→毒or炎系魔法
・EX→EB

よってコンボで使う魔法のマクロは隣接させておくと便利です。
ex) コープス・FS・ポイズンストライクとかストラングル・ペインとか。

話に聞く対人ほどシビアではないので実際に使う魔法はあまり多くありません。
上に上げたような単体攻撃用以外に、チェインライトニング、ウィザーといった
範囲攻撃魔法も組んでおくとイルボスとかで動きやすいです。

252 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/29(土) 09:02:40 ID:FQMnrYDQ
【回復】
回復はGHだけだと詠唱がちょっと長いので、ピンチの時は間に合わない事があります。
小ヒール連打した後GHするのがお勧め。
同様に小キュアも入れておいた方がいいかも。

【その他】
インビジももちろんですが、地味にEFも多用します。

253 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/29(土) 09:04:47 ID:FQMnrYDQ
メイジマクロは人によってかなり違うと思われるので他の人のも
参考にしてつかぁさい(´・ω・`)

254 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/29(土) 10:57:58 ID:XK93C5NA
覚えやすいマクロの組み方として、
タゲ取り係(ラスタゲ、ネクスト、アタックL、セルフ)、apb,pot,wnd全キャラ共通
戦士、テイマーの包帯=回復魔法1
騎士道、魔法戦士回復魔法=の回復魔法2
spm1,2=攻撃魔法1,2
こんな感じで組んで足りない物をID:FQMnrYDQのような組み方で追加していくと覚えやすいと思う。

俺の場合、全キャラ共通マクロはwinのショートカット(Ctrl+Zとか)で馴染みやすいキーに割り当ててるよ。

255 名前:250[]:2006/04/29(土) 15:15:53 ID:Gi+gQ0QQ
>>251,254
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
メイジ系は魔法のほかにもタゲ取り用のマクロが必要なんですね。
キーを覚える他に左手の指の動きも訓練しないと、プレイ中に指がつるかも。

256 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/29(土) 23:37:09 ID:sx9m85Jg
ネクロなら霊話マクロも入れといたほうがいいかも。
死体さえあればマナ消費なしで若干回復するし。

ええ、俺はGHの秘薬すらケチるネクロメイジですよ。

257 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/30(日) 12:48:54 ID:/owF7a/Q
>>251
メラーはしゃしゃり出てくんなよ

258 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/30(日) 13:25:47 ID:bTRBe5Pg
w

259 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/30(日) 14:37:43 ID:h7mZx2tg
>>257
つまりFなら殺すってことですか( ´,_ゝ`)プッ

260 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/30(日) 20:16:49 ID:LLxWqmKg
フェラー乙

261 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/02(火) 12:24:08 ID:GNr6K1RQ0
テラエロス

262 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/05(金) 22:00:47 ID:HiOG8L0A0
◎パブリッシュ40で導入予定だった「Corpse Skinの詠唱時間は2.5秒になり、
使用マナが11から23になります」という項目は、導入しないことになりました。

ってことはPスト弱体化はそのままなのね…

263 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/08(月) 19:55:12 ID:uWHJy5RQ0
ネクロ戦士作ってみたけど、あっぱディバインが無いとつらいな
ヴァンプのスタミナ回復じゃおいつかねえ

264 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/08(月) 23:02:35 ID:LCeziLcg0
つ赤POT

265 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/09(火) 10:12:34 ID:Xyl5vfgw0
つDark Wolf

266 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/09(火) 19:11:45 ID:wggn9jdA0
つ食事

267 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/14(日) 23:22:14 ID:M1axwsqg0
いや、張り付きで強い敵だと無理すぎる
スタミナリーチ武器が無いとな
マナはリッチになれば瞑想要らずなんだが

268 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/14(日) 23:28:51 ID:ngQnxA0Q0
轢き逃げすれば問題無い。
張り付きは一定以上の強さのモンスには無理だと割り切るべし。

269 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/17(水) 12:16:06 ID:fE7y+s5g0
無理なら張り付かなきゃいいだろと思う俺。

270 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/19(金) 20:04:57 ID:2WOd+rNQ0
ヴァンプ化して呪文当ててもHP吸えるってマジか?
ついにネクロメイジの時代が来た!!!

271 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/19(金) 20:05:45 ID:2WOd+rNQ0
いけね。メイジスレと誤爆したけどいいや。

272 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/20(土) 00:34:13 ID:EOKbZ0cg0
ウイザー弱体化とかが無い事を切に願う・・・


273 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/20(土) 07:39:37 ID:1RQbb9hw0
>ヴァンプ化して呪文当ててもHP吸えるってマジか?
モンスタ一杯集めてウィザーやってると、ソールシーカでWWやってる気分になるよ。
蜘蛛城で堪能して来たよ。張り付きバンプメイジの時代が来たな。




いや、すぐ修正されるだろうけど。

274 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/20(土) 11:06:20 ID:V/Jw9Y7w0
今後を大胆予想


一斉にHPが吸えるためウィザー弱体化します

吸血鬼で攻撃魔法によりHPが吸えないように修正します

ウィザー弱体化したままHP吸えないようになる

275 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/20(土) 11:52:57 ID:Catri8OQ0
今後を大胆予想

吸血鬼状態での攻撃魔法使用によるHP吸収を修正しました
 ↓
ぬらりにて
レイスでマナ吸えなくなってないですか?

276 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/20(土) 12:06:56 ID:vWl+lWVQ0
わざわざ何か手を加えたってことは、少なくとも「打撃の与ダメの20%」か
「魔法でも吸える」か、どっちかは意図した変更ってことだよな

277 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/21(日) 08:40:12 ID:ACWUATJg0
騎士道との共有化を無くせば一発解決

278 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/21(日) 09:34:52 ID:9+tzJzuA0
ヴァンプの自動HP吸収を霊話依存にすれば問題なし。

279 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/21(日) 13:51:35 ID:BCx4jmCQ0
マナとかライフとかの吸収はある程度カルマ依存になるべきだと思う俺はネクロ戦士&ネクロメイジ

280 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/26(金) 15:01:48 ID:lQCJNwBA0
マインドロットとエクソシズムの使い道を考えて一ヶ月、ついに結論が出た。

使わないのが一番。

281 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/27(土) 19:05:37 ID:UTthZ2Pw0
Evil Omenもな

282 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/28(日) 01:16:19 ID:nUJFDGrA0
ネクロ戦士やってる人構成教えてー

283 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/28(日) 09:23:10 ID:Wi8jV+AQ0
武器盾タクアナ包帯ネクロ霊話。
つうか300弱しかレスないんだからスレぐらい読み直せ。

284 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/28(日) 09:55:09 ID:SAfr5inQ0
武器タクネクロ霊話レジSW毒
SWで緑色の生物に変身するのが面白い

285 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/28(日) 10:30:12 ID:sGl1/giQ0
>>281
おいおい。EOは結構使うんじゃないか?

286 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/28(日) 18:22:28 ID:sGl1/giQ0
しかし、ネクロメイジの大幅強化があっても意外と盛り上がらないね。ここって。
てっきり、旧弓スレみたいに良い意味でも悪い意味でも盛り上がると思っていたんだけど。

余りにうそ臭い強化だったからかな?何時頃修正されるんだろうねぇ。ライフドレイン。

287 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/28(日) 18:30:39 ID:c+TbrCnQ0
別に俺TUEEEがしたくてネクロってるわけじゃないからな・・・。
それなりに使えるスペルと、遊べるスペルがネクロの魅力。
この地味な中途半端さが好きなんだよ。
輝かしい表舞台には出られずに、舞台裏の影でじめじめと活動する。
そんなネクロが私は好きです。

288 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/28(日) 21:38:20 ID:2SVJ08Fw0
ネクロ魔法は戦士でもメイジでもどっちでもいけるからな。
ネクパラなんていう雑種と違って誇りがあるのだよ。
強い弱いなんぞはそもそも判断基準ですらない。

289 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/29(月) 11:34:58 ID:2FWpWgIQ0
>>286
盛り上がるとしてもネクロメイジじゃなくてバンプ化メイジの予感。

290 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/05(月) 00:32:53 ID:X04CJ7bw0
>>283
武器あれば盾はいらんだろ

291 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/05(月) 00:34:37 ID:X04CJ7bw0
FC4まで有効にしてほしい
PS遅すぎで魔法使うモンスが呪文連打するから邪魔されまくり

292 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/05(月) 17:07:07 ID:X7I2UWUw0
>>290
打撃が強力なML・SEモンスが相手の場合、H&A特化ではない
近接ネクロ戦士にはレジよりも盾の方が恩恵でかい。


293 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/07(水) 18:38:43 ID:f0Wee6YA0
さっきからお前が言ってい盾ってのは武士道のことか?
それはネクロ戦士とは言わない。乙である。

294 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/07(水) 21:29:26 ID:sDgORxZA0
>>291
プロテクかけなよ

ネクロ戦士は趣味構成というけどPITで1onなら仕様全開キャラだよな

295 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/07(水) 22:56:56 ID:FvJsaIPQ0
少なくとも騎士様には負ける気がしないな。
耐久力&嫌がらせに特化したネクロ戦士は恐ろしいぜhehe

296 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/08(木) 07:24:25 ID:nCEWnTyw0
>>293

>>283

297 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/08(木) 10:05:04 ID:aGs7g7gA0
>>293
誰に対して言ってるの?乙である。

298 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/13(火) 22:58:45 ID:rxS3EcOA0
教えてください。
リッチ変身してもHP減らなくなったのは仕様でよいのですか???

299 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/13(火) 23:06:30 ID:WkqSl/BQ0
よくない。

今やってみるといつも通り減った。
ま、試す時はHP回復装備を外すことから始めてみよう。

300 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/13(火) 23:16:53 ID:U1RMOvtw0
今は人間+タリスマンだけで、リッチのHP−5を相殺出来るもんなぁ


301 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/13(火) 23:17:21 ID:rxS3EcOA0
レスありがとう。
裸にしても1mmも減りません。
もともと貧乏なのでHP回復5補える高級装備はほとんどありません。

マナはもりもり回復しています

302 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/13(火) 23:29:59 ID:rxS3EcOA0
ありがとうございました。
理由はわかりませんが、がんばって何回かログインログアウトを
繰り返したところHPが減るようになりました。少し残念な気もしますが(笑)

おかげで助かりました。本当にありがとうございました。

303 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/14(水) 10:51:12 ID:xdTurNQg0
健康腕輪+血鎧+ビースト化+シーカー=破壊力

304 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/14(水) 13:37:15 ID:r4MMBgQA0
×ビースト化
○忍者犬

305 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/14(水) 21:13:18 ID:hNGhNlJw0
つエプロン
つマナコスタリスマン

306 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/14(水) 22:02:51 ID:TsGOklVw0
修正版
健康腕輪(10)+血鎧(12)+ビースト化(20)
+エプロン(2)+血強化盾(2)+マナコスタリス(2)
+シーカー=破壊力&HP回復48

ネクロスレなんで忍者犬は除外


307 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/15(木) 00:31:20 ID:VIPCOZRw0
つヴァンパイアバット召喚

308 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/15(木) 03:44:53 ID:RufrbC4Q0
最強なのはシーカー型のダメ付きスタリ付き武器で
リッチたんになるってカース唱えながら戦うことだろ

309 名前:sage[]:2006/06/15(木) 11:10:49 ID:0EOI9grg0
ネクロを極めるべく・・・

ネクロ (必須)
霊話 (必須)
棍術 (杖のイメージで)
瞑想
集中
弓術 (スキル余ったので趣味スキル。外した方が良いか!?)

こんな具合で構成中

ネクロ戦士でもなく!
ネクロメイジでもなく!
ネクパラなんて論外

ネクロですよ、ネクロ
弱いけどw

310 名前:309[sage]:2006/06/15(木) 11:11:34 ID:0EOI9grg0
上げても歌・・・ゴメソ

311 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/15(木) 20:11:47 ID:RufrbC4Q0
ソウルストーンあたりに入ってるスキルかき集めてネクロだぁ?
ネクロをネタ扱いする奴は震度家

312 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/16(金) 00:41:34 ID:cWtNpr3A0
>>306
つクリリン

313 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/18(日) 23:16:33 ID:g/NanbKw0
魔道武器で殴るネクロメイジを作ろうと思うんだけど、
ネクロ
霊話
魔法
EI
タク
アナ
残りに、瞑想入れるかレジ入れるかで悩んでる
魔法も使ってくつもりだから瞑想の方がいいのかもしれないけど
いい装備持ってないからレジの抵抗40は捨てがたい
どっちがいいと思う?

314 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/18(日) 23:46:27 ID:CR26SfBQ0
>>313
レジの方が有利かな、魔道武器使うならマナリーチ>瞑想(マナ回復)だし
良い装備持ってないなら武器は接近しない弓いいかも
カースウェポンでHP回復、マナリーチでマナ確保して魔法連射

 |  | ∧
 |_|Д゚) でも、PS入れたらレジにほとんど振れないよ
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


315 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/19(月) 03:12:13 ID:dHORZdhQ0
レジは100以上いれないと効果低いよね
PS入れて余った分を瞑想のほうがいいと思う


316 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/19(月) 09:08:03 ID:b4qfvO1Q0
タクメイジみたいにアナきってレジ&瞑想ってのもありじゃね?

317 名前:313[sage]:2006/06/19(月) 12:07:53 ID:hjKtqxug0
意見ありがと
今現在スキル値は、霊話110ネクロ110(アクセ込み)
魔法EI瞑想レジGMで、後はタクアナ上げようかってところだったんだけど、
とりあえず上げやすい瞑想を切って試してみるよ
で、また質問で悪いんだけど、みんなステ振りはどうしてる?
俺はとりあえず、STR100DEX70INT60(謝罪で+5)でやろうと思ってるんだけど

318 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/19(月) 20:23:38 ID:Legh01sA0
マゲとかいらねえじゃん・・・
素直に武器入れろよ
詠唱可、魔道武器、マナリーチの武器必須で乙るだけ
それにどうせ秘薬低減だろ?
抵抗低いメイジが貼り付けると思うなよ
コンセクも無いからドラ、OLあたりでダメージ20もいかんぞwwwwwwwww
結局EVを出し続ける滑稽な313の姿が目に浮かぶぜ?

319 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/19(月) 22:36:53 ID:+7XH8Tfw0
>>318
別に313は効率求めてるわけじゃないだろ。
そりゃ、俺もきついんじゃないかなとは思うけど。やるだけやってみりゃいいじゃん。

>>317
もしダメが低いと感じたならコープスかけてから殴るとか、特攻付きの魔道武器用意するとか。
詠唱可付いてなくても、基本速度2〜2.5s程度の武器なら再装備してからでも充分振り早いし。
マナリの代わりにレイスorリッチ化って手もあるしね。
あと、その構成だと秘薬低減装備は止めたほうがいい。簡単に死ねる。

俺のネクロメイジのステは100/50/100(SSC+25)でレジ抜きヒューマン。
魔道武器じゃなくて武器入れてるし、魔法90程度しか入れてないけどな。
DEX低いかもしれんけど、武器は基本速度の速い槍だし、
元々ハル轢き逃げ純戦士だったから、H&Aのほうが戦い慣れてる。
パラゴンとか、MLモンスじゃなければ大抵勝てる。でもレイスだと足速い敵は無理。

320 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/20(火) 03:52:35 ID:z3HwQ69w0
(´・ω・)つ直しました

321 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/25(日) 23:59:37 ID:c9COvD5A0
ネクロなんてヴァンプとカースウェポン用だぜ!と言い切るギルメンと遊びで1on。
「ちょwネクロ強すぎwww」
どうやらネクロメイジになるそうです。

ネクロ使いが増えるのが嬉しくて「モンス相手じゃそんなに強くないよ」と言わずに黙っていた俺は悪党ですか?

322 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/26(月) 08:42:52 ID:fe3WV75g0
ヴァンプ化してプロテク。
ソウルシーカーニギニギして包帯とCWしつつWWAとウィザー撃ちまくりで
黒熊洞窟最奥でも死なないのはつおいよ?
ストラン→ペインスパイクは相変わらず有効だし、
ポイズンストライクの使い勝手も良い。
戦士と組み合わせればモンス相手でも十分いけるZE

323 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/26(月) 21:29:59 ID:1xmOq+Cw0
>>322のギルメンはスキルアップアイテムで底上げしたネクロになると思う。

324 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/26(月) 22:44:45 ID:sXyXjJEQ0
ライフリーチが高確率で発生するような武器を持ってCW使っていれば
騎士の無いネクロ戦士でも貼りつきで結構戦えたりするんでしょうか?
スザクエやっててライフリーチ+速度+ダメージ+回避低下みたいな
武器がいっぱい貯まってきたので、有効活用できるならネクロ戦士を
作ってみようと思ってるのですが・・。

325 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/27(火) 00:54:28 ID:foY3hETg0
武士盾でもない限り張り付きが無理なモンスを除く前提で言えば
騎士の張り付きの安定性はネクロ戦士の足元にも及ばない。
騎士はエネワンで一撃がでかくなるがリーチは完全に武器頼み。
反対にネクロはレイス・ヴァンプ・召還とある程度自分で
調節できるから持久力が高くなる。
もちろん1撃の与ダメは騎士の方が上だが、ネクロ戦士盾包帯ver
だとそうそう死なないぞ。

326 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/27(火) 19:28:26 ID:u/bkbV9w0
>>325
ライフリーチを必要とするレベルのモンスが相手なら
スタミナリーチがないとかなり微妙
ヴァンプ+狼のスタミナ回復速度でも
張り付きするには遅すぎ

327 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/27(火) 20:44:16 ID:Bh6ZZ0GQ0
つ 赤POT

騎士のDFと違ってマナいらんし回避下がらんし。
マクロ組めば一瞬で飲めるし。

328 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/27(火) 21:12:52 ID:2aOXIL8A0
UOA無しでも一発で飲めますか?

329 名前:324[sage]:2006/06/27(火) 22:17:18 ID:ECH2luWw0
ボスクラスは最初から無理そうなので想定していなかったのですが
結構ネクロ戦士いけそうなんですね。
ちょっと毛色の変わったキャラを作ってみたかったのでネクロ戦士
いってみます。
ありがとうございました。

330 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/27(火) 23:33:45 ID:lRo0oZzw0
このスレ的にネクロ戦士ってのは
ネクロ霊話武器タクアナ包帯みたいな基本的な構成のみ?
流石にパラ入れたらネクロ戦士と言い難いけど。

331 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/28(水) 20:11:51 ID:PPAXn0+A0
>>320
お帰りはこちらです

http://por.uolog.net/test/read.cgi?bbs=bri&key=1134129325&ls=50


332 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/29(木) 00:42:12 ID:YZBk8T2A0
>>320をそこに送り返してどーする。

333 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/30(金) 14:34:41 ID:OWvMV3Qw0
なんか、魔法によるHP吸収が治る気配ありませんね。

334 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/06/30(金) 23:34:37 ID:TEjIgywg0
ネクロ戦士の人ってステータスどんな感じで配分してますか?
Dex低いと手数が減るし、かといってInt低いと多彩なネクロ魔法が
あんまり使えないし・・。

335 名前:名も無き冒険者[]:2006/06/30(金) 23:48:19 ID:JHTr2zhg0
ネクロ明治だけど、霊話の回復は使わなくなったな
使うときはよほどピンチのときに苦し紛れに使うだけだな
ファストキャスト利けば話は別だが・・・
あと知り合いのネクロ戦士は、物理100%の武器は緑、青で強化しないと気がすまないらしい


336 名前:名も無き冒険者[]:2006/07/01(土) 23:48:27 ID:E7cCPoRA0
>>334
魔法メインで行きたいなら、クリスなどの高速武器をメインにすると良い。
クリス+速度20%なら、スタミナ30で最速。

ステータス配分は、出来ればDEXを素で10で、
スタミナ35くらいになるまで装備で補えればベスト。
そうすればドレッドの特殊攻撃で減らされないし、カースを食らっても1しか下がらない。

これでヴァンプ化も出来れば、殆ど最速振りから落ちることも無くなる。

ウチのネクロ戦士はP40前からずっとTAF鉄扇使ってたので、似たような感じになっている。
ステータス120(140)/10(40)/120(128)

337 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/02(日) 08:08:05 ID:fzTFj1OA0
>>336
どうもありがとう。
武器の方はともかく、防具とアクセを揃えるのにかなり頑張らないと
いけないですね。(ヴァンプ化による抵抗値変化とDexの補正の為)
別キャラで頑張ってスザクエ回します。


338 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/02(日) 08:59:09 ID:iqRvM+jQ0
武器限定ってダサいな
戦士じゃねえッス

339 名前:名も無き冒険者[]:2006/07/02(日) 12:54:24 ID:JWGVPJ7g0
シーカー限定よりは、遙かにマシw

340 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/03(月) 04:15:43 ID:UZvpxP6w0
TAF鉄扇もシーカーもいらないな
TAF鉄扇は両手武器だから盾の命中/防御稼げないしな
FCもついてくるし
まあ、単にBルニ廃装備なんだけどな
スタミナ120超えでスタミナリーチの武器だったらレイスになってSPM連射できる
もっと極めろよ

>>336
よほどザコいのしか倒せないんじゃね? と

つか、Asukaでネクロ戦士やってんだがどっかで集まろうぜ

341 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/03(月) 12:00:58 ID:a30KEVuA0
>>340
集まってどうするw

お前さんのキャラが極まってるのはわかったから、
集まって俺TUEEEなんて勘弁してください。

342 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/03(月) 21:13:30 ID:9Zbv/MwA0
勘違い君が現れてネクロ戦士TUEEEEEとかになって弓スレみたいになったら嫌だ

343 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/04(火) 23:43:01 ID:Rlegod6Q0
このスレでネクロ武士っていうのはありでしょうか(騎士抜き)?

344 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/05(水) 03:40:04 ID:XhvsFzgQ0
ねえよ
(騎士抜き)っていう言葉からしてもともと持ってる武士ネクパラから
騎士道抜いただけのキャラていうのがモロバレ
甘ちゃんがよ

345 名前:343[sage]:2006/07/05(水) 08:07:56 ID:v8yFuMtg0
>>344
ありでもなしでもどっちでもいいけど、そうやって決めつけられるのは
ムカツクな・・。
ルンビ胴買ったけどカッコ悪いので、和装で統一した武士をいちから
作ったのです(無論最初から騎士は入ってない)。
設定とか見た目に拘るたちなので、UOの設定を無視したネクパラは
一人も持ってません。

346 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/05(水) 13:54:26 ID:c14lmJxA0
そもそも質問の意図自体からして意味不明なんだが。

347 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/05(水) 14:35:07 ID:Ur7o4v9A0
変な奴が住み着いてるみたいだな。
ネクパラにえらいコンプレックス抱いてるみたいだが…
テンプレネクロを成長させたネクロ戦士とネクロメイジ以外は守備範囲外か?
ネクロと他スキルのシナジーを模索するのも良いだろ。
…まあ、困った事に最も相性が良いスキルが騎士なんだが、それは置いといて。

>>343
武士はいいが、盾を同時に入れないと勿体無いしなあ。スキルカツカツな予感。

348 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/05(水) 22:17:30 ID:M6yCDS3g0
使い魔蛇の毒抵抗は100みたいでさ、Pストやってもダメ入らないんだよ。
それで公式ガイド見たら、レスリングは90丁度って書いてあるんだよ。

そう上手い話はないと思うけど、毒武器持って殴ったら放置上げできるんじゃね?

349 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/06(木) 03:42:29 ID:yAk+SKbg0
なにそのゴーレム上げ必死な奴プギャーな意外な情報

350 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/06(木) 08:32:22 ID:sPs0e4xA0
殴り続けないから、延々とラスアタックかDクリックしないといけない。
それをどう見るかだね。
ちなみにエネ100武器で黒ウィスプも良いと思うよ。

351 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/06(木) 09:56:01 ID:2oqKdBGA0
意外なお手軽スキル上げ方法だな

352 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/11(火) 13:04:04 ID:nx/BGKIA0

タク
アナ
ハイド
アルケミ
これに、
霊媒&霊話
この構成は、どうでしょうか?
デメリット こっちのが良いよ〜あれば お願いします(人)
ちなみに鹿AFは有りです〜    

353 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/11(火) 18:18:54 ID:zI0slIbQ0
どうでしょうかと言われても…何をしたいのか分からんし。

ヴァンプ弓なら余程下手でない限り、SEまでのモンスは倒せる。MLネームドモンスやパラゴンは工夫次第。
対人目的なら決め手がないので、しょっぱいやつにしかならなさそう。
そもそもこういうのはスキル構成スレ向きの話題か。

354 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/11(火) 18:29:55 ID:nx/BGKIA0
>>353
弓ネクロじゃ・・・・決め手が弱いっすか・・・

目的は、Fでの ゲリラ目的っすかね・・・
弓は弱体化したらしいっすから、使いたいんですが。。

355 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/12(水) 06:45:29 ID:76VgstMg0
>>352
集団なら役立ちそう
単騎ならそんなに強くなさそう
タクアナ弓なら素直に武士忍術辺り入れるがよろし

356 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/12(水) 08:39:57 ID:/VUIq2RA0
>>355
どもどもっす〜
武士&忍者のメリットはどのあたりなんでしょうか?
弓弱体化に伴って、メリットが無くなった?ように、思っていたんですけど

すいませんが、もう少しご教授お願いします><

357 名前:名も無き冒険者[]:2006/07/15(土) 21:27:37 ID:s+QKtgRQ0
先輩ネクロのミンサン教えて下さい。
零話を100と110、120で圧倒的に世界が変わりますか?

当方ネクロメイジでモンス専門です。
普段はストラングル、ペイン、コープス、FSとかでチクチクやっています。

ストラングルの回数とレイスの回復ぐらいしか差がないのなら100でとめてフォーカスいれたいのですが、いかがでしょう。

358 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/15(土) 22:35:19 ID:W8myz/+w0
Pストとウィザー、レブナントは100と120で圧倒的に世界が変わります。
この3つ使わないならGM止めでもいいんじゃね?

359 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/16(日) 19:56:58 ID:Ys3oMcrQ0
炎と毒だけの属性武器ならコープススキンで長時間コンセク状態になるぽ

360 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/23(日) 22:08:23 ID:omS4OvzQ0
コープススキン+旧タスク

361 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/26(水) 20:24:07 ID:RHWQrCZg0
Dark Wolf召喚できれば化けキツネテイムできるようになるけど、
なんか有効な使い道あるか?回復手段ないからがんがん死んでくんだけど。


362 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 14:19:46 ID:KVH7NEPw0
>>358
体感的にどれくらい違うんだろう・・・

なんか きになる・・・

363 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/27(木) 22:49:26 ID:QE4B91Zw0
体感的には5-6dmg程度の差。カルマ下げたらウィザーはもうちょっと上がる
レブナントは霊話=武器スキル値だから霊話が高いほど攻撃が当たる

ネクロは特攻本も効果ないし、ぶっちゃけ対人やらないなら霊話120なんて趣味の世界

対モンスネクロメイジなら特攻本持ってEB、FSが主力になるだろうから拘りないならGM止めでもいいと思われ

364 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/30(日) 01:40:12 ID:dzTJsyJA0
数年ぶりにUO復帰して、ネクロメイジを育成し始めたものです。
多彩な魔法を操れて、とても楽しく狩りをしているのですが、
昔と違ってMobの魔法が異様に強くて、すぐに死んでしまうのが悩みです。

現在の構成はステータスが100/25/100で、

EI/Mage/瞑想/霊媒/霊話がGM
レジが40(止め予定)、書写が育成途中で50といった感じです。

秘薬低減100%で属性抵抗が平均40といったところなのですが、
やはりレジも属性抵抗も低すぎでしょうか?

最近はシェイムで土エレか血エレを狩っているのですが、
狩り場などの情報も含めてアドバイスをいただけると幸いです。

365 名前:名も無き冒険者[]:2006/07/30(日) 10:01:02 ID:vaXUYDWw0
レジ40なら棄てたほうがいいです。
書写に回して足りない部分はアクセで補います。

そしてまず、特攻スペル本を書写上げしながら作ります。

366 名前:名も無き冒険者[]:2006/07/30(日) 10:42:49 ID:vaXUYDWw0
狩場は、自分のレベルに合わせてですが、ネクロメイジの1 VS 多数の立ち回りは
霊性周辺がお勧めです。弱いピクシが勝手に襲ってきてくれますので。

ところで、妄想ですがマスコープスとかマスストラングルとか出来たらいいのにね。

367 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/30(日) 13:34:10 ID:DwDOTV5w0
>>364
書写とレジは0にして、音楽100沈静100を勧める
魔法110以上 EI 瞑想 霊媒 霊話 音楽 沈静
沈静あれば裸でも死ににくい
人気のスザクエ、MLボスの鍵集めにも使える

368 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/30(日) 13:55:01 ID:EYN6qHDw0
紙抵抗+レジ無しならパラ入れられたときAPBですら痛いから、どちらかを上げよう。
個人的には書写捨ててレジを上げることをお勧めする(スペルブック作りたいなら別)。
低減+高抵抗だけなら今だと揃えるの難しい方じゃないから、装備の充実も目指せば手堅くなるよ。

369 名前:364[sage]:2006/07/30(日) 15:06:12 ID:dzTJsyJA0
レスをくださったみなさん、ありがとうございます。
個人的な志向として、このキャラはネクロスキルに特化させたいと考えているので、
>368氏のアドバイスを参考にさせていただきます。

レジの導入と高抵抗の装備でまずは死ににくくして、
PSCを買い集めるお金や操作のコツを掴んでから、
書写や音楽スキルなどで戦闘能力の強化をしたいと思います。

どうもありがとうございました〜!

370 名前:名も無き冒険者[]:2006/07/30(日) 22:59:24 ID:uSoPfu1w0
>>364 零話とネクロもっとあげて影竜んとことかで
アニメイトで骨ドラ召還して遊ぶのも楽しいよ。

371 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/31(月) 03:40:05 ID:llbHuXJwO
ブァンプ化してる時にカースウェポンを使うと
HP吸収はどちらが適用されますか?
ネクロ剣士を作ってるのですが、まだよくわかりませんTT

372 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/31(月) 06:35:53 ID:IQ/AVLaQ0
両方適用される。

373 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/31(月) 10:54:56 ID:llbHuXJwO
あざぁーす!
ネクロバンザーイ!

374 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/31(月) 13:11:03 ID:9QUGz6Lw0
どうせなら
武器ライフリーチ
装備HP回復濁
ネクロカースウェポン
ネクロヴァンプリーチ

マンセーしましょ


375 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/31(月) 22:34:37 ID:JS3LaOWQ0
召喚蝙蝠のことも、たまには思い出してあげてください

376 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/01(火) 01:24:26 ID:eVwzsUrQ0
マスアニメイトデッドとか想像してみた
かっこいい、妄想だけど絵的にすげーかっこいい

377 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/01(火) 01:46:02 ID:3DsbwX7Q0
>>376
アニメとかにありそうでいいね

デスアダー召喚してジェネラルに毒を見舞ってる俺が来ましたよ

378 名前:sage[]:2006/08/02(水) 14:26:10 ID:jTM7viFwO
ネクロ戦士単騎で、みなさんどのくらいの敵までいけてます?
ギルメンは、武士や騎士入れないとだめなんじゃねと言います。
自分はまだキャラ作成途中なので、
ごちゃごちゃ言われたくないのですが、希望を持ちたいです。
ネクロの先輩方、よろしくお願いします!

379 名前:名も無き冒険者[]:2006/08/02(水) 16:23:21 ID:wC5Lzd0A0
とりあえず、騎士武士ナシだと、エネワン、コンセク、パーフェクションが無いのが大きなネックだよね
3倍+武器属性無視の弱点突きと、それを利用した大量吸いが不可能になる

それをある程度補えるだけの属性特化&リーチ特攻武器と良い防具がある前提でいいのかな?
単騎の定義もわからないしなー
まぁ、狼召喚&化け狐使い捨てで戦えばぼちぼちイケるし、ネクロ弓師で炎Yumi持ってのコープスキンなんかも強い
wショットは使えないけど・・・

380 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/02(水) 17:30:51 ID:vJNl8Zhg0
現在ネクロスキルを伝説にしようと頑張っているものです。
スキル116〜120まではベンジブルスピリットで上げればよいとのことですが、

手順としては
1.トラメルで馬をラストターゲットにしたあと騎乗する
2.ベンジブルスピリットをキャストして馬に対してぶつける
3.騎乗しているため馬に攻撃できず、一定時間でスピリットは消える

こんな感じで正しいでしょうか?
フェルッカにある自宅で試したところ、
馬に攻撃できないスピリットがいつまでも残り続けていたのですが、
この問題はトラメルなら解決するのでしょうか。

381 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/02(水) 18:08:54 ID:kFQKIB5w0
メイジタイプと仮定します。
徳の島のチャンピオンエリアに行って、レイス変身をした状態で、群れてくるリザドン達を
ウイザーでなぎ払いながら、エクソシズムを詠唱するのはいかがでしょう?
エクソシズムはボス沸きエリアなら使えます。スキル上昇までは確認していませんが。

ベンジフルで上げるなら、ヴァンパイリックで上げる方が速くてストレスもかかりませんよ。

382 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/02(水) 21:04:58 ID:8uhZV1Yw0
>>379
とりあえずヤマンドンやミーア爺パラゴンは何度か撃破したな。
ただし張り付きではないけどね。

383 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/03(木) 00:49:52 ID:nJS5WcBA0
普通にバンパイア変身連発であげてた気がする

384 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/03(木) 10:28:14 ID:4IqlSmOA0
ガード拉致するか、霊話0にして船からやまんどんにベンジフル連打するとかどうよ

385 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/04(金) 19:01:34 ID:37ob4doA0
効率ならヴァンパイア
遊びながらならレブ召還

386 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/05(土) 16:44:39 ID:5oVWcRHA0
最大のボーナスタイムは
影ドラ、WWで片っ端から骨竜を出すこと

387 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/05(土) 17:33:08 ID:J8YnADSA0
ヒリュウからも出るのが嬉しい

388 名前:380[sage]:2006/08/08(火) 12:49:41 ID:Np18w8IQ0
ネクロ上げで助言をいただいた380です。
115を超えてからもヴァンパイア変身で頑張ったところ、
わりと順調に伸びていって昨日ようやく120達成できました。
みなさんどうもありがとうございます。

それにしても、ベンジブル君はディスペルで消されやすいのがネックですね。
マナコストはEVより少ないけど1体しか召還できないし、
なかなか上手い使い所が思い浮かばないです。

ベンジブルを対モンスターで活用している方は、
やはり馬+召還コウモリor召還オオカミ+ベンジブルといった感じで、
近接をメインにしている方が多いのでしょうか?

389 名前:名も無き冒険者[]:2006/08/08(火) 12:53:20 ID:bvUz27hQ0
ステルスのできる毒ネクロメイジにしたいのですけど
オススメのスキル構成を教えてください

390 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/08(火) 13:07:59 ID:gKanzQsQ0
ハイド ステルス 毒 ネクロ 霊話 マゲ EI

オススメも何もスキル構成決まってるじゃねえか

391 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/08(火) 13:14:52 ID:fysdcHmw0
レブも毒抵抗100らしい。
これをどう活かそうかと思案中。

>>389
基本はこんな感じじゃない?
ネクロ60〜105
霊話100〜120
魔法110〜120
知性110〜120
毒80〜90
ハイド50〜100
ステルス75
余ったら瞑想

392 名前:名も無き冒険者[]:2006/08/08(火) 13:31:02 ID:bvUz27hQ0
>>390>>391
即レスありがとございます。参考になりますた。
瞑想は省くことになるのですね。

393 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/08(火) 18:52:05 ID:4XnsPtEg0
>>389
対モンスで召還レブを使う場合やレイス化でのマナ吸収も狙う場合、
乗り物はエセリアルを使うから、コントロールスロットが厳しいときは降りている。

俺の場合PS、イル、トクノでのボス戦でのディスペル対策だけど、EVや土エレを最初に
アタックさせておいて召還レブを当てるという感じで、マスディスペル以外なら直接消されることは減るよ。
というか、マスディスペルで消された記憶がないなぁ。
他の普通のモンスはよく知らない。

394 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/09(水) 10:03:33 ID:uy5zBi2A0
ネクロ魔法でモンス倒すと、メイジ魔法だけで倒したときより、
徳や名声の上がりが悪いような気がするのですが、実際のとこ
どうなんでしょう?


395 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/09(水) 12:31:13 ID:4VvE9+ow0
そんなことは無い

ああ、アニメイトデッドを混ぜるとルート権が分散するから
フェイムやカルマの入りは悪くなるが

396 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/09(水) 18:46:49 ID:BNqqa/OA0
ネクロメイジにしようと思うんだけどみんな昔ながらの秘薬持ち?
それとも秘薬低減100%装備?

今は秘薬持ちメイジなんだけど、ネクロ秘薬までとなると
実用的じゃなくなっちゃうかな・・・(´・ω・`)


397 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/09(水) 20:51:40 ID:4VvE9+ow0
もてる量の話ではなくヴァンプ化でダメージ受けないために
低減の方が有利かな

398 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/09(水) 23:15:50 ID:ttWI7yZg0
俺は100%もない
青腕輪と指輪と赤杖だけで55ぐらいあったかな。
あとは全身紙抵抗のマナ回復2+マナコス装備
魔法連射気持ち良い。レジが115ぐらいあったと思う。抵抗なんか全40もあれば充分。
召喚×2盾のコープス+ストラン(+ペイン)+ポイズンストライク+魔法連射が基本。対人なんかやらんし。
タイマンするなら俺的に特攻本無で骨閣下あたりがやってて一番楽しいかもしれん。
テレポパンチで120とか喰らって一撃死とかたまらんですよ。刺すか刺されるか状態。

399 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/11(金) 09:57:10 ID:h1C9Ed9g0
>348氏考案の召還生物とのスパーによる武器スキル上げを試してみました。
結論・・・

「スキル上げ自体は可能であるが、ゴーレム上げの方が楽である」

やり方はWクリかアタックラストを連打するだけでOKなのですが、
命令を出せないため、こっちが殴ると反撃してきやがります。
特に蛇は毒攻撃をカマしてくるので、ヴァンプ化の自動解毒が必要です。
もちろん包帯スキルがあるキャラならそれで解毒すればいいのですが、
ダメ1〜2を高速で食らい続けていることも考えるとやや危険ですし、
放置上げも包帯が切れるまでしか続けられません。

なので、ヴァンプ化&包帯回復が出来るキャラ以外では、
放置上げするのにはやや不安が残ると言えるでしょう。

例外として、弓スキルは普通にOKでした。
テレポで街中の柵などを乗り越えると召還生物は付いてこられないので、
ステイ命令を出せずとも簡単に引き離すことができました。

400 名前:399[sage]:2006/08/11(金) 10:03:37 ID:h1C9Ed9g0
>>399補足

ホリフィックビーストでHP回復を上昇させれば反撃ダメは無視できるかも?
HP回復濁装備ならより安全でしょうが、
さすがにそこまで投資したらもう手軽じゃありませんね。

401 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/27(日) 21:15:21 ID:mdPFGINA0
テンプレにある以下のようなネクロ戦士から1スキル外して魔法をいれたいと思って
います。
(強敵が相手だと、アニメイトデッドを使う為の最初の死体を作れそうにないので)
武器 :120
ネクロ:100
霊話 :100
レジ :100
タク :100
アナ :100
包帯 :100

タク・アナ・包帯が候補なのですが、やはり包帯がいいのでしょうか?



402 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/28(月) 00:41:07 ID:NO1AE71g0
>>402
他人の蘇生をする必要がなく、回復は零話とバンプ化で間に合うなら包帯。
多少攻撃力が落ちてもダメ増装備等で補えるのであればアナ。
他人の蘇生もしたいのであればタク。

ただ、ネクロメイジならともかくネクロ戦士に魔法を存分に活用できるほど
マナに余裕があるとは思えない。また、どれくらいの強敵を考えているのか
分からないが、ヤマンドンクラスなら多少時間はかかるが魔法なぞ使わずに
倒せることを考えると、魔法はいらないように思う。
実際そこからレジを抜いて魔法をいれたスキル構成にしたことはあったが
結局移動とインビジくらいしかつかわなかったのでレジに戻した経験あり。

あと、ネクロ戦士ならストラングルを多用すると思うので、ネクロは
105にしておいた方が失敗がなくて精神衛生上も良いと思う。

403 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/29(火) 01:27:44 ID:aIgGjRqQ0
>>402
ありがとうございます。
ネクロ戦士って、攻撃力は騎士が入ってない戦士に毛が生えた程度のものを
イメージしていたのですが、ヤマンドンが殺せるのなら結構強いですね。
であれば私としてもスキルをやりくりしてまで魔法を入れる意味は無いと
思いますので、テンプレに沿ったキャラにネクロを少し上乗せした形で育成
してみます。

404 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/29(火) 19:58:49 ID:R2E6PHwg0
純戦士スレネタとも少々被るんだが、特攻武器をモンスの抵抗に
あわせた鉱石強化をしてみると良い。
騎士はエネワン(1.5倍)とコンセクが便利なわけだが、コンセクは
鉱石強化で代用、エネワンは特攻(2倍)の方が上回ることになる。
もちろん騎士が特攻武器持った方が強いけどな。

405 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/29(火) 23:37:08 ID:HPURG4/Q0
そこでキラータリスマンですよ。
乗算効果は3倍制限に引っかかるから、特効+高%のキラー効果で
ダメージ量は騎士に並ぶことが可能なんだ。
もちろん騎士がダメ増タリスマン持った方が(ry

406 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 22:14:57 ID:x0GlpOnw0
ぱらりや素晴らしき毒の世界様を見てもよくわからなかったので
投稿させてください・・・。

ネクロのFc最高値はいくつですか?また、その場合各呪文はどのぐらいの速度で
詠唱できるのでしょうか?教えてください。。。

407 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 22:52:18 ID:juCpdIvw0
>>406
これを読んでも本当に分からないなら、分かるように教えるのは俺には不可能だ
ttp://homepage2.nifty.com/gray2/uo/spell.html

408 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/19(火) 02:55:34 ID:B+yc+1GA0
精力絶倫の淫乱だという会話になり笑った構成
剣GM
アナGM
タクGM
ネクGM
霊話GM
フォーカス60
織成呪文40

あれか虫姦ですか

409 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/19(火) 04:06:29 ID:kjZQvlxw0
誰かネクロで狐テイマーやってる人いる?
お気に入りにならないし、回復はできないから使い捨てだし、
捕まえるのもえらい骨だけど、結構楽しいよー。

410 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/24(日) 17:41:23 ID:Qn2yRARw0
魂石でテイムスキル入れて一度お気に入りにすれば、テイムスキル抜きでお気に入り
のまま使役できる。狼は必要だがな。


411 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/11(水) 03:04:32 ID:HCJHqZSA0
一度純ネクロ戦士で遊んでる奴で集まらないか?
各シャードに本配ってどこかのシャードに集まろうぜ
スキル構成とか語り合いたい
シャードはどこでもいいけどキャラいない人は捨てキャラを作って行くということで

412 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/12(木) 14:20:58 ID:AymP8n1Q0
だから純ネクロをどう定義(ry

413 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/12(木) 14:23:09 ID:nnn7hegg0
純戦士+ネクロ が純ネクロ戦士じゃないか?

414 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/12(木) 19:19:35 ID:kzU8g2zw0
騎士禁止。あとは自由。
これでいいジャマイカ

415 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/12(木) 20:00:07 ID:91kmzSSg0
ネクロスレが急浮上しててビビッタ俺。
コウモリ召還して殴るとHP回復だっけ?ヴァンプ+コウモリってすげー回復すんじゃね?
こんな俺はよくあるヴァンプ騎士。ごめんね。不純者で・・・。エ
ネクロ戦士になって、どの敵相手でも炎100マナリ40↑速度25?(20?)ダメ40↑
(炎以外数値全て曖昧。確かこのぐらいだった)の刀振り回したい。
今じゃ対ゴキ用予備武器として持ち歩いている・・・。
ネクロ武士とかカッコ良いな。というか騎士禁止ってこのスレって純戦士スレじゃないんだろ?
ネクロ武士が作りたいぞ。ヴァンプ+コウモリ+武士強そう。

416 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/12(木) 20:30:11 ID:FuxBfF4w0
最近はネクロ、霊話、不調和、音楽、魔法、毒という構成で、不調和と毒で
じわじわ嬲りながら、コープス、ストラン、ポイスト、ペインでねちっこくモンス退治してます。

417 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/12(木) 21:52:36 ID:xCuF/k3w0
>>415
欲の島祭りでTAFが数種手に入ったので、SE装備で固めたネクロ武士作って
みたいんだけど、どう考えてもスキルがキツキツでむりぽ。
武士入れたら盾も入れたいしカースウェポンあっても包帯無いとキツイだろうし
タク抜いたらダメージ減ってHP吸収量も減っちゃうんだろうし・・。


418 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 02:32:02 ID:hh5+T6eA0
要は武士あれば何でもいいんだろ?

419 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/14(土) 00:58:15 ID:sC+6lPlw0
>>409
テイムするときはインビジがキャストできれば余裕じゃないか?


420 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/15(日) 14:01:43 ID:4oWE085w0
メイジのスレからコピペ
268 名も無き冒険者 [ ] 2006/10/15(日) 03:23:56 ID:NM7uOPDQ0
 ◎ヴァンパイアに変身中、秘薬コストや、スクロール、神秘装備などによって、
   ガーリックを使用する魔法を詠唱してもペナルティーがない問題が全て修正されます。

ヴァンプ化ネクロメイジ辛くなりそう。
魔法ダメージによるHP吸収は修正されるべきだと思ってたけど、ガーリックを消費しない
低減、スクロ、使用魔法でも追加ダメージは魔法120ですら相殺で35前後しか回復しないのは痛い。

421 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/15(日) 15:35:30 ID:oPsJTRvQ0
>>420

それよりも仲間をサポート出来なくなるのがなんとも…

低減は一応秘薬使う判定がされてるから納得できるけど、スクロと神秘装備でも駄目ってのはどうなんだろうね。
やっぱスクロや装備がガーリック臭いのかな。

422 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/15(日) 15:45:27 ID:zsIb34RA0
白豚とか、ヴァンプが強すぎることへのあてつけが、
形を伴った感じにも見えるな

もし仮に、火抵抗上限自体が-25で45になるとかだったら、
人気なくなるだろうから、そんなに下方修正されることもないんだろうけど

423 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/15(日) 17:32:00 ID:Nb4pITsg0
>>422
いつもネクロスキルが悪者にされている気がする。
ヴァンプ化が強いんじゃなく、騎士魔法と組み合わせて攻撃力と回復力の2つ
を同時に取れるのが悪いのじゃないのかと。
アイテムの弱体化とかネクロの弱体化じゃなくて、ヴァンプ化中に騎士魔法を
使えなくするとかしろよって言いたい。


424 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/15(日) 18:54:15 ID:zsIb34RA0
そうだな、確かに騎士道との併用がAoSを代表するダメ構成だな

魔法やネクロや忍術や織成呪文は結構戦術的で面白いんだけど、
騎士道は面白いより、ただ便利なだけだしな

425 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/16(月) 20:21:14 ID:VY9DY8og0
騎士道を嫌うとはネクロスレらしいじゃないか。


騎士魔法自体が悪いんじゃなくて、要するに制約がなさすぎるんだよな。
誰でも便利に使えるんじゃ組み合わせの妙もなんもあったもんじゃない。

426 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/16(月) 21:00:36 ID:roUG39Bg0
いっそのこと、
ネクロ:カルマ<0
騎士道:カルマ>0
でないとマナを消費するだけで何も発動しない。
くらいにすりゃ住み分けができるってモンだ。


427 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/16(月) 22:24:07 ID:1/SDH2xw0
ソウルストーンを使った書写ボーナス持ち込み不可のように、アイテムによる
スキルブーストで得られる状態変化はアイテムを外せば無効になれば良いのに。

428 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/16(月) 22:28:26 ID:XRM/z+1A0
>>426
俺もそう思う。
出来れば威力とか効果時間、どうせなら成功率をカルマ依存
にしてくれればいいな。
邪悪な精神を持った騎士とか、そういうのもあって欲しいし。

429 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/16(月) 23:26:47 ID:VKB26KMg0
純ネクロから見ると武士道のほうが便利すぎる
あれは邪道だ

430 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/17(火) 00:13:45 ID:STat7lKw0
あとはいい加減レイス以外の変身も霊話かネクロ依存にしろよと。
SWの木人はスキル依存だからその方が優れたデザインだってことには
気付いてそうなもんだが。

スキルアップアクセとソウルストーンが存在しない環境で考えた仕様を
いつまで引きずってんだ。

431 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/17(火) 02:28:20 ID:002muWBQ0
>>429
作った連中の「サムライに対する憧れ」が強すぎてああなったんだろうな
攻撃魔法までも50%以上で回避とか無敵だろw
詠唱もほぼ無いって・・・

432 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/17(火) 07:24:05 ID:lQ6PJSsg0
このスレの連中に作らせたらネクロ最強になるかもな。
それとも、さらに癖のあるスキルになるか?

433 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/17(火) 19:49:54 ID:HDC+QvuQ0
ここの連中は最強よりも癖とか嫌らしさを求めそう。
じわじわ削って死に追い込むみたいな感じ。

434 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/17(火) 22:10:31 ID:eoOTC0mw0
なにしろ邪だからな
だけど、嫌いじゃないぜ

435 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/18(水) 19:43:42 ID:y3Z/e8Xg0
ツンデレ

436 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/18(水) 20:29:33 ID:IuQeMO1w0
ヴァンプの修正はなんちゃってネクロが減るかもしれないので嬉しい。
レイスやカースウェポンもカルマ依存でリアル値でネクロ+霊話くらいになって欲しい。

437 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/20(金) 02:06:22 ID:PdRYQXug0
アンデッド特攻でダメージ増すのも有効になってないしな

438 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/21(土) 08:42:57 ID:g6fCEoRA0
メンテ前からヴァンプ化+低減100%のキャラで自分に小ヒールとGHかけてみたら追加ダメージなかったよ。

439 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/21(土) 18:54:15 ID:wuZ3MMWg0
P43が入ってないのにP43の変更項目が実装されるわけねえだろうに

440 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/22(日) 00:21:16 ID:KBJFTfqw0
俺は
剣術115
包帯100
アナ110
武士115
盾 110
ネクロ80
霊話100
(ステータスアップの装飾品で無理してるが)

吸血鬼になる時だけネクロ+20の装飾品を装備して
あとはカースウェポンやらやってるんだが
何か改良できる点があったらご教授お願いできないだろうか?

441 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/22(日) 00:39:24 ID:Yby0SqKw0
ネクロの80が相当無駄っぽくない?
カースしか使わないなら、頑張ってアクセで+15+15、タリスマンで+5、8周年ネクロ本で+10稼いで
他にまわしたほうが良さそうな気が。
金はかかるけど浮いたスキルで剣・武士・盾が120まで引き上げられるし。


442 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/22(日) 23:34:07 ID:IVQjI2JA0
>>440
アドバイスじゃなくて申し訳ない。
今まさにそんな感じのキャラを作ろうと新キャラでネクロ上げしてるんだけど
使い勝手はどんなもんでしょう?
やっぱ包帯無いと辛い?

443 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/23(月) 00:39:54 ID:/5g7QU2g0
>>441-442
それはネクロ戦士というより武士盾戦士ではないかと思うのだが・・。
やはりネクロっぽく戦うのならせめてストラングルやウィザーが使える程度に
ネクロスキルは必要ではないかと生粋のネクロ戦士としては主張したくなるのですよ。
また、ネクロ80霊話100ではアニメイトデッドで骨竜が作れなかったと思う。


ネクロにこだわらないなら>>442の言うように思い切ってネクロスキルを40まで落として
他のスキルを上げるのが良いかと。いっそのこと騎士入れて白豚(ry

ネクロにこだわるのなら武士を抜いてネクロを105、アナ、タクを100づつ
にすれば盾持ちのネクロ戦士のできあがり!。
攻撃力、防御力とも弱体化しますが気にしないで下さい。

444 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/23(月) 04:58:20 ID:ufkhtp6A0
やっぱ武士無いのに盾入れる必要ないよな
盾持ってるとマジック効果で命中回避が45までいきやすいしね

409、410見てやってみようと思った構成

武器
タク
アナ
獣医
包帯
霊話
ネクロ

これでキツネ2匹使うとエネワン、コンンセクより倒すの早くなるはずだが
狼いるから二匹連れは徒歩必須だけど・・・
レジ上げれば毒かからないし掛かっても自前で解くしね
ティマーでやってたとき、鍛えれば古代ドラも余裕だった
コレうまくいけば対モンスの効率でネクロ>ネクパラ確定
しかも寂しくない
あくまでネクロでできることを極限まで引き出した
生粋のネクロ戦士のやり方だと思う

えさ与えるときだけソウルストーンでティム入れればいいのかなー
できればロアも欲しいがそこまで行くとティマーになる

445 名前:442[sage]:2006/10/23(月) 08:07:00 ID:6F3AFRHA0
>>443
私が考えてるのは>>440のアナ・包帯・盾をもうチョイ下げてネクロ105まで
持っていってる構成(盾はTMAF胴で補強)。
こういうのはやっぱネクロ戦士とは言わないか・・。

446 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/25(水) 00:52:15 ID:Nh3ZsXJA0
>>444
漏れは包帯抜いてロア入れる。
基本キツネを盾にするから、自分の回復力よりもキツネの回復が追いつかないと危ない。
それに自分のペットなのに自分で蘇生できないのはなんとも情けない。
自分の回復はカースとヴァンプでなんとかして、ひたすらキツネに包帯巻きつつ横殴り。
パラ相手のタイマンならウルフ解除して蛇召喚で毒入れ横殴り。止めの寸前にウルフにチェンジ。
殺した古代龍の死体から骨竜召喚*3でテイマーを超える6匹使役での戦闘。

夢広がりんぐ。

447 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/25(水) 01:36:15 ID:pZ73H87w0
俺も捕まえたてのキツネでやってみたが
2匹だとさすがに攻撃力すごいな
回避低下の武器で横殴りさせとくとファンダンサーにもよく当ててた
ネクパラオワタ
単体のPスキルが激しく低下しそうだけどなw
獣医とタクから少し削って動物ロアに移して解毒くらいはできるようにしてみる
蘇生はヘイブン厨に頼る
死にそうになればリコで逃げるも良い

448 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/25(水) 23:00:25 ID:8Mkk7yWQ0
これでコンセク無しでは絶対倒せない黒閣下も倒せるようになるのかー!?

449 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/25(水) 23:56:57 ID:1Qczih3Q0
命中・命中低下の最速武器にレスGMまで育てた高抵抗キツネ*2ならいけんじゃね?

450 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/25(水) 23:58:40 ID:s5Lnclkw0
すでにただの武器ありテイマーと化してるな・・・orz

451 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/26(木) 23:34:10 ID:Uz9Tvrfg0
ロアまで入れなくてもいいよ

452 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/27(金) 07:15:28 ID:rw8QNaZg0
>>448 桃特効持てばヴァンプ化せんでも簡単に倒せるだろ

453 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/28(土) 05:35:19 ID:Dw77YNeA0
秘薬持たずに神秘マントとか3枚くらい持ち歩いてたほうが軽いじゃん
秘薬使った個数でチャージ減るのかと思ってた

454 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/31(火) 22:45:00 ID:ThMID9aQ0
ジェム持ち歩いた方がいいぞ。

455 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/02(木) 13:41:33 ID:j9SDpANg0
墓場のLL並みのウィザーを俺も使いたい・・・

456 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/07(火) 01:04:52 ID:XIuJ09tg0
突拍子もない妄想だが、
SWスキルのドライアドアルアーがネクロと零話の高さに応じてアンデッド系を魅了できたら微妙に楽しくないかな。
いや、楽しくないか。
ミニボスクラス未満だとたいしたモンスいないしな。
LLで長老と同等だしな。
古代リッチ取りに行っても出口に辿り着くのキツそうだし。

っていうか、その辺の野良アンデッドを使役したいよ。


457 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/07(火) 04:58:49 ID:v1RDAV+w0
単純に「ネクロマンシー」という呪文を追加すりゃいいんだよな
エクソシズムが追加されたみたいに

同じスキル量を割いてるのにマゲだけ異常にスペルが多い不公平感は
なんとかならんものかね

458 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/07(火) 06:57:05 ID:6FoyGM9w0
不公平なのはそうだけど、言い方が逆だろ。
マゲは64種あるのに、他の追加スキルが軒並みスペル・技が少ないだけ。
SWとネクロを足してもまだ数不足。

459 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/07(火) 20:50:12 ID:MHIGNZzQ0
ある意味マゲは補助スキル化してるな。
攻撃手段マゲだけっていう戦闘キャラは今そんなにいないだろう。
(皆無ではないと思うけど)

マゲ以外の追加スキルだけで比べたらどっこいくらいじゃね?
日常的に使えるスペル数えれば。
便利さとかそういう差はあるけどさ……

460 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/08(水) 11:46:27 ID:d2wJQQDA0
>>459
攻撃手段ネクロだけ、攻撃手段SWだけに比べれば
純メイジの方がはるかにメジャーで強力な罠。

461 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/08(水) 18:37:57 ID:nEb5jLhw0
ネクロを強化して欲しいからというわけじゃないんだけれど、
書写のダメージボーナスが魔法だけ適用っていうのが腑に落ちない。

462 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/08(水) 19:15:42 ID:+lhv5kKQ0
Mageryには特効本がある。
ネクロには、ない。

冷気が弱点の相手には苦戦する('A`)

463 名前:名も無き冒険者[]:2006/11/09(木) 17:47:37 ID:DXvXeEhQ0
包帯無しのネクロ戦士の方、回復はどうしてる?
カースウエポンと霊話?
ある程度以上のモンス相手だと回復が追いつかないよ・・・・

464 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/09(木) 21:33:05 ID:WreIEVcw0
ネクロマンサースレが盛り上がってる!
ネクロ戦士で包帯無しなら、カースウェポン+コウモリ召還でいいんじゃないのかい?
回復手段が攻撃は最大の防御なり。という言葉どおりに当てて回復するだろうから、当ててなんぼ。
なので当たらない=死に繋がるんじゃ?武器付属かメガネの回避低下が必須な気がする。
俺ヴァンプパラだからあてにならんかもしれんが。ネクロ戦士って面白そうだよね。
魔法ネクロ戦士とかいないのかな。

465 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/10(金) 06:10:07 ID:btlQRtrg0
>>464
ネクロメイジでほぼ一杯一杯。
更に「戦士」と呼べるようにアナタク取ると、
ネクロ、霊話、マゲ、EI、瞑想、武器、タク(、アナ)、レジや書写の余裕は既に無い。
もっとも武器攻撃主体でEI切って、更にレイスフォームでマナを吸い取るとすれば、
ネクロ、霊話、マゲ、武器、タク、アナ、レジor包帯で何とかなるかもしんない。


466 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/10(金) 18:23:45 ID:kg1C2A2Q0
>>463
Horrific Beast、マジオヌヌネ

467 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/10(金) 20:16:18 ID:5fg+2a3w0
ネクロ戦士の戦い方は基本的に純戦士と同じ。
自分がヘタレだからかもしれないがPOTと包帯が生命線なので、
CWに頼る戦い方になると高ダメージが期待できるネクパラで、
かつヴァンプ化していないと安定しない。
(自動ライフリとCW頼みのため高ダメージじゃないとお話にならない)

弓なら相手の魔法に気をつければどうにかなるが、近接武器なら
素直に包帯を入れたほうが安定する気がする。

以前出てた構成だけど自キャラはこんな感じ↓
SS、タク、アナ、包帯、盾、ネクロ、スピスピ

SSを弓に入れ替えてるときは盾→レジ


468 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/12(日) 20:12:25 ID:4i5Rrjwg0
一月ほど前にUOを始めて資金もほとんど無い状態なのですが、友人にネクロ入りの戦士を薦められたので作ってみようと思いました。
そこで質問なのですが、現在スキル構成を
弓115(とりあえず100まであげてPSは気合で金貯めて買う感じです)
ネクロ100
霊話100
タク100
アナ100
包帯90
をベースに考えているのですが、残りの95を何に振ろうか迷っています。
騎士スキルで攻撃力を上げ吸い取る量を増やすのがいいのか
武士道を入れLSを使っていった方が良いのか、それとも他の何かに振ったほうがいいのか・・・。
目的は完全に狩りで、Doom等のBOSSは考えていませんがある程度レベルの高いMOBをソロorptで狩りにいけたらと思っています。
アドバイスよろしくお願いします。

469 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/13(月) 01:13:04 ID:mmwVKKaA0
>>469
まず、ネクロを100→105にする。(ストラングル100%成功させる為)

ネクロ主体ならカルマは低ければ低い方が良いので騎士スキルの使い勝手は悪くなる。
騎士スキルを活用するのであればいっそのことネクパラスレにいって聞いた方が良い。

武士スキルでLSも良いが、そのためだけにスキルを90割くのはもったいない気が・・・。
クリティカルに期待するなら武士道スキル120にしておきたいところ。(90と120では倍近くクリティカルの確率が違ってくる為)
武士120のPSを手に入れてからでも良いのではないかなと思います。

私は耐性(レジ)か魔法をお勧めします。
パラライズや低レベル毒はレジがなくても対処できますが、マナドレを連発されると只でさえきついマナが空っぽになって
結構つらいです。レジを入れておけば楽ですねぇ。
汎用性を重視するのであれば魔法が良いかも。移動等が楽ですし、スクロールを使えば土エレ等も召還できるので
とかく攻撃力が不足しがちなネクロ戦士にはありがたいです。またインビジでのタゲ切は非常に便利です。

私の場合は近接ネクロ戦士で、弓が剣術になっている以外基本的なスキル構成はほぼ同じで、残りはレジを入れています。
ネクパラや白豚(ヴァンプ化武士盾騎士)のように張り付きでさくさく狩りをすることはできませんが、ヤマンドンやミーア爺パラゴン
位までならなんとか倒せますよ。

470 名前:468[sage]:2006/11/13(月) 02:05:26 ID:/BGDs6ww0
レスありがとうございます。
お話を聞くと武士はちょっと微妙そうですね〜
レジやマゲも良さそうですね、全然考えていませんでした^^;
友人は騎士を薦めてくれたりして混乱中ですが、色々試したりネクパラスレでも質問してみたりして決めることにします。
ありがとうございました。

471 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/13(月) 11:32:57 ID:1klbjETw0
おいおい
ネクロスレ住人が騎士薦めるたぁ、どういう了見だこらっ

Mind Rot連発するぞ

472 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/13(月) 19:56:27 ID:QIZsTC6Q0
その友人には悪いけど自分の好きにやったほうが楽しいと思うよ。
確かにネクロ+武士は強いよ。でもそれだと月並みというか皆と一緒だよ。
最終的に武士騎士ヴァンプが最適って答えに行き着くかもだけど・・・。
最初から決められた職業にするんでなくて自分が入れてみたいスキルを色々と試してみて欲しい。
と思った。ほんとまだ1ヶ月目なのに・・・。俺が一ヶ月目の頃なんか
この人PCかな?とかドキドキしながらNPCに一生懸命話し掛けてたぞ。
PCとNPCの区別がつかなかった。土エレと戯れて地図が出たら喜んで・・・。騎士も武士もない。
全身フルプレのHQ装備。武器が磨り減って命中率が下がったりぶっ壊れたり。
UOが楽しくて仕方なかった。やるたびにワクワクしてたよ。
俺のこと誘ってくれたリアル友人には、好きな事やれ。好きなスキル入れろ。何でもできるから。
って言われていた。HPの回復方法がわからず死ぬ度に自然回復で回復を待っていた。
通りすがりの人にこれで回復できますよ。と包帯貰ったり、包帯の作り方も教わった。
楽しかったなぁ・・・。懐古厨だな俺スマン。でもマジで自分の好きにやったらいいよ。
ソロとか対岸とか先をそんな急ぐんじゃなくてさ・・・。もう少し楽しんだ方が良い。と思うよ俺は。

473 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/13(月) 20:00:53 ID:QIZsTC6Q0
ちなみに俺は当時鍛冶戦士やっていた。
自分で武具を作成してそれで戦いたい!って思ってたな。昔を思い出してしまった・・・。
キャラを本当に育てる過程はUOの一番の楽しさって言ってもいいよ。
育ったら後は基本的にもう他の人と一緒。

474 名前:468[sage]:2006/11/13(月) 23:13:20 ID:/BGDs6ww0
レス有難うございます
>>472
知り合いが強い方ばかりなので早く追いつきたくて・・・
焦って急ぎ過ぎているのかもしれませんね、もうちょっとゆっくりUOの世界を楽しもうと思います。
他のゲームですが、私もMMOを初めて始めたころは472さんと同じような経験しましたw
初めてできた友達といろいろなところへ行って、どこへ行っても楽しかった・・。
3年近くになり、効率ゲーに疲れてUOに移住してきたのです。
情報の集め方、効率の良い育成の仕方とかすっかり慣れてしまってUOでも同じ効率ゲーの繰り返しになるところでしたね。
情報系のサイトは見ないようにしてまったり続けていこうと思います、有難うございました。

私は以後現れませぬ、スレ汚し失礼いたしました。

475 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/17(金) 00:29:36 ID:E8gxR8lw0
ヴァンパイアの吸収量をそろそろ与ダメから算出じゃなくて、ステータス表示攻撃力から算出に
戻して欲しい今日この頃

476 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/17(金) 12:31:32 ID:Mt+l16Lw0
ヴァンパイアの吸収量をそろそろ零話依存にして、魔法でも吸えるようにして欲しい今日この頃

477 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/18(土) 01:27:53 ID:D1/Bl0ZA0
ヴァンプなんて火抵抗上限が-25の45になればいいんだよ

478 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/20(月) 14:56:22 ID:v/dpoZog0
今の仕様では、完全に戦士にしか利点がないよね>>ヴァンプ
魔法ダメでも吸収するように戻せばバランスが取れると思うんだがunk

479 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/20(月) 15:23:13 ID:dtK+RyEA0
対モンスと対人のダメージ格差が問題な希ガス

480 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/21(火) 09:48:02 ID:YNqUsj9Q0
>>478
(俺の勝手な)イメージの問題で言うと、HP吸収は近接でぶん殴ったときだけでいい。
弓でも吸わなくていいくらい。
むしろ、神聖魔法でもないごく普通の魔法でいちいちダメを受ける方がどうかなと思ってしまう。

481 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/21(火) 12:48:08 ID:Sln+u2Aw0
俺としては月の満ち欠けや昼夜の違いで能力が増減して欲しいところだ。
ちょっと不自然だけどダンジョン内でも昼は能力2割減、夜は2割増、月が二つとも満月のときは更に数割増しとか。


482 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/21(火) 14:20:59 ID:Ii1D+Grw0
そういえば、UOの世界に「神聖」は無いんだよな
ロードオークスは元スタッフの名前だし

パラディンの神は一体何なのかが気になる
徳に寄付すれば神聖な力が得られるのかね

483 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/21(火) 20:29:55 ID:/WQ2S+Ng0
>>483
オリ神

484 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/22(水) 03:25:40 ID:u2Pgp3yA0
>>462
>冷気が弱点の相手には苦戦する('A`)
これは、相手にもよるけどウィザーでいいのでは?SPSPの数値とカルマの低さ、
呪文ダメージの増加で威力は増すよ

マゲの場合。EI入りで特効SBでハームを撃った場合、特効が適用されるか特効で
ダメージ増加されるかは検証してないけど、MBの場合だと特効SB持っても特効の効果
出てないみたいなので。呪文ダメージも適用されてない臭い
Evil Omen入れた後にMB撃つと少しだけダメージ上がったたような

485 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/22(水) 03:33:41 ID:H+zIoqeQ0
>>484
ハームは特効適用。
というかEIが適用される攻撃魔法だと特攻も適用。
EOの効果はそもそもダメージ等の一時的な増強なんだから、MBもダメージ増えて当然。

486 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/22(水) 11:14:07 ID:gpkM9pEA0
どっこいEQという例外があったりする。あれはEI依存だが対象外。

487 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/26(日) 22:06:36 ID:BKnoVJ9A0
ネクロ120目指してる俺はお呼びでないですかそうですか

488 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/26(日) 23:39:42 ID:+0Bbhpmw0
いやいや楽しいぞベンジフル
浪人か忍者に使うとガチバトル開始

489 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/27(月) 12:08:33 ID:k3wt1GGw0
あるある
レブが負けそうになるとCSいれてAR上乗せさせて支援したりね

490 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/28(火) 21:06:04 ID:IZl8oGQw0
俺漏れも目指してる
といってものんびり狩りしながら上がるの待ってるんで、先は長いけど

491 名前:名も無き冒険者[]:2006/12/16(土) 03:48:37 ID:58OFqZvg0
急浮上
ネクロスレらしくどん底まで下がってろだなんて聞こえない

492 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/23(土) 03:11:20 ID:fYGedoBg0
Myネクロ戦士
フェンス100↑
アナトミー100
包帯100
毒80
ネクロ120
霊話100
瞑想100
ストラングル→毒を打ち込んでペインスパイクを詠唱しながらブリード
とどめにコープススキンを打って遠くからニヤニヤしてます

瞑想が入ってない人に聞きたいんだけど、呪文はどれくらいつかえる?
アニメイトしたり、レブナント出したりする余裕あるかな?

493 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/31(日) 21:20:38 ID:6Hxf/4pw0
ボノさんの死体にアニメイトしたら何ができるかな

494 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/01(月) 09:44:08 ID:oMQh2MpA0
緑先生が出来たら面白そうだ

495 名前:名も無き冒険者[]:2007/01/25(木) 17:30:39 ID:0XxBex2QO
ネクロのプロフェッショナル達に聞きたい

剣115
タク115
盾100
ネクロ100(タリスマンで105)
霊話110(タリスマンで120)
レジ110
アナor瞑想60

STR110DEX60INT85かSTR110DEX40INT105
マナ回復11マナコス33

武器はシーカーでSPMとウィザーで大勢の敵達をけちらしまくる

包帯が無いので霊話とカースウェポン頼り

こんなネクロだけどアドバイスがあればよろしくお願いします

496 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/25(木) 18:46:14 ID:g4/OJLmQ0
ヴァンパイアに変身してBO撃つと、
結局受ダメと与ダメが同じになるって本当?

497 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/25(木) 18:49:42 ID:WKpYTzFA0
悪魔特効本持ってパパにEB撃ってるが
確かに与ダメが増えてるね

498 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/25(木) 19:59:27 ID:93EO6ngg0
>>495
なんかそこまで方向決まってるなら使いながら工夫すればイイヨーなきもするけど。
とりあえずCR高い敵が大変だからSTR100DEX100INT55くらいにして属性ついた武器ふれるようにしてみてもいいかもね。

499 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/25(木) 20:44:42 ID:0XxBex2QO
>>498
さんくし!!
やっぱ百聞は一見に如かず(使い方違うかも汗)

ですね!

気合い入れ我流ネクロ戦士でぶいぶい言わせてきます

500 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/18(日) 19:39:04 ID:IUH/0UNg0
ステハイでネクロ使って暗殺したいんだがどう見てもスキルきつきつでオワタ

501 名前:名も無き冒険者[]:2007/02/18(日) 19:45:28 ID:IMez49qA0
無限でキャラ作るっていってるやつか・・・?


502 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/18(日) 21:50:18 ID:UURYHhZg0
ステハイの時点で生産PKの痛いやつにしかならない件

503 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/19(月) 13:15:47 ID:B/DZumUQ0
犯罪者に痛いも痛くないもない罠

504 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/21(水) 15:21:59 ID:W939t9aA0
>>500
火力の問題だな。ステハイの時点で、それらを削らざるを得ない訳だから、
速攻で堕とすというコンセプトの暗殺には不向きだろう。
チンタラやってたら、暗殺にならんしw
結局は、忍術なんかが主軸になるのだろう。
・・・・まあ、色々やってくれい。

>>503禿同。
鉱山PKだろうが樵PKだろうが、F来てる時点で関係ない。
BOTだっておるし。そもそも生産者もリスクあるのが判っての前提だからな。
ラヴァやSHで暴れまわっている方が偉いとか勘違い乙だな。
どっちも似たようなもの。
ま、PKがらみのモラル論議は荒れる元だし、この辺で終わっとく。

505 名前:名も無き冒険者[]:2007/02/27(火) 22:14:06 ID:Gbn78rnQ0
ハイド 100
ステルス75
魔法  120
ネクロ 120
霊話  120
忍術  120
瞑想  残り
追跡  人間保証

魔道詠唱可バランスド弓使用
ステハイで相手を追跡してから・・・
ストラングル>DS>毒手裏剣>ペイン>あと適当・・・
逃げる相手には強い!?

今日、このスレ見つけたけど・・・面白い。
やっとネクロ霊話が伝説になったので、
これからネクロ楽しみます。


506 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/28(水) 01:20:58 ID:NbEu1oZQ0
>>505
魔法120とネクロ15削れるな。


507 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/28(水) 14:48:07 ID:MXbszvFgO
魔法はいいけどネクロ削るなんてもったいない…

508 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 10:43:32 ID:J2ULAgCg0
>>506
ネクロスレでネクロを削るなんて、とんでもない事を言うヤツだw

509 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 13:20:59 ID:o+EIEKzw0
てか、このスレ見てる人ってネクロ120はデフォ?
俺はネクロと霊話120にしてる

510 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 13:52:48 ID:5v3H15Gw0
120でなくともいいけど、そうしておかないと
称号に「ネクロマンシー」てでないから、120にしている。

511 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 10:39:24 ID:pUiKnQJg0
ここの住人としてネクロ120称号は外せないだろう
黒を基調としたカズュアルな服装に大鎌装備してるだけでもうたまらない

512 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 14:08:00 ID:LbRHfbrA0
俺はボンハベ派だな。
↓のフラッシュを見てイメージ固まっちゃった。
ttp://noncord.hp.infoseek.co.jp/flash/artifact.html

513 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/03(土) 00:43:22 ID:qQ9Jkc4w0
2年くらい放置されてたネクロメイジがいたから
改造してネクロ魔法戦士?を作ってみた。

剣   115
タク  100
アナ   60
霊話  115(105+タリスマン10)
ネクロ 120(115+タリスマン5)
EI  110
魔法  115

常時ヴァンプ化
HP100/スタミナ76/マナ100(装備あり)
マナ回復11(装備8+ヴァンプ化3)

武器はソウルシーカー(張り付き時)と
趣味の詠唱可ハルバード(マナリスタリ速度ダメ付き)で
H&A、WWA+ウィザー、魔法等で戦おうと考えてるんだが
どうだろうか?

514 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/03(土) 10:10:44 ID:W3I36QiA0
ネクロ戦士つええんじゃね?
土エレを盾にしてヴァンプ+コウモリや狼や蛇召還とかEOとかBOとかレブナント飛ばしとか
殴りつつSPM使用しつつウザーや毒ストライク乱射とかメテオとか
ストレン+ペイン+EX+ウザーの永久コンボとか。殴ってマナ回復するから魔法ほぼ永久に使えるんじゃねぇ?
多分やってて楽しすぎて笑っちゃうんじゃないだろうか。今流行のPS戦士に良さそう。よく知らんけど。
ネクロ武士とか鬼そうだな。ちょっと妄想。
剣120タク120霊話120ネクロ120武士120盾120か??包帯や騎士が入らんな・・・。
異質な意味でネクロ武士ならそれでもいいか。カルマの問題もあるし。
獣医入ってればキツネ擬似テイムして巻きつつ共に殴れるな。
ネクロ戦士めちゃ楽しそうだな。妄想して楽しかった。対岸ヴァンプ騎士いるけどネクロに改造しようかな。

515 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/06(火) 01:20:09 ID:TQiB5TsQ0
ネクロマンサー応援するぞ
ついでにリアルネクロマンサー動画もみてやってほしい
この動きは本物だ。魂を感じるよ
"wicked skeleton dance"
ttp://www.youtube.com/watch?v=VySJIk9_XuI&mode=related&search=


516 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/06(火) 13:37:21 ID:8vxa9txg0
ネクロのファンサイトとかないのかなw

517 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/06(火) 13:39:13 ID:8vxa9txg0
>>511
カジュアルな服装くわしく。
みんなのネクロキャラどんな服着てるの?

518 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/06(火) 13:45:19 ID:Ws8NZvrQ0
個人的にボーンヘルムは外せないなぁ。
ゴスロリみたいなファッションもいいけど
やっぱ人目で悪人とわかるのがいい。

そんな俺の晴れ着は瞑想可の黒鱗鎧フルセットさ!


519 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 10:05:50 ID:U6I+LSmw0
>>516
ネクロに絞って解説してるとこは知ってるけど、晒すと自演乙で終わりそうだからやめとく

一見ネクロっぽくみえない普通の格好させた意外性キャラにしてる。要低フェイム。

520 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 15:17:29 ID:XJu8UboA0
>>519
別に自演でもいいから見たい!
ストイック職業別スレは比較的そこらへん寛容だと思うぞ。

521 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 15:40:20 ID:yTxRgvIw0
>>519
無限のギルドなら知ってるけどそれ以外だったら教えてくれ

522 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/07(水) 22:03:09 ID:ra/50RGQ0
>>518
あー、ボーンヘルムは良いな!俺は敢えてオーク頭だ。

やたらライフリーチ率の高いサイズを常に持参してるぜ。
ぶっちゃけ使えねえけどなッ!

523 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/10(土) 13:07:39 ID:qPqi6Mlw0
眼鏡黒く染めてグラサンと偽りかけてる
正直すまん

524 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 18:10:46 ID:8d+/n7iw0
トレンチコートほしいよな

525 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 18:18:22 ID:ICGsO2Kg0
エルフシャツとロングスカートを黒く染めるとそれっぽくならない?
あとはエルフの皮首がチラ見えマフラーみたいなかんじで。

526 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 23:04:02 ID:8d+/n7iw0
ヴァンパイアっぽいコーディネート考えてくれ

527 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/12(月) 12:38:30 ID:J3y3FwiA0
黒系を貴重に皮首をアクセントに赤
皮手はデフォ色、骨腕使うなら黒系か濃い青かデフォ色

メイジ系なら首を首輪にするとモアベターね

528 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/12(月) 12:39:33 ID:J3y3FwiA0
基調

529 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/13(火) 01:00:31 ID:3b0TF8Qw0
スーツがあればいいのだが・・・

530 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/16(金) 01:20:17 ID:jM60j12w0
もっともりあがっていこうぜ”

531 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/17(土) 03:21:51 ID:N08zi3Bg0
無限なんだが個人ブレスがひとつしかできない。
どうせならネクロらしいものをブレスしたいんだが
何かいい案はないか?

532 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/17(土) 03:36:19 ID:dd9h6MbQ0
拾った頭蓋骨とかをブレスしてくれよ。


533 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/17(土) 12:31:49 ID:cuuf426A0
ネクロ初期クエストで貰える紺色のスカート

534 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/17(土) 12:59:31 ID:Z3Z5BH8g0
普通だけど、セプター。

535 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/19(月) 03:25:08 ID:nld1GSYQ0
>>533
初期装備じゃなくて?

536 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/20(火) 03:54:18 ID:WrptagbA0
ネクロ戦士の人のスキル構成をうかがいたいでござる

537 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/20(火) 18:37:46 ID:fBiUBvUw0
>>536
武器、アナ、包帯、ネクロ、霊話、レジ・・・残った分は瞑想だ。

なかなかしぶといんだが、火力は今一つかな。
典型的で面白味の無い構成かも知れんが参考までに。

538 名前:名も無き冒険者[]:2007/03/20(火) 19:35:30 ID:qEaWg6lA0
ボーンヘルムをかぶるとマナが枯渇するのがニントモカントモ
やっぱ息苦しいのかアレ

539 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/20(火) 21:10:54 ID:fBiUBvUw0
ふと思ったんだが・・・

(生きた人間の)頭蓋骨の上に頭蓋骨製のかぶりものしてんだよな。
アレの元になったヤツはどんだけ巨大な頭してんだろ?

540 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/20(火) 22:06:45 ID:Gk/62Tiw0
皮キャップに5つ位に割った頭部を隙間空けて張ってるもんだと思ってた

541 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/20(火) 22:36:42 ID:fCGRsfag0
肋骨とか他所の骨も使ってるだろうから、頭蓋骨まんま加工ってのは考えがたい。

そりゃあ、OLとかの頭蓋骨まるっと兜にしたら面白い(し強そうだ)けど

542 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/21(水) 02:25:09 ID:Kl8syjCw0
>>537
ネクロ戦士なのにタクなくてやっていけてるの?

543 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/21(水) 02:31:19 ID:n0rfd0pw0
タクアナどっちかありゃいいでしょ

544 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/21(水) 13:11:28 ID:Pma6JN0w0
アナ包帯剣魔法ネクロ霊話瞑想かな
自由な攻撃が出来ていいけど火力は今ふたつくらい
装備でなんとか、という感じ
下手な白豚より金かかった

545 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 02:27:35 ID:vC4yLq4w0
今作成中なんだが包帯入れるかレジ入れるか激しく悩むな
あとステフリも悩む

546 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 07:14:33 ID:Gw6yWI7w0
>>545
あー、レジは捨てがたいな。
「対人戦やらないならイラネ」って言う人も居るんだけど、
俺は戦闘キャラなら必ず入れてる。

カースウェポンと霊話だけで回復ってのも面白いぞ。

547 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 08:30:27 ID:IkrI7OBg0
詠唱中にマナドレとか食らうことあるからレジのほうがいいよ
CW唱えて張り付くだけのネクロ戦士なら別にいらんけど

548 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 08:44:45 ID:QvR+1UFg0
パラとか毒食らい辛くなるから
対モンスでも何気に便利だよね。
それに対人と違って別に80ぐらいでも充分役に立つ。

549 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 11:23:11 ID:3dMVXJ3A0
ステルスネクロメイジやってるけど
他人の家に侵入してPOT荒らしたり
死体パーツを放り込んだりできてマジおすすめ

550 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 12:34:29 ID:moxM8erA0
テンプレ

ステルス{スキル1}{スキル2}やってるけど
他人の家に侵入してPOT荒らしたり
死体パーツを放り込んだりできてマジおすすめ

551 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 14:58:48 ID:vC4yLq4w0
ステルスネクロメイジやってるけど
他人の家に侵入して掲示板荒らしたり
Nature's furyを放り込んだりできてマジおすすめ

552 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 16:23:42 ID:QvR+1UFg0
ステハイスレでやれよ

553 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 17:00:05 ID:Z7MMpnPQ0
>カースウェポンと霊話だけで回復
今の時代これで回復するのが当たり前になってるよな
包帯入れてるやついんの?ってぐらい
与えたダメージの半分吸収?+ヴァンプ+コウモリ召還したら絶対死なないじゃん。
瀕死から全回復するっていうあほな仕様何とかしろよ
包帯が巻いてる間〜巻き終わるまで常に回復するって話はどこ行った

554 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 17:17:50 ID:QvR+1UFg0
あー、確かに包帯はじわじわ回復だったら
まだ生き残ってたかもしれんね。

555 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 22:56:06 ID:FMCPDeKg0
瀕死のとき巻き終わってぎゅーんって回復するとこにカタルシスがあると思うんだけど
どう?

556 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/30(金) 23:06:41 ID:FcxNNk2A0
                   ∧,, ∧
                   (`・ω・´) 瀕死の時に巻き終わって大回復が包帯の魅力です
                     U θ U
                 / ̄ ̄T ̄ ̄\
                |二二二二二二二|
                |        |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ


557 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/02(月) 16:41:04 ID:tD5k9gZA0
じわじわ回復していくのは侍に取られちゃったしな…

558 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/02(月) 17:07:11 ID:IStJwAEQ0
忍者はともかく侍は優遇されすぎだよね。
SWがかわいそう。


559 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/02(月) 20:51:26 ID:ME88j0fg0
イベーションは下方修正されそうな気もするけどな。
アレは武士盾伝説状態での性能があまりにも強力過ぎる。



560 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/02(月) 21:21:13 ID:1RlQCIBg0
既にされたから、これ以上の下方修正がくるかは微妙だなぁ

561 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/02(月) 21:31:52 ID:wMNCb9VA0
伝説で両手ですべての攻撃60%スルーで
片手でも盾(伝説)装備時と同じだっけ?
さすがにそれはやりすぎだろw

562 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/02(月) 21:38:50 ID:IStJwAEQ0
ヴァンプ化してなきゃまだ許せるんだけどね・・・・


563 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/02(月) 22:11:06 ID:ME88j0fg0
その昔にネクパラなんてのが流行った時には
「これでどうやったらモンスに殺されんの?」って感じだったが、
もっと凄いのが出てきたもんな>ヴァンプ化+武士盾騎士

ま・・・やるやらないはプレイヤーの自由だからな。
各々自分の好きなようにやりゃ良いのよ。

でも、イベーションの超性能はやり過ぎだ。しつこいようだがw

564 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/03(火) 03:06:30 ID:aonaYUNQ0
ネクロ忍者戦士は対人で強そうだ

565 名前:名も無き冒険者[]:2007/04/04(水) 07:18:18 ID:o1qkZA/g0
相手がレジ無しで、攻撃が当たったら強い!
これが当たらないんだな〜イベには・・・
しつこいな・・・

566 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/04(水) 13:13:18 ID:08teS3iw0
おまえら情けねーなぁ
ほんと情けねーよ

なんでそんなになっちゃったの?
ほんと情けねーよ
スクーター好きな奴がポルシェの性能に文句垂れるなよ
サーキット走るときはポルシェに乗って、買い物するときゃスクーターに乗ればいいだろ?

なんでそんな情けなくなっちまったんだよ
なんでおまえら

567 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/04(水) 13:29:33 ID:ixeMPDCw0
>>566
ネクロマンサーっぽくていいじゃん。
さっぱりさわやかなのよりやっぱ陰湿で後ろ向きじゃないとね。

568 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/04(水) 21:17:45 ID:0FGOjxbg0
>>566
良いからオメェはチャリ乗ってコンビニでも行ってこいや、ドン百姓。


569 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/05(木) 17:18:43 ID:lymzupAg0
DOOM行ったら緑髑髏が捨ててあって早速ゲッツ
ネクロ戦士はやっぱボーン装備じゃないとね

ローブの下はライオンハートだけど・・・

570 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/05(木) 17:20:48 ID:7nTqizpg0
根暗マンどもが。
死体いじりして楽しいか?


571 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/05(木) 17:31:07 ID:7768+GCA0
このネクロフィリアめっ!!

572 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/05(木) 17:34:35 ID:MdjVUT9Q0
根暗じゃなくて根黒です。
つまり普段は良い人ぶっているけど
根はドロドロの悪人なんです。

573 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/05(木) 18:59:09 ID:codQTc0Q0
俺は見た目はドロドロの悪人だけど
中身はただの腐れです。

574 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/05(木) 20:44:17 ID:7768+GCA0
腐ってドロドロじゃないの

575 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/05(木) 21:44:57 ID:lLtC43gw0
腐敗臭漂うスレだな

576 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/06(金) 01:05:22 ID:EZvTtWBA0
腐腐腐・・

577 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 01:36:28 ID:amjApqtw0
ホームタウンはやっぱアンブラだよな

いい加減にアンブラ壁を内装で使わせてください

578 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 12:24:51 ID:wN+TmiYQ0
俺はヘッジメイズ

579 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 21:17:57 ID:swu2otXw0
ネクロスレはあってもパラディンスレは無い
何故?

580 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 21:21:43 ID:QEQcDDAA0
純ネクロのが希少種だからだと思う。
パラディンなんてそれこそ生産者ですら身に付けてるし。

581 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 21:33:07 ID:ugZHPIVA0
昔はたってたけどね
【UO】ネクロ、パラディンが最強に強まるスレ【AoS】
http://por.uolog.net/test/read.cgi/bri/1045785156/

ネクロ→パラディン→ネクパラ→ヴァンプパラ→(ヴァンプ)武士盾
って流れかな?

↑のスレの
55 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2003/03/03(月) 08:30 ID: [ TV3/t4eA ]
まあ漏れはネクロパラというダブルブリッドなわけでして。

パラの回復技は25くらい回復するぞ(カルマ-3)。

この人がUOで一番最初にネクロ+パラを取り入れたら・・・?って考えて実践したんかな。

582 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/13(金) 01:54:34 ID:ng2S7QRQ0
無限でネクロ戦士やってるんだけどHQ装備でどのあたりの敵まで倒せるかな?

583 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/13(金) 21:01:19 ID:+LnFt6PQ0
>>582
何で自分で試さねえうちから人に聞くんだよ・・・

純戦士ですら殆どのモンスは極普通に狩り殺せるんだぞ?
ネクロ戦士なら言わずもがなだろうが。

そんな事より派閥&対人ギルドの連中と関わらんように気をつけろ。
会ってみれば分かるが、殺った殺られた云々以前に厨臭いヤツが多すぎる。
仮に対人やるにしても単騎で動いた方が良いぞ。余計なお世話だが。

584 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/14(土) 00:23:28 ID:cQhqijmg0
無限の戦士で重要なのは防具より武器の質
よってそれを明らかにしないで質問する>>582はただの釣りです

585 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/14(土) 10:04:49 ID:57YO4liQ0
無限じゃなくても武器>>>防具だろ。
しかしたまに大鎌で戦うと今の攻撃速度至上主義を痛感する。
まさか家の近くに捨てられてた野良ウニコーンに苦戦するとは。

586 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/16(月) 18:26:44 ID:BSBqnlIQ0
ネクロ戦士作ろうと思うんだけど
武器スキルはやっぱ振りが速い槍がいいの?
あと包帯巻かないならDEXはそんなにいらないよね?


587 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/16(月) 21:31:45 ID:6zw3Gagg0
別に何でも良いんじゃない?
イメージ的にメイスは無いと思ってるが、人それぞれだしな

魔法を多く使うタイプならDEXは実用ぎりぎりまで下げてもいいと思うよ

588 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/16(月) 21:51:33 ID:k4Xj6kwA0
カースウェポンをフル活用するなら振りの早い武器がいいけど
自分の好きな武器でいいんじゃないかな

>>587
セプターいいよセプター

589 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/16(月) 22:58:43 ID:l2JKFnMg0
確かにネクロは刃物持ってるイメージがあるなぁ。
逆に騎士は鈍器ってイメージがあるわ。

590 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/16(月) 23:17:39 ID:gIIBOAAQ0
うちのネクロはダイヤメイスで撲殺大好きっ子だな

591 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/17(火) 00:21:21 ID:IsyJAuzQ0
カースウェポンにsayマクロで
「お前も挽肉にしてやる!」
で決まりだネ

592 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/17(火) 01:49:26 ID:KeRbkMMQ0
ネクロ=呪術と思ってる俺はクラブか杖系のメイスがイメージにあう

593 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/17(火) 15:02:17 ID:sETSJ+4Q0
>>592
それはネクロメイジじゃなくて?

594 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/17(火) 20:13:11 ID:PKGb0TOg0
俺は手術とか死体解体のイメージあるから刃の付いた武器かなぁ。
ネクロメイジならスタッフよりセプターだね。

595 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/17(火) 20:31:54 ID:KeRbkMMQ0
>>593
一応ネクロ戦士としてやってるよ。
良い装備もないから場所や状況によって武器変えて遊んでる。
クラブのspmが正直辛いけどなw

596 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/17(火) 20:46:03 ID:PKGb0TOg0
あー、色々なタイプの武器使うのもそれっぽいなぁ。


597 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/17(火) 23:13:20 ID:wtBi9jCg0
>>596
所謂、オーソドックスなネクロ戦士(武士とか騎士とか入れて無い)だと、
実用面から言っても武器の使い分けは大事なんだろうな。

俺が今まで会った中だとフェンサー優勢かなあ・・・クリスとかスピアとか。
ミドルDEX状態での攻撃速度重視+イグノアって事だと思うが。

598 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/21(土) 18:36:37 ID:mlzlAAwg0
この間、ダンジョン内にユニコーンを大量に放とうぜ!
ってギルド企画でユニコーン探しにいったけど
最初に退治されたのは俺だった

599 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/21(土) 23:35:19 ID:roScQcmQ0
イベントで高カルマゾーン通るときってネクロ組だけ必死だよなwww
みんなで初めてクーシーを見に行った時とかえらい目にあったわ

600 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/22(日) 00:25:59 ID:yrzxS7Bw0
それが面白いから困る

601 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/22(日) 04:03:23 ID:5oDS1cwQ0
ギルドでドレッド倒しに行くときでもイルの霊性沸きでも
カルマ最低なネクロメイジで行きます。
ドレッドエリアの最初の森を抜けるところが一番きついかな。
わかってるギルメンが居る時は上手くサポしてもらえますけどね。

602 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/04(金) 02:58:43 ID:CMz8pdUA0
おまいらニューヘイブンで骨鎧とってますか?

頭がどうしても出ない・・

603 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/07(月) 03:20:26 ID:r6+nt1aQ0
あの骨鎧ってちゃんと強化できるみたいね.
強化された骨装備で全身を固めてみたい...
強化されていなくてもいいけど.

604 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/07(月) 04:16:13 ID:OhNypnuQ0
瞑想可の骨頭がほしいかな
瞑想可が付くのかどうかわからないけど

605 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/08(火) 01:36:00 ID:orDJVKew0
骨頭の女性着用PD見て泣いた・・・

606 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/24(木) 21:22:33 ID:Ut+lFkLA0
俺の値クロキャラはどう変わるのだろうか
後数日。わくわくですな

607 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/24(木) 23:31:55 ID:qMk1yb5w0
あれ、もうクライアントダウンロードして普通にログインできるんじゃないの?
本スレで狂っちゃった人沢山わいてるけど。

608 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/25(金) 14:30:25 ID:5dujoYoQ0
>>607
ほんとに本スレ読んでる??

609 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/26(土) 10:32:46 ID:RP8lscxA0
と言うか契約と言う物が何か理解できてない人が多すぎる

610 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/05(火) 01:46:25 ID:PX3l+Btg0
メイジ帽子が良い出来なだけに、キャラも思ったよりまともだったな(人間 男)

611 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/05(火) 20:05:33 ID:CQfLdIvA0
保守

612 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/28(木) 23:21:54 ID:CpvbHPbw0
ネクロSWメイジを作ろうと思ったらスキル足りんな・・・
マゲかネクロの攻撃補助手段を削らなくちゃならんのかー!
レジ抜いて6伝説にしたいけどPS代がちょっとなぁ・・・

613 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/28(木) 23:30:34 ID:bPTi46Bg0
>>612
魔法、EI、ネクロ、霊話、SW、5伝説で済むぞ。
マナは爺なり幽霊なりと装備で補えば、やれない事は無い。

614 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/28(木) 23:31:59 ID:APztQjxQ0
ネクロ、霊話、マゲ、評価、SW、レジで十分じゃん

615 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/28(木) 23:37:53 ID:RYEi8CUA0
>>614の構成で黒パラあたりを相手にするときはリッチ化してるけど、特に困ったことないな

616 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 02:32:22 ID:KyzDiBzg0
>>615
そのスキル構成で黒パラって、EVオンライン?

617 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 06:41:54 ID:KmY0IhOA0
EVメインにカース入れたりEVが生きてる間、残マナチェックしながら
EB入れるか瞑想挟むかしてるよ。

618 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/29(金) 06:43:02 ID:KmY0IhOA0
ごめん。瞑想挟むのは他のキャラでやるときでした。

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