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【L5猛毒】毒に光を!!【瞬間解毒】
1 名前:名も無き冒険者[]:2005/12/11(日) 11:08:02 ID:rLFk7fmg
毒専門のスレッドです。
毒愛好家の皆さん、まったり、議論しましょう。

私は対人で毒を好んで使っていたのですが、POT2本で解毒されるのは
辛いですね。毒GMにしてもこれかと……
毒80でD毒を塗れることになるのは良いのですが、
毒GMで解毒率をもっと下げて欲しいですね。せめて、POT4本ぐらい
使うようにして欲しいな。

2 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/11(日) 11:18:27 ID:2vQ5CyNU
2ゲットン

POT4本で解毒可能になったら、毒使いだらけになる悪寒

3 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/11(日) 11:48:17 ID:pI/lxn82
もしも相手が解毒Pを20本持っているなら
20回毒を入れれば勝ちだと思っている。

4 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/11(日) 11:53:07 ID:2vQ5CyNU
         ヘ  o ,    ── /   __,   /  _,   /_/_/       __,   /
          /  \ ´   ── /        /   ─'  /    _       /
         _/    \   __ /   ___/   ___/     /   ___/
                                     ̄ ̄ ̄
                    _ , ― 、
                  ,−'  `      ̄ヽ_
                 ,'            ヽ
                (   `ー'ー'ヽ`ー'ー'ヽ  )
               (  ノ ''''''   '''''':::::::ヽ  )
               ( . )(●),   、(●)、.:( ) +
               ( )   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::( )    <ヨン様が華麗に4get!
               . ヽ )   `-=ニ=- ' .:::::::|ノ  +
                  \  `ニニ´  .:::::/      +
               ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
               :   |  '; \_____ ノ.| ヽ i

5 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/11(日) 12:27:58 ID:qXSLmwfA
対モンスでの毒はもっとせつない
魔法使うモンスには一瞬で消されるし
そもそも毒が入らない事が多すぎる

6 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/11(日) 17:34:10 ID:gvWGHX/I
毒フィールド+コープススキンだとそれなりですが
以前入れていたフェンシングは抜いてしまいました・・・


7 名前:名も無き冒険者[]:2005/12/12(月) 02:19:20 ID:Ss79VRos
武器に毒塗る人いなくなったね。新ポットの毒塗る人などいるのかな。

8 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/12(月) 03:50:45 ID:U4WmXpBU
('A`)ここはホントに居心地がいい・・・

9 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/12(月) 04:22:54 ID:r08g6Tic
ドラゴンより上のクラスになるとフィールドうつだけ無駄だけどな
マナ削りだと割り切れば多少は効果があるか?
ただ皮とか羽集めには便利だな。

10 名前:名も無き冒険者[]:2005/12/13(火) 01:10:09 ID:lq3a3vdQ
毒スキルは上げるのが大変な割には使えないスキルですね。
こんなに使えないスキルならもっと楽にあげられても良いのにね。

11 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/13(火) 01:43:34 ID:P0AATd6E
ヒント:味見、検視、武器学

12 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/13(火) 12:30:09 ID:/Nmbeqq6
>>9
ドラゴンなら毒抵抗が低いので効果絶大。
遠巻きから相手の移動線上にフィールドはって、魔法範囲外でインビジ。
最初以外の継続ダメージだとインビジ解除されないので。

古代龍とかはミリ。

13 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/13(火) 15:41:22 ID:LV0izHrU
昔は毒剣サイトさんのまねして古代龍とかサキュ毒殺して名声
稼いでたのに、今や解毒が速すぎて倒せずLord、Ladyに戻れ
る気がしないっす。
毒メイジステハイ忍者フェンサーなのでもうどうにもならんか。

14 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/13(火) 18:14:27 ID:/qjpq8OM
つ【デスパOL島】

15 名前:名も無き冒険者[]:2005/12/13(火) 20:39:38 ID:yADxl51E
毒ネクロ包丁魔法戦士の私が来ましたよ。
出血・窒息・毒・毒フィ・アニメイトとそこそこ楽しいですね。

弱いけど。

16 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/13(火) 22:16:49 ID:ajD8XtDg
15から戦士系スキル抜いて料理入れた俺が来ましたよ。

たぶんもっと弱い。

17 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/13(火) 23:14:49 ID:+n6s7Wf6
>>14
ありがとう…気が向いたら通ってみるよ。

今は、スザベたん毒殺に命を賭ける日々。取巻きのサキュにバレ
なきゃ結構いける感じ。でも、このせいで名声落としてる俺ガイル…

18 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/13(火) 23:49:08 ID:+n6s7Wf6
そうそう、おまいさんがた、ラビリンスでミノ牛に毒入れた事ある?
あれってスマートに毒殺できんのかな?
5、6匹まとめて毒フィに巻き込んで、煙玉ハイドしてウマー
…と思ったらトレースされて集団に撲殺された…orz
もはやTab連打ってレベルじゃなかったっす

19 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/14(水) 00:00:15 ID:gItxfpvA
ML導入された直後に入れにいったよ。
トレースなんか知らなかったから反撃で姿出て、
丁度そこにいたレプたんにがぶがぶ。
原始人は包帯で解毒するわ、暴かれて熊まで近づけないわで
MLモンスをダガー毒殺、俺には無理だ…orz

20 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/14(水) 01:11:55 ID:+n6s7Wf6
スザベたん完全毒殺成功!
某所の情報通りマゲ10台なので解毒失敗しまくり。
幸いHPが低かったのと、湧き位置がサキュから離れてたので、壁の外に
土エレデコイ置いてサキュ分離、手裏剣→ダガーの2発で毒殺。
割とスマートに決まった感じ。
称号もSinisterからDishonorable



…あれ?orz
スザベクエストを毒ダガー1本で死なずに終わらせるまで、
俺の挑戦は続く…かもしんない…
(取り敢えずOL島に保険金稼ぎに行くわ〜)


21 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/14(水) 09:11:19 ID:97YzGxIE
>>18-19
トレースって何?MLモンスターの新スキルですか?
試してみようと行ってみたら黒いレプたんにガブリッ

22 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/14(水) 09:23:14 ID:ItQfZJaA
>>18
暗殺に毒Fは向かない。特にモンスが多いところでは。
新たなモンスが毒F踏むたびに姿が出てしまう。
面倒でも武器で毒入れたほうがいいよ。

23 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/14(水) 13:05:12 ID:uTj7Cu6E
>>21
おれもそれ気になった

24 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/14(水) 16:51:44 ID:yBsB2y8s
ミノ牛は魔法、遠距離攻撃に反応して高速で追いかけてくるわけで…
これは毒ダメージにも当てはまり、こっちが隠れてても
瞬時に隣接→自動反撃→姿出る→あぼ〜ん
AoS以前のすべてのモンスはこのAIだったけど、ミノ牛はこれが凶悪化
して復活orz。これがトレース。混乱招いたかな?…スマソ
ちなみにヨモツ戦士に毒入れて、近くで隠れてても逝けます…

25 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/14(水) 20:24:12 ID:97YzGxIE
>>24
なるほど。AOSから始めたので知らんかったよ。
thx

遠距離反射系は毒使いの天敵だね。

26 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/16(金) 17:32:37 ID:RY9naIs6
みんなが弓やソウルシーカー振り回してる中
自分だけフィールドやインフェクティングやると
視線がすこぶる気になる

27 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/17(土) 03:20:41 ID:u7JRvkB2
>>26
それでいいんだよ。所詮毒使いは日陰者…後ろ指差されつつカルマも
マイナス。普段は武士パラメイサーでガツガツ殴ってる俺だけど
…殴り疲れたら、毒ステルスフェンサーで蟻女王暗殺クエスト。
ターゲットは女王のみ。他は一切傷つけずターゲットのみ葬る。
なんかいい…美しすぎる…俺Love…

28 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/18(日) 21:22:14 ID:YLornetg
称号Assassinが今だと輝いてみえるな。

29 名前:名も無き冒険者[]:2005/12/19(月) 05:33:48 ID:cqoKJGr2
毒戦士復活させるかな。

30 名前:名も無き冒険者[]:2005/12/19(月) 09:26:32 ID:QneMzPbA
このスレの住人は当然のようにアサシンアーマーフル装備だよな

31 名前:名も無き冒険者[]:2005/12/20(火) 00:23:49 ID:LtAO4ykM
orz

32 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/20(火) 01:03:51 ID:OeiHexkM
防具なんてつけませんよ

33 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/20(火) 10:37:20 ID:+/EBdyW+
毒使いの特徴として武器や防具に頼らない方向性があるよね。
…と言いつつ、俺は毒メイジステルス忍者フェンサーアルケミなんで
秘薬低減100%、マナ回復濁の忍者っぽい服装、武器は詠唱可で高命中
のダガーor暗殺棘を使用中…みんなはどんな装備&スキルなん?
防具着けない猛者は取り敢えず勇者認定。

34 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/20(火) 12:29:40 ID:UDHLQf5+
レジ伝説+ラッキーダガー

35 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/20(火) 13:39:05 ID:Jqk08wgY
氷包丁

36 名前:名も無き冒険者[]:2005/12/20(火) 23:48:00 ID:7hiRiyic
毒上げようと思って早6年・・・・

スキル上げの工程押してください。。。<m(__)m>

37 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/21(水) 00:19:22 ID:ukXbiO7E
>スキル上げの工程押してください。。。<m(__)m>

うっかりL4毒POTをがぶ飲みでもしたのか?

38 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/21(水) 05:20:31 ID:Jv/BHuMc
>>36
工程を押してみる
「陸上連鎖DA!」をググって読んで実行
スキル値合計350以内にして、GGS上げもするといい
ダガーより包丁の方が塗りやすいんでオススメ

スキル65あたりが、かなりムカツクんでお楽しみに

39 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/21(水) 06:40:54 ID:bw0wfWX+
65あたりは

「N毒じゃスキル上がらねー!」
「G毒じゃスキル成功しねー!」

もう二度とスキル上げしたくないです。

40 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/21(水) 07:23:31 ID:DTS8ztn+
65辺りの成功率の谷間と
95以上の、必ず成功するけど上がらない地獄も楽しめます。

適当なコンテナに100本ダガー(または包丁)+番号書いた本
上記を3セット準備。中身に順番にひたすら塗ってコンテナも
ローテーション。…途中でどこまで塗ったかわからなくなる…orz
スキル上げの間、友人の家のセキュア300ちょい占有してますた。
「毒GM1人作るのと鍛冶伝説3人作るのどっちがいい?」
と言われたら、俺は迷わず鍛冶と答えます。

41 名前:名も無き冒険者[]:2005/12/21(水) 09:12:35 ID:IdJxyd9s
今だと不調和上げで65あたりを避けたり、表示GMにして対象1個で一気に・・・
とかできないのかな?
2人目を作る気は無いから試してないけど

42 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/21(水) 11:37:19 ID:jKqQcWXU
なんだかんだで同期上げが一番早い

43 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/21(水) 20:30:56 ID:Kjge3mMY
G毒樽4つ潰して0.1も上がらないとセツナス

44 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/21(水) 23:34:34 ID:8TvGzm6s
カサカサっていうゴキブリの音のせいで気が狂う

45 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/22(木) 05:36:57 ID:W6WVIYCs
てんぷら粉使ってると思うと幸せになれる

46 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/25(日) 02:11:39 ID:zveZJkrs
>>36

自分はUOAで100本分のマクロ組んだ。
記録して
1.樽クリックで樽から瓶へ移す
2.毒スキル使用
3.瓶指定
4.ダガー(包丁)指定

1と2の後は、1回づつアイテムタイプに設定する。
100回やるのが超面倒だが、1度作ればワンボタンで1樽分塗れる。
毒変えても使えるので、GMまでいける。

それから、全部手でやる場合にも言えることだが、
塗る対象は作成時に材料を変えて色を変え、区切りの良い数で色違いにすると塗り易い。

47 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/25(日) 21:48:03 ID:NMY2jLrg
UOAマクロって200行だろ?
そのマクロだと50本分しかいかないと思うが。

48 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/25(日) 22:43:39 ID:MPEvJo1s
UOAなくたって同期上げと連鎖だけで上げれる
そりゃ一気に上げれるわけでないが6年かけてるぐらいならへっちゃらだろ

49 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/26(月) 02:00:23 ID:gZAfBmhY
>>47
ああ、スマン。
随分前だから"100本分作った"事実しか頭に残ってなかった。

50 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/28(水) 22:36:33 ID:IQ7Gtgfg
UOA使ったことないからちょっと気になったんだが、
その毒塗りマクロ実行中に失敗して毒食らったら解毒はどうなるの?

51 名前:名も無き冒険者[]:2005/12/28(水) 23:35:53 ID:rGFQdUP2
>>50
バンパイアとかで安心。
今はソウルストーンもあるしね。

52 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/29(木) 00:26:16 ID:GqixCZvw
>>51
それがあったか。てっきりオレンジの葉を定期的に食うのかと…

53 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/29(木) 01:50:53 ID:Rf0lBo8k
健康腕輪つけとけば無問題

54 名前:【Pig】【大凶】[sage]:2005/12/29(木) 18:40:21 ID:iX/KNFqM
というか、錬金なみに金掛かるな。おりゃあ同期上げでいいべさ。

55 名前:名も無き冒険者[sage]:2005/12/31(土) 21:09:42 ID:QZK0DQKE
そろそろ今年最後の暗殺に行ってくるか…

56 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/03(火) 00:47:13 ID:5F6N+CV6
それから55を見た者はいない。

57 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/04(水) 16:56:28 ID:Im91/Uu6
55は健在なのか?

58 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/04(水) 19:37:01 ID:RCMEfLbQ
そして伝説へ・・・

59 名前:55[sage]:2006/01/04(水) 21:49:29 ID:E36QUygA
      ∠ ̄\
      / ン〜'ヽ
     ( ( ´Д⊂ヽ <oOooOoOOo
    ⊂      ノ
    ノノ     ハ
    〜じww( )  

60 名前:名も無き冒険者[]:2006/01/08(日) 15:40:35 ID:+Ht7pZp6
そして伝説へ・・・


61 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/18(水) 23:19:25 ID:DE3Lp7DQ
(・∀・)!

パーフェクション貯めてからリーサル入れたら凄いんじゃね!?

62 名前:名も無き冒険者[]:2006/01/21(土) 23:21:56 ID:xe6m2YiQ
みんな隠れてないで出ておいで

63 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/22(日) 11:29:39 ID:L5jxweYw
解説サイトいっくらみても理解できんこの馬鹿めに、ひとつ教えてはくれませんか。

今MZHでやってるんだけど、連鎖って→南じゃないですか。
てことは、ID連鎖も1→Fってことでいいんですか?

ちなみに現在93.4で身悶え中・・・ぐるじい。



64 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/22(日) 12:57:26 ID:CgPI99NA
ID連鎖も逆という話は聞いたことがない

というか、スキル合計350以内のキャラに渡せば、10時間にコンマ1上がる
リーマンでも1日2回あげれるから、33日でGMじゃん
どうせ毒GMにしたところで、意味があるわけじゃないし
急ぐ必要もないだろう

65 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/22(日) 13:32:25 ID:KwS5Z2cw
連鎖方向は常に大きい方から小さい方へ繋がる。

古いシャードの土地の連鎖方向が逆になるのは、ある時を境に
土地IDの振られ順が南北逆になったからであって、
連鎖の仕方が逆になっているわけではない。

66 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/22(日) 14:50:20 ID:L5jxweYw
>>64>>65
両氏ありがとう!

 >古いシャードの土地の連鎖方向が逆になるのは、ある時を境に
 >土地IDの振られ順が南北逆になったからであって、
 >連鎖の仕方が逆になっているわけではない。
これは初めて知りました。わたし的に50へぇ。

確かに急ぐ必要もないんだけど、スキル上げやってると夢中になっちゃっうんで
連鎖のこともどっちなのか不安になってました。
これからまたーり上げてきます。

67 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/22(日) 15:42:36 ID:CgPI99NA
飛鳥 北から南
大和 南から北
倭国 南から北
出雲 南から北
瑞穂 北から南
桜 北から南
だったっけ

68 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/23(月) 00:03:55 ID:c0BcKtTA
なんかARさえあれば店売り装備で保険かけずに狩りしてたほうがいい気がしてきた・・・。
ていうかOL島や飛竜、忍者、侍程度だったら現地調達できるなw

69 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/24(火) 01:03:15 ID:xYatiwKw
劣飛竜ならともかく、飛竜毒殺ってかなり時間かからない?
毒殺でウマーな敵っていないのかな

70 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/24(火) 01:52:50 ID:XbA7dlOw
ドラゴンが必死にキュアしてるのを隠れてみるのが俺の日課

71 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/24(火) 02:42:56 ID:M5y2OB4w
飛竜ってリーサルを3発いれても死ななかったような
毒殺なら月ウルフあたりがおいしそうと適当なことを言ってみる試験

72 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/24(火) 11:32:50 ID:vu+/pYEw
俺的に、いまのとこ安定して毒殺ウマーなのはソレン女王ぐらい。
「ダガーに込められた毒の数は、アリの命の数」ってな。
まあ、転送袋に興味ない人にとっては全然ウマくないが・・・

月ウルフは最低4発だな、毒抵抗高すぎ
リーサルで10後半から20前半の減りで見てて悲しくなる
おまけに断末魔がリアル過ぎて犬好きには鬱

73 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/24(火) 11:45:06 ID:vu+/pYEw
↑スマソ、回数間違い
○月ウルフ=最低2回
○飛龍=最低4回

やまんどんの尻尾で吊ってくる…

74 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/24(火) 15:45:49 ID:xYatiwKw
いつかカマキリを毒殺するのが私の夢です

75 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/24(火) 20:13:25 ID:KVtpxbaA
毒だけに拘らないならブリードとか。
タロンストライクもスリップダメージが入るんだっけ?

76 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/25(水) 22:44:08 ID:q7tv5bpg
モータル入れても解毒はできる不思議。

77 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/26(木) 00:01:04 ID:4lKTjSXw
  発見された!

   Σ ('A`)
 ー+ ノヽノヽ
       くく

78 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/26(木) 01:42:41 ID:OEsTT54A
昔はカマキリにリーサル入れてルート権取ってたチキンな俺が来ましたよ

タロンは見かけはスリップっぽいけどダメ表示無いし、リーサル1回分の総ダメ
だからなんだかなー
モータルで解毒阻止出来たら・・と妄想するけど、黒サソリがえらい事になりそう
なので、やっぱいいや

79 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/29(日) 22:35:02 ID:LCoB0OCQ
http://uo.lycaeum.net/archives/008258.html#22

もうこれ以上毒から光を奪わないで下さい。

80 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/31(火) 02:34:31 ID:RGXnWVGA
毒もってたキャラの垢とめちゃった俺が来ましたよ。
正直GMボーナス位は欲しいよな。

81 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/31(火) 14:11:23 ID:od+ade+w
毒スキルなしでも手裏剣でD入るのが納得いかないよママン
もはや対人でも毒F役にしかなれない…

82 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/31(火) 15:34:12 ID:r32mXR5A
大昔の剣に毒塗った人が毒GMなら誰が使ってもD毒が入った時代のようなもんと思えばよし。

83 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/31(火) 15:38:15 ID:J9kb6jhw
対人でも中途半端に高い毒盛るくらいなら
間隔短い弱毒のがよっぽどマシという現実

84 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/31(火) 16:30:01 ID:l+UyDVxw
対人で毒武器使っても1オンだと嫌がらせにしかならないしな。
ボス沸きの低段階で毒Fでも張ってスカッとするくらいしかないな。

85 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/01/31(火) 16:34:27 ID:J9kb6jhw
湧きで毒Fはまだそれなりに使いようがあるね
効率的な張り方できる人は、見てて非常にcool

86 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/02(木) 22:13:26 ID:00db+cgQ
>>79
これって米だからだろうなぁ。
あっちの人はpot使わなかったような気がする。今もそうなのかな?

87 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/04(土) 03:06:57 ID:K+4S6u/A
ワンドも使わないらしいがPOTは初耳。


88 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/05(日) 17:59:10 ID:MUYMYXYg
>>39
そこらへんは食べ物に塗るといいらしい

米の対人でPOT使うのは卑怯らしい

89 名前:名も無き冒険者[]:2006/02/05(日) 21:44:15 ID:QKVcGzZA
自決用の毒ポとか飲んで捨てぜりふもだめですか

90 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/05(日) 22:10:22 ID:brQIFiqg
米でそれじゃあ毒に光が来るわけもなし、か…

91 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/05(日) 22:13:28 ID:EafzlbYA
一人PSCで1、2段階処理が手っ取り早くて
個人的には十分すぎるほど実用スキルだぜ

まあ、それ以外に用法考えろって言われたら思いつかないが

92 名前:名も無き冒険者[]:2006/02/06(月) 00:04:21 ID:uKLcnjZw
対人中級者にはL5一発入れるだけで十分強力だろうと思って
上げてる最中です。甘いですか?

93 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/06(月) 00:10:32 ID:mV4HEQjw
かなりの高確率でpotで瞬間解毒される

対人で毒使うなら3rdポイズン(低Lの方が心持都合が良い)か
ぐだぐだなフィールド合戦での毒F、または
手裏剣(本人に毒スキルいらね…)というのが現状

94 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/06(月) 01:38:23 ID:A1uo0CeA
毒使い皆で米シャード行ってみるとか
毒ギルド結成!

…妄想ですよ?

95 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/06(月) 02:29:13 ID:ysGIQWSA
>>88
いつの話だ?
んなことないぞ
POT持ってる外国の人多数いるし

96 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/06(月) 03:03:02 ID:mV4HEQjw
日本人みたく 対人する人なら必須ってほどでもないのかも
鯖によっちゃPCベンダが圧倒的に少なかったり高かったりするしね
海外でPSC会場で戯れてると、毒入れるだけで大逃げ退避する奴がたまにいる

97 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/06(月) 08:35:19 ID:b2CpHN9A
>>95
キャラ転送可能になる一年以上前くらいの話。
日本人が移動してその手の海外ならではのセオリーを無視した戦術で
向こうのPKをボコボコにしたのが何度かあって無くなった。

98 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/06(月) 14:34:38 ID:/aVdT0iQ
集団戦術は日本の方が圧倒的に上だったらしいな。
オセアニアでも石壁なんかを使った戦術であちらの派閥を
圧倒したとかいう記述があった。今はそうでもないんだろうが。

99 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/06(月) 22:17:16 ID:v1G6eW2g
>>94
チーム毒男('A`)結成?

100 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/09(木) 23:14:29 ID:K6ackkGw
チーム毒男テンプレ
スキル構成 槍 毒 マゲ 忍術 ステルス ハイド

頭 緑骨頭
首 Studded Armor of the Britannia Royal Zoo
腕 Studded Armor of the Britannia Royal Zoo
手 Studded Armor of the Britannia Royal Zoo
胴 Keeonean's Chain Mail
足 毒足
アクセ 毒リング、Resillient Bracer
武器 D毒毒クリス、旧タスクマスター
盾 ヘイブンガード盾
緑染色済みエプロン

抵抗62/57/53/113/52 命中30 回避10 DEX+13 HP+16 STM+8 マナコス30

101 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/10(金) 01:36:31 ID:Q/EWDyfg
頭は緑骨頭じゃなくて図書館毒眼鏡のほうが良いんじゃない?
瞑想可で毒抵抗30だし、何よりPoisonの名が付いてる多分唯一の装備。
そうすると武器ダメなくなるけど毒抵抗126だね。ワーイ('A`)

102 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/10(金) 12:03:33 ID:Pb8hOMTA
毒足も瞑想不可・ステルス障害になるから
動物園スタッド足のがいんじゃない?

103 名前:更新[sage]:2006/02/10(金) 22:28:33 ID:rQIZeesw
チーム毒男テンプレ
スキル構成 槍 毒 マゲ 忍術 ステルス ハイド

頭 Poisoned Reading Glasses
首 Studded Armor of the Britannia Royal Zoo
腕 Studded Armor of the Britannia Royal Zoo
手 Studded Armor of the Britannia Royal Zoo
胴 Keeonean's Chain Mail
足 Studded Armor of the Britannia Royal Zoo
アクセ 毒リング、Resillient Bracer
武器 D毒毒クリス、旧タスクマスター
盾 ヘイブンガード盾
緑染色MLAFエプロン+緑染色8周年矢筒+アンブラローブ
書写GM RA+MR
Verite鎧付き乗りドラ

Night Sight/瞑想可
抵抗75/75/70/105/71 DEX+13 HP+23 STM+3 MANA+12
命中15 回避15 マナコス40 HP回復7 スタミナ回復10

104 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/10(金) 22:45:32 ID:0ybBfuZA
ステルスあるなら沼ドラは要らないんじゃ。
あと手裏剣用にヘブガード盾外すとか。ただのヴェライト色だし。
まぁ実用性より全身緑なのが重要だから野暮かもしれんが。

105 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/10(金) 23:23:04 ID:rQIZeesw
野暮というか、ネタだし実用性うんぬん言い始めたらきりないよ
つーか毒スキルそのものが、微妙という現実があるわけで

106 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/11(土) 00:23:40 ID:iE5Ie53A
毒身貴族でないと揃えるの大変だ

毒抵抗を極限まで高める、それが毒男クォリティ('A`)

107 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/11(土) 01:00:48 ID:DJMRWZyQ
毒MAXか…

頭 Poisoned Reading Glasses 30
首 Heartwood Woodland gorget 25
胴 Heartwood Woodland armor 25
腕 Heartwood Woodland arms 25
手 Heartwood Woodland gauntlets 25
足 Leggings of Bane 36
武器 Serpent's Fang 15
盾 Copper Buckler 6
リング Ring of the Vile 20
ブレス Ring of the Elements 16

合計 223

ルニックと旧マジック盾は考慮しないでやってみた。
頭と足以外はAF系でも高いのは少ないな。
Gauntlets of Nobilityの20とMinax's armorの15が精々だった。


108 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/11(土) 01:03:20 ID:DJMRWZyQ
と思ったらミス発見。ブレスで精霊リングにしてら。
通常マジックの15が限界だから合計は222だな。

109 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/11(土) 01:42:54 ID:DJMRWZyQ
ついでに各抵抗の最大値を出してみた。

AR230 FR223 CR207 PR222 ER195

1個に集中すると馬鹿みたいな抵抗に出来るんだな…。

110 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/11(土) 20:49:20 ID:iE5Ie53A
ゴーレムのレジみたいなもんかね・・・

111 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/11(土) 22:16:35 ID:LZbB4ZNw
そういやPub39で乱数調整されてグリッドマップ上げができなくなるらしいけど、
できなくなるのは場所型だけで対象型の毒スキルには影響ないのかな?

112 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/12(日) 11:28:30 ID:uuT2lu8A
毒はGGSで上げたから関係ないや

113 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/12(日) 22:12:50 ID:gZpkjdSQ
Pub40で仕様が大幅変更、そろそろ毒にも光を!!
…でも弓スレとか見てたらこのままのほうがいいなぁ

114 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/12(日) 22:49:55 ID:uuT2lu8A
毒武器に対する仕様変更(というか仕打ち)に近いな、武器学の変更案

115 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/13(月) 00:43:42 ID:uFihbdGQ
まだ魔法ダメとかの調整入ってないからだと思うけど、TCでの毒ダメは今までどおりだった。
抵抗45でリーサル食らうと辛い。まぁ解毒率そのままっぽいから日陰のままだけどね。

ところでダークグロウってどうなったの?

116 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/14(火) 17:38:13 ID:OoXrhS8g
・武器学ないと抵抗が低い
・みんな武器学上げるついでに毒も上げる
・対NPCのステルス見直し

Pub40で毒使いが増えると大胆予想!

117 名前:名も無き冒険者[]:2006/02/16(木) 09:45:41 ID:OHzqqKyA
毒は武器よりもあがりにくい割に使えないスキルなので、
ついでに上げることはないでしょう。

118 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/16(木) 15:34:57 ID:w3iSZiqg
むしろ武器学入れないといけないから、

Pub40で毒使いが減ると大胆予想!

119 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/16(木) 17:34:12 ID:K9KYgenQ
俺の毒メイジは場合によっては毒80→武器学80でイナフ
になるかもしれん

120 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/16(木) 22:57:55 ID:0Pwqxb5w
毒は80でもういいやって思うよね

121 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/16(木) 23:52:48 ID:10bV52mA
マゲとあわせて200にするのがベストだよな

122 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/17(金) 06:04:52 ID:ubYaA+sg
毒剣使うときでも80でいいしな
リーサル入るまで斬ればいいだけだし
はぁ…GMボーナスが欲しいよ

123 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/17(金) 06:08:08 ID:wBkwzp/w
(=゚ω゚)ノ [Grandmaster Assassin]

124 名前:名も無き冒険者[]:2006/02/17(金) 17:09:34 ID:cVuZDA9g
ごめん、エルダーソードマンなんだ・・・・
包丁使いだしね。

125 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/17(金) 17:37:49 ID:ubYaA+sg
レジェンダリーアサシンになりたいな

126 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/17(金) 18:07:14 ID:FxcozoJg
伝説は毒の人さ!

127 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/18(土) 04:08:11 ID:PXIUxGQw
毒メイジにとっては、ワンド持つことを考えると、GMほしいよ。
伝説メイジでも、ワンド持った状態で
魔法+毒≧200を実現するのはなかなか面倒。

128 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/18(土) 04:17:28 ID:eQyyG/uA
ワンド持ってる時まで別段毒に頼る必要が…というのは言っちゃいけないのか
必要に応じて3rd毒や毒F撒くにしても、毒スキルなくてもいいし
常時ワンドってのなら話は別だが

129 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/18(土) 19:21:16 ID:1xnACy2g
パラリより 武器学0→GMまで13時間放置くらいらしい
単純に遅延の差(1秒と10秒)だけで考えると 毒0→GMは130時間放置か

まあ、短縮だとか毒potの用意とか細々した条件で色々変わるけど

どう見てもPub40で毒ブレイクとかは遠そうです

130 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/18(土) 20:08:15 ID:X2SnCAcQ
武器学は無料だけど毒はスキルに応じた難易度の
毒塗る必要あるからな。

131 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/18(土) 22:38:26 ID:PXIUxGQw
>>128
毒Fは、モンスが踏んだ瞬間の魔法スキルを参照するから、
フィールド炊くときだけワンド外せばいいってわけにはいかないよ。
PSなどで毒Fをガンガン炊くなら、ワンド持った状態で200超えたいところ。

132 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/02/18(土) 23:11:35 ID:1xnACy2g
しかし毒Fが効果的な沸き段階ではワンドを持つ必要性は薄い罠。
しかしだいぶ前にウィザー型に変えちまったからなあ…
毒Fを芸術的に撒けた時の快感が懐かしくなってきた。

133 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/04(土) 19:03:54 ID:QRPjhE5g
ttp://www.excite.co.jp/News/odd/00081141440220.html

UOでも流行りそうだな、土台拡張に

134 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/12(日) 06:04:08 ID:j1sQOb/A
>>132
ネクロ魔法にFC適用されるようになったから、今は毒Fよりウィザーの方が使いやすくて
時間もかなり短縮できるらしいねぇ。
呪ダメ濁装備PMネクロメイジのソロPSで、ダスタ蛇沸き最短30分くらいだってさ。

まぁ、俺はいまだに毒PMメイジでやってますが。


135 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/25(土) 16:11:28 ID:/X4EzunQ
毒入れ後に、HPバーが黒くなるまで相手から離れると表示がバグるね。
一瞬あせったよ

136 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/26(日) 01:24:10 ID:ehXCMvuw
今日は Devourer of Souls UOを毒殺してみようと思う。

137 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/03/26(日) 01:34:43 ID:LTlXp5tw
が・・んば・・れ・・・

138 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/12(水) 16:20:28 ID:phEBRWXw
なぁ。最近毒殺してるかい?

139 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/14(金) 10:38:41 ID:eYKDYbBA
初期湧きの雑魚処理させられてます…

140 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/16(日) 16:23:11 ID:b5YHZqhw
今日こそは Sand Vortex を毒殺してみせる。

141 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/17(月) 20:45:01 ID:KuH4GgZA
今も毒挙げはスキルに応じた難易度の毒塗らないとだめぽ?
昔65で挫折したんだよなぁ(´・ω・`)

142 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/17(月) 21:19:14 ID:peVGnz5g
食べ物に塗ったりとかで気を紛らわせるんじゃないのか?
連鎖がなくなったから試行回数は激増だとおもう

武器学と毒を同期で上げたっけなぁ
武器学の変更どっかいっちまったなぁ

143 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/17(月) 21:31:05 ID:KuH4GgZA
トンクス。
こうなったら鍛冶マクロと組み合わせるか・・・
樽がいくつ必要になるやら('A`)

144 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/17(月) 21:39:32 ID:aPyk9LcQ
あの塗る時のシャカシャカシャカッって音にハァハァしながら塗るんだ。
そうすれば塗るのが苦じゃなくなる(*´Д`)

145 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/17(月) 22:53:07 ID:XZdyIF8g
塗ること自体はさほど苦じゃなくても、
結構G毒も高くつくからなあ。Dは言うまでも無いが。

146 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 07:45:35 ID:GOofmoqw
AMCはなくなった!
ダガー1本でOK

147 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 11:08:00 ID:MW5bN9gg
あ、AMCが無くなったから延々とダガー一本に塗り続けりゃ良いのか。
俺は鍛冶の再作製マクロと組み合わせて上げたなぁ。
連番ダガーもいらないから思えば手間だけ見れば楽になったもんだ。


上がり難さはむしろ上がった気もするが。

148 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 11:22:18 ID:DzAkinRQ
毒を買って塗る・・・金銭的に辛い。ベンダー探しも大変。
毒を作りながら塗る…買うよりは金銭的にはマシだが精神的辛さはこっちの方が断然上。
苦労して作ったD毒樽が瞬く間に空になるのはきつい。

149 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/18(火) 23:14:15 ID:QAq5wfVA
N毒がなかなか売ってなくて、探すのにも飽きたし自分で作っちゃえと思い立ち・・・



錬金が毒より先にGMに到達しました。

150 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/19(水) 12:03:21 ID:wUJ8vlLQ
いや、上げる時はDは使わんだろ

151 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/19(水) 12:08:27 ID:D/y200sQ
Gで上がりにくいときはたまにD使ってたが。
アルケミキャラいたから自作したなー('A`)

152 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/19(水) 20:39:07 ID:ap1BLe7g
G☆POT

153 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/20(木) 00:01:50 ID:5ZOknplg
☆=S

154 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/20(木) 09:22:14 ID:L7oZkYFQ
ステルス毒ネクロフェンサーなんだけど、他の人は
どんなスキル構成にしてるのん?
毒ネクロメイジ?それとも毒の人仕様?

155 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/20(木) 20:44:28 ID:uWcqCQCA
孤毒仕様です

156 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/20(木) 21:14:50 ID:tStEvN8g
毒忍者メイジでごわす

157 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/20(木) 21:51:39 ID:CCMo2AlA
最初はステルス毒フェンサーだったけど、モンスのAIが変わってから
解毒が速すぎて毒メイジになり申した・・・

158 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/20(木) 23:41:47 ID:CCMo2AlA
3人目の毒上げがようやく65の地獄ゾーンへ到達。
これからNでいくかGにするかで迷う。

毒上げは麻薬だな・・・ ウヒヒ

159 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/20(木) 23:56:14 ID:6fphMOCA
ハイステ毒忍者魔法フェンサー錬金術師。
爆弾投げるつもりだったのに今となっては毒薬作りしかしていません。

160 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/21(金) 10:45:31 ID:iOSvOBTg
毒ネクロメイジ。
コープス&ポイズンストライク弱体化で凹んでます('A`)
槍魔法毒以外は結構自由に入れられるから入れ替えがおもしろいな。
毒メイジに忍者入れようと思うんだけど相性良い?

161 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/22(土) 10:06:08 ID:4Flks8Gw
忍術入れると毒手裏剣と煙玉が使えるようになるのが美味しい。
自分も魔法入れてるけどどちらかというとフェンサー寄りのプレイしてるので
忍術は役に立ってるけれど(毒手裏剣、分身、煙球、変身)
魔法主体のプレイではそこまで役に立つのかなぁとは思う。

162 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/22(土) 13:05:16 ID:DQWkXnaA
煙玉・毒手裏剣がステルス・毒と相性が良いね。
普通の戦士に忍術を入れるのは対人でもないとあまり有効
ではないが、毒とステルス入りなら対モンスでも十分活用できる。

自分は槍・毒・魔法・ハイド・ステルス・忍術・瞑想の7GM。
元は毒メイジだけど毒メインなのでEI抜き。
GM Assassinの為だけにPSCは入れて無い('A`)

163 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/24(月) 18:58:38 ID:uFdzLWzA
分身つかってハイド切りできるみたいだけど
毒いれたあと分身でモンスの戦闘モード解除すれば
魔法つかうモンスも毒殺できないかな


164 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/27(木) 11:37:10 ID:5IiQY1Bg
97から上がんNEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!

165 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/27(木) 22:35:06 ID:rvmF428Q
俺は毒剣書写料理メイジ。
友人に毒料理食わせるのが密かな楽しみ。

166 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/04/27(木) 23:09:04 ID:vk23rC/g
毒使いらしくていいなw

167 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/01(月) 12:51:34 ID:ms6LUVJQ
素晴らしき('A`)の世界

168 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/01(月) 15:08:20 ID:JGCxkhzw
('A`)の世界にwktkしながらやっと毒が95を越えた俺が来ましたよ。
毒殺は結構おもしろいな。
魔法使わないモンス限定だけど。

169 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/02(火) 14:50:09 ID:XI2w0GeA0
魔法使う敵でも20以下のやつなら何とか…
ネズミボスとかスザ姐さんとか
毒だけじゃちょっと辛いけど

170 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/02(火) 16:21:57 ID:/qQc0omA0
リーサル毒の解毒率がもっと下がればなー
普通に魔法使うモンスに入れても即解毒されるからキビシス
毒GMボーナスくれよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

171 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/03(水) 02:25:54 ID:C6YePIuQ0
解毒率よりモンスのAI改善をしてほしいかな。
即解毒もそうだけどFS二連射とかレジ最低保障じゃ厳しすぎ。
油断したところにEXでハイド解けたりするし。

172 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/03(水) 02:28:20 ID:ErJwPtZw0
あいつらは詠唱時間は無いし詠唱妨害も無いし
パラライズ食らったまま魔法使うし
視線が通ってない場所にも平気でテレポするし

173 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/25(木) 11:22:07 ID:CLMRrYow0
毒スキルあっても解毒には何の関係もないってのが・・・。

174 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/27(土) 09:32:45 ID:kUOGhsUQ0
せめてGMボーナスほしいよな。
毒スキル持ちだと自分の解毒&相手の解毒妨害にボーナスとかさ。
今だとモンスには詠唱妨害ないから一発解毒。
対人ではPOTで即解毒。(´・ω・`)

175 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/27(土) 22:09:19 ID:J/dFrwAA0
一時期potがスタックできるようになる〜とかいう話があったような気がするけど、
仮にそれ実装されたら毒スキル意味なくなるよな…

ところでダークグロウは(ry

176 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/28(日) 17:58:01 ID:uQMVm6qw0
キュアPOTに10秒の連続使用制限つけて
モンスのアーチキュアAI潰してキュアしか使えないように戻して
手裏剣の毒発動は毒スキル依存にすれば
大体バランス取れると思うんだが

177 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/28(日) 21:06:33 ID:2SVJ08Fw0
手裏剣毒はもうぬるぽ。
毒スキル無しで100%D毒ってなめてんのか。

178 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/05/28(日) 22:01:29 ID:lMNaZyQg0
ヴァンプに毒を入れられると考えればまだ少しは救われた気分になるかも
近接して敢えて毒斬りという労力に見合わないけどな('A`)

179 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/06(木) 20:50:15 ID:/SpPRbuQ0
保守。
ハイド解いて出てきてくれよ。

180 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/07(金) 22:12:35 ID:4wBbqytg0
.::.:::.::::..::.::::::.:::.:::::.::::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::.:::.::
::.::.::::::.:::.::::::::.:::::::::::::::::::::::::: ヘo-oヘ :::::::.::.:
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:.::.:::.:::.:::::::.::::::::.::::::::::::::::::::::::..............::::::::.::.:
::.::.:.:::::::.:::::::::.:::::::::.:::::::::.::::::::::::.::::::::::.:::.::.:.:.:

    ,o-o   …白豚の時代か…
    ( 'A`)
  〆ノ( ヘヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


いつになったら毒に光が当たるのでしょうか。
それと毒眼鏡の性能もうちょっとだけ上げてください。

181 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/24(月) 21:59:06 ID:CVBPfogQ0
毒塗りを極めようと思った。
「ふむふむ。スキル使用してPOT…樽だめなのか…瓶に汲んで、
瓶選んで塗る対象を選んで……」

……マンドクセ( 'A`)

連番ダガーの時代にやっとけば良かった……
暇を見つけて少しずつ泣きながらやるよ。

182 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/24(月) 22:54:34 ID:grWmMo0A0
>>181
序盤はともかく、昔の仕様だと80くらいからかなりきついぞー。
ダガー300本並べても一度もあがらなかったりするからね。
当時はSHに住んでたからセキュア圧迫したもんだ…シミジミ

183 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/25(火) 11:43:27 ID:4BLOF/+A0
毒だけバースト導入してくれないかな

184 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/25(火) 12:11:00 ID:vWz6KrlA0
>>182
あの時代はダガー満載船がいくつも浮いてたよね。

185 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/26(水) 00:19:49 ID:ezmarIKA0
毒上げてるんですがスキル80こえるとGもDも100%成功と聞いたんですが
難易度制なのに100%成功で上昇判定されるんでしょうか?


186 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/26(水) 00:37:27 ID:fL4KYJzw0
>>185
あまりに成功率が低くて実用に耐えない故のサービスか知らんが、
スキル80越えると実際には失敗してても成功扱いになって毒が塗られるだけのこと。

187 名前:185[sage]:2006/07/26(水) 00:44:04 ID:ezmarIKA0
>>186
なるほど、そういうことですか。
成功していても実際には内部では成功か失敗かの判定がされているということですね。
ありがとうございます。




188 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/26(水) 01:30:00 ID:+hnOff1A0
実はバグで修正予定だったら…((( ;゚Д゚))ガクブル

189 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/26(水) 18:44:26 ID:0Cjc2bhg0
>>188
毒使いにしてみれば100にするメリットになるから大歓迎かも。
L毒成功判定が昔みたいにスキル*0.25とかの方が趣きがあるなー
(解毒率をその分下げてくれれば、だけど

190 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/07/30(日) 13:59:37 ID:ctxy+WOg0
バード明治に浮気してたけど物足りなさを感じて
毒槍明治に戻したZE!
やっぱり毒POT持ってるだけでも安心する・・・ ( ゚∀゚)=3

191 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/01(火) 01:39:39 ID:Ysj3BZmw0
バーサーカーって毒殺できるのかなぁ…

192 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/01(火) 03:55:08 ID:3RWVuAYA0
そもそもオヴィディアン自体が蛇女王除くとリーサルでも毒入らない。
パラゴンやジェネラルだと毒耐性が上昇されることはあるが下げられる事はあるまい。

193 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/01(火) 03:55:49 ID:3RWVuAYA0
あ、不調もきかないから毒抵抗を下げてみる手も使えない。

194 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/01(火) 11:55:34 ID:Ysj3BZmw0
試してきた。
蛇安部以外ならリーサルは効く。でも全然減らない。
バーサーカーとクイーンは自鯖では見つからなかった。
誰か毒殺頼む。

195 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/01(火) 22:30:47 ID:qU95aoRQ0
バーサーカーは、リーサル毒も入らない

196 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/02(水) 00:27:41 ID:BCnNHq2Q0
リーサルでしか倒せない敵とか出ないかな…

あぁ、EO手裏剣で乙か

197 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/02(水) 13:19:35 ID:P38iZnig0
ダークグロウ毒がようやく機能しはじめたとのこと。


これ毒メイジがかなり強くなるな・・・

198 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/02(水) 13:37:53 ID:fWeJKEyA0
毒手裏剣で実戦投入してくる人はいるだろうけど結局はL3毒なんで
解除や防御が簡単だから使い勝手は悪そうだなぁ

まぁ強すぎてもアレなんでこれくらいが適正か?

199 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/02(水) 16:07:17 ID:qGyamIyA0
対モンスではPT時にインフェク入れれば弓チームのサポになるな。
制限に引っかからないし。

200 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/02(水) 22:00:29 ID:BCnNHq2Q0
毒は主役になれない orz

201 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/03(木) 01:00:08 ID:rNDD4VbA0
日陰だからいいんじゃないか

202 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/03(木) 13:16:16 ID:blc5wCMw0
まあ、花形職業になって毒ウゼェとか言われるのはそぐわないな

203 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/03(木) 21:54:55 ID:E0SkdyPA0
アサシンたるもの、人知れず仕事を完遂すべし

204 名前:名も無き冒険者[]:2006/08/04(金) 20:37:33 ID:KUOdyAdA0
darkglow poisonの実装で対人戦に新たな戦術が・・・!

そうなるといいね

205 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/08(火) 19:15:23 ID:CgP/n7YQ0
毒ってネタスキルだよね??

206 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/08(火) 20:27:34 ID:fysdcHmw0
正確な攻撃は、敵に1レベル上の毒を与えた!
目標に毒を与えました。:>>205

207 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/09(水) 22:49:13 ID:Zi1OFJpw0
正確な攻撃は、敵に1レベル上の毒を与えた!
目標に毒を与えました。:D >>205

208 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/10(木) 00:13:39 ID:nTgywzrA0
* >>205 begins to spasm uncontrollably. *

209 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/12(土) 23:36:08 ID:MeewzX1A0
you see : a corpse of >>205

210 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/13(日) 07:15:19 ID:YE/S2AHw0
名声が格段に上がりました。

211 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/24(木) 02:51:21 ID:hkMAruew0
ほすがてら独り言
毒がやっと89.0…折り返し地点?
しかし上がらないねぇ…アルケミ0>GMにできる勢いで毒P消費する…
アルケミキャラもう一人作れば良かったかな。

212 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/24(木) 22:54:58 ID:pvGEPXaw0
>>211
逆に考えるんだ。
アルケミGMのついでに毒も上げちゃってもいいさ、と考えるんだ。

213 名前:211[sage]:2006/08/25(金) 20:52:29 ID:njiuO6eg0
>>212
いや、既にアルケミ持ちキャラがいるんだ。
その時に生産した紫Pがまだまだ大量にあるのに、
また同じ位POT作りまくり消費しまくりなのがちょっと悲しくなっただけなんだ
……と書いてたら、そのアルケミ上げの時はギルメンの毒上げ用に毒P提供
していたことを思い出した…orz
そして現在96.1。もうGGS上げにしてD毒塗って細々やるかな

214 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/08/25(金) 22:17:42 ID:YrOqS9/w0
ソウルストーンフラグメントにアルケミ入れて、
いつか違うシャードで遊びたくなった時に、
そのシャードに運び込めばいい。

215 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/04(月) 13:46:34 ID:9qpxXIow0
今まで手をつけていなかった、毒に初チャレンジ。
恐らくは、現仕様では趣味にしかならないだろうと判っていても、
やっておきたいと思ったからなのだ。





・・・マゾ杉

さっぱり上がらないし、失敗したら毒喰らうって…
な、なんてスリリングなんだ
スキル遅延もあれば、操作も超面倒。毒POTはすぐに無くなるし・・・
これこそ、忍耐オンラインですな。

テイムなんかでヒィヒィ言っていた自分が、ガキであったと認識っすよ。
上がりにくさで言えば、全スキル中で最凶?!
費用も時間も馬鹿にならんわ … orz

・・・毒の先輩方、マジで尊敬しまっせ。

216 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/04(月) 17:02:33 ID:kpgBSInA0
ちょっくら Alligator を毒殺してくる

217 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/04(月) 20:12:54 ID:fzFwz+7A0
>>215
AMC無くなってからは、テイムの方が楽じゃね?

218 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/04(月) 20:13:40 ID:fzFwz+7A0
ああ間違った。毒の方が楽だと思う。

219 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/04(月) 20:59:55 ID:sh5wgu+g0
>215
折角だからアルケミキャラを作ることをオススメ。
少々時間を食うが安く上がるし(ほぼ確実に)アルケミGMキャラも手に入る。

さて、今日の毒殺対象はこれだ! → Panther

220 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/05(火) 08:02:28 ID:TxGe6tuQ0
>>215
昨日のGSSで毒GMになった>>211だけど、
アクセ上げをしないでテイム伝説にしたキャラ2人いるけど、リネームやら
即killまでが一連の動作に含まれるテイム修行のがマゾいと思った。
毒もマゾいけど物を用意できれば、今はダガー1本塗るのを家でひたすらやれるから。
あと、アルケミ同時は本当にオススメ。毒スキルに合わせた毒POTを必要な分
作っていくだけでGMなれる。秘薬もNS1種で済むし。
失敗で毒食らうのはマメにオレンジ花びら食うか、GCP飲むか、リッチ化で。
がんばれ。

というわけで毒GM記念がてらカキコ
アサシンの称号が眩しい。先輩方よろしくお願いします

221 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/06(水) 23:56:17 ID:ZFefoidw0
>>220
オメデト
アサシンの称号を出すには、他のスキルをGM止まりにしないと
いけないという苦しみもあるね。

俺は毒塗りはバーストタイム導入中に上げておいたもんで、今の苦労は分からない。
バーストはあったけど、IDダガーとかやらなかったから、実際は結構大変だったよ。
あえてD毒を使わずにすごい本数のG毒樽オンリーで上げたりもしてたし。

当時毒メイジを使っていてなかなか楽しかったけど今は・・・D毒入りパンを作ってちょろっといたずらする程度

ちなみに
テイムはギルドに入ればリリースもリネームも無しでkill出来るし、殺せば即沸きの今は楽でしょ。
対象求めて彷徨う事も取り合いもないし。

222 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/20(水) 18:07:04 ID:yXr5M7jQ0
リッチ化だと死期が早まるぞ

223 名前: Bird [sage]:2006/09/20(水) 23:05:55 ID:0CaGE6Fw0
毒使いの先輩に質問。

毒槍マゲステハイ忍者のほかに
生存率上げる方向でもう一つ入れるなら何が良いかな?
やっぱレジかねぇ?

224 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/09/20(水) 23:15:02 ID:qnxlp2QA0
レジが妥当で、瞑想も悪くは無いと思う。忍術多用すると結構マナ食うし。
瞑想無しで使うのは厳しいかもしれないけど、SWも生存率って点じゃ良い。仲間必須だけど。

225 名前: Harpy [sage]:2006/09/21(木) 20:35:30 ID:jG/VGi/A0
確かにマナ不足気味で忍術使い切れてない気がする。
OK、瞑想で行ってみるよ。助言thx

226 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/02(月) 21:25:31 ID:zENRYR6w0
新キャラ作って毒50からスキル上げ始めようと思うんだけど、GMまで上げるにはNSどれくらい消費するの?
アルケミGMのキャラは持ってるので、ソウルストン使う予定です。

227 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/02(月) 22:07:49 ID:MWTznv9Q0
というかアルケミGMのキャラがいるからソウルストーンって…。
そのシチュエーションでソウルストーンを何に使うの?

228 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/02(月) 22:54:54 ID:zENRYR6w0
毒ポーションを自分で作ってスキル上げ用だけど、必要ないの?

229 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/02(月) 23:19:07 ID:zENRYR6w0
あー、キャラ変えれば済むってことならポーション作って受け渡しとか
面倒かと思って、スキル上げのキャラにアルケミGM持たせておくってことです。

230 名前:名も無き冒険者[]:2006/10/12(木) 21:40:31 ID:05OFjwrg0
4年ぶりに復帰したら、毒上げ中で96.2だったキャラにアイテム鑑定が96.2入ってたage

231 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/12(木) 23:02:19 ID:H+soK7hA0
一瞬どういうことか分からなかったが同期上げ用かw

ダークグロウで少しだけ復権した感があるけど
あれも微妙としか言いようがない効力だよなぁ

一番実用的な毒入れ手段が手裏剣てのはどうにかならんものか

232 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 02:01:02 ID:mA/f6udw0
毒武器で殴るだけなのになんでマナが必要なんですか、ってところからスタートです
なんせアイテム鑑定で特攻武器の耐久度を測ってた時代の人間なので

ダークグロウはいい感じですが、殴った後に遠距離攻撃ってそう簡単じゃないw

手裏剣と吹き矢も、SPMみたく毒スキル持ちが使うと1ランクUPとかすればいいのに


233 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 17:30:38 ID:6DDxTOMA0
つイビルオーメン

234 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 23:08:02 ID:STSWKARw0
ダークグロウ後に遠距離って、
ダガーでインフェク→シャドーで消えて距離取ってから攻撃、で良いやん(ステハイ持ち)
テレポで大きく距離取ってから逃げつつ弓や魔法でも。
というか馬乗ってれば全力で逃げるだけで遠距離攻撃に移行出来ると思う。

何にせよ、魔法で即解毒やL5毒すら無効の敵が多いのが難点だけどな……。
魔法も毒無効も無い強力な敵って何か居たっけ?

235 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 23:38:49 ID:cS41gQoQ0
強いて言うなら魔法をコピーされなかった場合のトラベスと
ドゥームのカマキリくらいか

236 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/13(金) 23:41:32 ID:cS41gQoQ0
ああ、あとはダークグロウくらいでどうなるもんでもないが
レンドとアブセスにも効くんじゃないかなw

237 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/17(火) 16:36:25 ID:reRPuwXA0
毒ポーションを相手にぶつけたらポイズンストライクみたいな効果があったら良いなって二年くらいにわたって妄想してた。

238 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/17(火) 23:59:35 ID:18DS4Vwg0
>>234
つOL、飛竜

239 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/18(水) 00:30:44 ID:mPSlpXZQ0
毒剣の人、レンド毒殺ミッションをやって欲しいなぁ・・・

240 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/18(水) 01:12:31 ID:ZQBxaj8A0
レンどのHPとPRから逆算するに、
奴がいっさい解毒もGHもHP自然回復もしないと仮定しても
殺すまでにL毒を十数回入れて20分以上かかるし、
実際にやったら一時間越えるだろうからなあ。

毒の世界のルールでは毒殺の準備開始から完了までに他PCに見られたら失敗となるから厳しいと思う。
他人に見られずに可能になるもんだろうか。

241 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/18(水) 14:24:35 ID:PKPb8L5w0
そもそも奴の自然回復とリーサルのダメージのどちらが大きいかが怪しいぞ
パラゴン古代でも既に回復量の方が多かったし

242 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/10/21(土) 17:57:14 ID:KpDFppIQ0
【Rend毒殺を試みた過去の記録〜西海岸某Bシャード〜】
@手裏剣編(Lv4毒)
・忍術115、忍術キツネとアクセで命中40%確保
・手裏剣10本中4本しか命中せず…orz
・ダメージ20前後/回
結果:HPバーに赤い所がありませんw
Aダガー編(Lv5毒)
・アクセと+10命中ダガーで命中40%確保
・ステルスで接近。Rendの威圧感が半端じゃないw
・ダメージ20台中盤/回
・ステルス伝説なのに接近前に発見されること多し…(pub43に期待)
・ラビリンスで影跳び使用不可なのは理不尽
・気休めに分身を出しておくが、パラ+ブレスコンボで灰に…orz
結果:@よりは減ってるかな…でも死んで復活して戻ってくるとHP全快で
   元気ですが…何か?

【総括】
ステルスハイドのギャラリー集めて、ネタプレイとしてお薦めです
姿を見られない「暗殺のルール」を実践してると寂しくなります
まあ、レプレプやら飛龍は普通に毒殺可能なんで是非チャレンジを、
それとスザベも一応可能。ただスザクエが盛んな日本シャードでは
…現実的に無理かな?

243 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/26(日) 17:26:33 ID:C1PwMH9g0
毒でしか倒せないボスとか作りゃいいんだよ!!

244 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/26(日) 18:24:14 ID:yeC6c8cA0
GGS頼みでちまちま毒上げ・・・
ねんがんのGMアサシンになったぞ!

245 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/28(火) 03:46:29 ID:D/+/KnXw0
ブラックロックの力を借りて毒GMなたー。
まず手始めに Ettin を毒殺してみたいと思う。

246 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/28(火) 21:08:08 ID:IZl8oGQw0
ちょっと目標が低くはないか?
せっかくだから Ophidian Matriarch とかにしとけ

247 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/28(火) 21:33:12 ID:0SRBL8OQ0
偶然にも一気に目標が高くなったなw でも目標とするには丁度良い気もする。
4,5毒しか効かないし、魔法で解毒しやがるし。

248 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/29(水) 02:27:38 ID:otBUWG3Q0
Parastic毒で張りつくんだ!

…ってそれはすでに毒殺とは言わないが…

毒殺忍者とは別に近接武士忍者を作ったが、吹き矢・手裏剣のパラ毒が結構
使えることに気がついた。
だが材料コストが高いのと、大物狩りには使えないことかな。毒ダメージで
分身PM効果も無効になるし。

目標はメリサンデ嬢にパラ毒入れつつ張り付くことだが、多分無理だ…


249 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/11/29(水) 23:08:12 ID:upmhHdVw0
>>245のは家の近くに沸いたのを殺してあっさりミッションコンプリーツ。
>>246のは以前のヘビ侵攻のときに毒殺したことがあるから多分殺せる。
そんなわけでヘビ城行ってくる。

250 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/01(金) 20:29:06 ID:xCetUK5g0
魔法使う相手なら最初はガーゴイル辺りで練習するといいかも。

251 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/02(土) 01:09:07 ID:7Pznsvqg0
毒手裏剣作るの( ゚Д゚)マンドクセー
ベンダー置いてる人は♪⌒ヽ(*゜O゜)ノ スゴイッ!!!

252 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/03(日) 09:14:55 ID:+RUmuIFA0
趣味でNQデュエルとか身内でやってるんだけど
で 毒スキル入れたら最強なんじゃね?俺天才じゃね?と思ったんだ
そしてGMまで上げきった時何気なくパラリの解毒率を見たんだ・・・・





もうやってらんないっすよ!ポッポー!

253 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/06(水) 20:02:15 ID:zhW2eI3g0
対モンスなら今ではOLとかの魔法使わない奴くらいにしか使えないし、
対人でも低レベル毒が少々詠唱妨害になるくらいで実際は解毒POTで
一発だしな。
趣味スキルというのは分かっているが、廃れっぷりが寂しいのは事実。

254 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/10(日) 00:44:32 ID:Eeg45uIQ0
夜光茸と寄生木が結構貯まったので、特殊毒の大量生産いくか〜と苦労して薬樽を
それらしい色に染める。

こりこり…じょぽーん…こりこり…じょぽーん…ごりごり…

…樽に入りません。Ω ΩΩ<な、なんだってー!?

セキュアも銀行もいっぱいいっぱいなので

手裏剣→夜光茸
吹き矢→寄生木
にして持ち歩いてます。
どーりで特殊毒の樽売り見たことないわけだ…orz

255 名前:名も無き冒険者[sage]:2006/12/10(日) 01:04:33 ID:vamIIwaw0
>>254
マジか。成る程なぁ……。

256 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/03(水) 19:52:17 ID:v7gc//tg0
毒上げチョー楽
遅延解除とPOT汲み毒塗りまでUOAマクロにしてUOKで回しとけばOK
寝て起きたらGM


257 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/03(水) 23:24:35 ID:qvQTxSgg0
これから毒スキルを上げる人へ捧ぐ。
0〜70までの使用POT樽(オレの場合)、参考になれば幸いだ。
何で70までかっつーと、無限民なので70以降はROTに入るから。

1樽目(レッサー):0→20.3 +20.3
2樽目(〃):20.3→28.6 +8.3
 スキル習うなら下記からレッサー-2樽で多分平気。

総使用POT樽
レッサー:11樽(実質10樽で充分だった)→毒草1100個(1000個)
ノーマル:28樽→毒草5600個
グレーター:2樽→毒草800個
 総計:毒草……7500個=@6換算で45,000gold
     擂り鉢……数える気にもならない

スキル値5刻みでの上昇率
45〜50:N毒3樽 平均上昇率 16.7%(6本で0.1)
50〜55:N毒3樽 平均上昇率 16.7%(6本で0.1)
55〜60:N毒4樽 平均上昇率 12.5%(8本で0.1)
60〜65:N毒6樽 平均上昇率 8.3%(12本で0.1)
65〜70:N毒12樽+G毒α 平均上昇率 4.1%以下(24本以上で0.1)


258 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/04(木) 11:38:22 ID:lRiuOwUQ0
>>253
毒は今、対人で一番最先端だぜ
対人屋のほとんどがecru citrine ringを装備している今なら
LV5を解毒するのにオレンジを5-6本は消費しちゃう
低LV毒箱とか持てるものなら持ってみろって感じ。

だってさ、めったに合わない毒使いのためにわざわざ死ぬたびに毒罠箱補給をする
おめでたいやつなんていないだろうからね


259 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/04(木) 21:50:25 ID:JWQWA9jA0
それが258の最後の言葉だった・・・
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..  ∩___∩ ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
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260 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/05(金) 18:56:06 ID:gVQc8TKA0
Lurg毒殺って可能?

261 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/05(金) 20:16:27 ID:GlIh0txw0
可能だとしても、長い時間かかりそうだな。

262 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/09(火) 05:55:56 ID:OXQ1qcLA0
知合いに頼まれて手裏剣とかに毒塗るようになったけど、
なんで手裏剣&吹き矢はあんな装填>10ch作成>解除>塗りなんつー手間
かかるんだ…メンドクサイ…塗りの遅延もいらんだろ…
UOAでマクロ化できないかなあ…並べて塗るのだけでも…

263 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/11(木) 19:43:51 ID:qsxGRUmw0
使われないor使用者が少ないスキルは
必然的に改善の要望も出にくいから
現在の仕様とバランスが合ってないまま変わらない事は多いな。
乞食なんてネタスキルにしても、
スキル遅延に上乗せして更に同NPCに再使用不可なんて無茶苦茶だ。

264 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/15(月) 17:11:57 ID:94VVBDoA0
>>263
乞食の話はスレ違いだが、同じNPCにしばらく使えないのは、
雰囲気としてイイ感じだと思うんだが・・・
個人的に、あの罵声がたまんないですw

それよりも、味見ぃ・・・い、いえ。何でもないです。

現在毒スキル81.2
まだまだ入り口なのに、既にGGS頼りw
毒POTがマジで勿体無いよぉ・・・・ orz

265 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/15(月) 18:01:48 ID:jPv0vwqA0
>>264
黒岩会場であげてる奴いるぞ。
その気があるならオススメ、いろいろと面白いものも見られるしな。

266 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/16(火) 22:21:02 ID:aq/WMJ3g0
>>264
POTベンダー立てて売ってみては?
植木50鉢育てたとき2〜3樽くらい使ったでよ

267 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/01/17(水) 09:37:49 ID:NNjyfLVw0
>>266
毒上げ中なんだから、逆じゃね?

268 名前:名も無き冒険者[]:2007/02/25(日) 13:39:39 ID:Oy1ZWiBg0
KRで毒はどうなるだろう…

269 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/25(日) 13:46:13 ID:ISCZQubg0
何も変わらないと思うが・・・・?


270 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/25(日) 20:55:32 ID:O+zaHV6Q0
KRでは変わらんよ、確実に

271 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/26(月) 01:51:21 ID:FGJUu4fw0
かと言って、SAでも可能性低そうだ。
他の部分で変更入って、相対的に使いやすくすら、なるのかどうか。
毒上書きを完全に禁止、モンスターの解毒成功率をダウン、
対人でも何らかの光明が差されなきゃ、現状のままと大差無い。

272 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/26(月) 02:04:53 ID:uyr61cTA0
意図された仕様ならまだしも上書きはただのバグなんだから早く直せと言いたいよな

あとは思いつく要望としては
・ダイレクトダメージにする。ブリードがダイレクトなんだから毒もダイレクトで当然。
もともと軽減されない前提のダメージ設定ぽいし。
・モンスのアーチキュアを禁止
・手裏剣吹き矢に毒スキルによる上限とランクアップを適用

こんだけ変わればあと5年は戦える

273 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/26(月) 11:19:09 ID:D2SQJ+Hw0
たしかに手裏剣/吹き矢はアサシンを生産者に貶めたもんなぁ。


274 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/26(月) 13:26:34 ID:zNBd3XTQ0
ダイレクトなら毒エレも毒殺できるな・・・w
とりあえず解毒はもっと困難にして欲しい
・アーチキュア解毒率は、キュアと同じに
・毒状態でもHP回復するのを修正(アミサコ、リーチ等)

毒箱や手裏剣に関しては御二人に同意。
てか近接毒をスキル依存に修正しときながら、
なぜ遠距離毒を旧毒仕様で導入すっかな…ほんと訳わからんわ。

:懸念:
ポーション効果強化で解毒率が下がるバグ「だけ」が直される事

275 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/26(月) 13:45:21 ID:D2SQJ+Hw0
あんまり解毒困難にすると魔法使うモンスと使わないモンスの格差社会が広がりそうだけどね。

276 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/26(月) 16:31:49 ID:H17kDNwg0
>>274
残念だが毒エレはL5毒耐性だからそもそも毒状態にできないw

>>275
逆じゃね? 今は魔法使えれば風エレクラスのザコモンスでも即解毒だが
アーチキュア禁止になればマゲ100でもL5はそうそう治せなくなるから
魔法使えるモンスにも毒が意味あるようになる。

モンスに使われた場合のことなら、モンスは魔法ではL1しか使えない奴が
大半だから問題なかろうし。

277 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/26(月) 16:37:44 ID:D2SQJ+Hw0
ところでP毒って活用してる?
売ってるとこあんまり見ないが。

278 名前:254[sage]:2007/02/27(火) 09:13:43 ID:LWvUyvVw0
>>277
効果が微妙だけどたまに使ってる。
売ってない理由は>>254前レス参照してくだされ。
タクアナ無しの紙装備毒忍者だけど、P毒使ってスザ姉に張りつくプレイが楽しい。
こっちのHPがガンガン削れる中、毒ダメージのタイミングが間に合うと50ぐらい回復
するのでハラハラ感がいい感じ。OLでも楽しめる。
…でも間違っても氷OLで試すなよ?
過ちに気づいたときには灰色画面だったw

DG毒は手裏剣でメリサンデに打ち込んでまわりのアーチャーに喜ばれてる…つもり。
でもDGはLv3扱いで解毒されやすいので、せめて毒Lv上げようとダガーで特攻
…そしてウィザーで即死するorz

279 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 10:28:08 ID:+izVTR3g0
>>278
そこでテレポートですよ。詠唱可のダガーでな。
もしくはステルスで近付くか、かなぁ。ウィザーってハイド状態だと効かなかったと思う。

280 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 10:39:32 ID:ZmRVPm8A0
>>278

ねえ、やっぱ紙装備な毒忍者でも武器には気をつかうもん?
それとも毒主体だからHQでもOKにしてる?



281 名前:278[sage]:2007/02/27(火) 11:25:07 ID:LWvUyvVw0
>>279
うん…詠唱可のダガー(2年ほど使ってる)で、ステルス接近なんだけど…
毒突き&姿出たときにタイミング悪くウィザー食らって、タゲもらってコンボで乙
のパターンなんだよねw…まだまだ精進が足りん。
テレポートは考えてなかったな、試してみるよThx!

>>280
昔はHQだったけど、詠唱可の回避低下48、速度15のダガーと
同じく詠唱可-1で命中低下38、回避低下45、命中10、速度30のアサシンスパイクを使い分けてる。
両方とも一般的には微妙なプロフだけど暗殺者専用って感じで手に入れたときはシビレた。

実は性能よりも色にこだわってて両方ともシャドウ強化で黒光りです。
装備してるとカッコイイ感じがするけど、時折バックパックで行方不明にw

282 名前:278[sage]:2007/02/27(火) 11:50:56 ID:LWvUyvVw0
連投失礼。

ダガーとアサシンスパイクのいい所はSPMが完全互換でインフェク+シャドストが
コンボで入れやすいとこだと思う。

毒入れる→シャドストで隠れる→ステルスで離れる→毒の最初のダメージ
この間5秒ぐらい。
これを基本戦術に折角忍術があるので、分身出して再接近してサプライズや
意味無くデススト当てたり、影跳びで忍者らしさを演出。

…冷静になると…ギャラリーがいない場合…すごく寒い奴なんじゃ無いかと…orz
見かけても生暖かい目で見届けてください…

283 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 12:23:39 ID:ZmRVPm8A0
>>282
いや、私も貴方のような暗殺忍者目指したいです。
アサシンも対モンス忍者もキャラ愛だと思う。

アサシンスパイクのレシピ品欲しいなぁ。

284 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 13:07:03 ID:+izVTR3g0
>>281
なら、メリサンデが魔法二回撃った後に行動起こすのは?
なんぼかウィザーの来る可能性が低いと思う(オカルトだけど)
絶好の機会を窺ってこそ暗殺者、頑張って欲しい。……オレはステハイが苦手なのでやってないけど。
事前にテレポ詠唱、とも考えたけど、他の人居たら索敵周期も何もないしねぇ。

スパイクのほう、殆ど最高のプロパ揃いやん。
暗殺者にとって武器ダメとかリーチとか要らないし。
そこまで優秀じゃないけど、低下二種と速度少々のなら以前入手して、友人の毒剣士にあげたっけなぁ。

285 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 13:09:15 ID:lg5Ipm0g0
>>279
うぃざーは、ハイドでも喰らうお。
当然、インビジもアウト。
今はタゲを指定しない魔法や攻撃、熱波などの範囲ダメは、全部食らう。

ハイドの暴かれる確立といい・・・ったく、嫌な仕様になったもんだな。

286 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 13:16:16 ID:ZmRVPm8A0
まあ隠れてるだけで地震回避ってのも不自然だけどな。


287 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 13:38:26 ID:LWvUyvVw0
普通に高火力、高防御のキャラ使えば楽に戦えるのにあえて低火力しかも毒殺で…
ってあたりからキャラ愛がないとやってられませんなw…まあこのスレ各位には言うまでも無く。
お互い頑張りましょう。

>>284
週末のメリサンデ戦に向けてなんか燃えてきた。助言Thx!
盾役のWWに隠れてしまうメリサンデの動向を見極めるのが課題だが頑張ってみる。

スパイクは確かドレッドからの戦利品。仲間から「ある意味神!」と言われながらも
プロパと武器種類の所為でドラフト指名落ち(注:床に並べて順番に指名制)したのをGet。

暗殺者だと武器の価値観も違ってくるのが面白かった。

288 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 13:44:23 ID:ZmRVPm8A0
ダガーとアサシンスパイク自体振り早いから
速度プロパなしでも比較的楽に最速振り出来るのばうれしい。

暗殺者ってそんな激しくマナ使わないからHIDEXマンセー!

289 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/27(火) 14:35:12 ID:Uz0I8pzw0
>>285
地震当たるようになったのと入れ替わりで
ウィザーは当たらなくなったが。

290 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/02/28(水) 22:54:50 ID:9T28Wk/Q0
プレイヤーのみレベル7まで毒使えればいいのに

291 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 01:10:14 ID:/HAFM6gg0
>>290
たとえばフェイタルポイズンポーションとか?

細工屋がL10まで使えて毒使いがどう頑張っても5止まりなのは
いまいち納得いかんよなぁ

292 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 19:12:09 ID:ejevRQ9g0
あとレベルが高ければ高いほど
解毒する確立が低くなるとかね。

293 名前:はーパラパラリ[sage]:2007/03/01(木) 23:27:16 ID:bRnOxcsA0
でも余り強すぎるのも嫌だ。そっち系の奴が来る。

単純に、毒100でのみ50%程度で発動するL6毒を追加して、
包帯120で99%、マゲ120のAキュアで60%、騎士解毒とGCPで40%くらいに。
威力自体は変わらないけど持続時間は1.5倍くらいになっている……とか。

294 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/01(木) 23:40:11 ID:/ZTm/kQQ0
現実にL6だと包帯で90% マゲ120で85% GCPで50%だから大体そんくらいかな

295 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 02:37:51 ID:gojbfDpw0
確かに毒が強すぎても面白くない。…そのぐらいストイックな方が暗殺者には
似合っていると思うな。
魔法使うモンスにも意地になって毒入れて最後のGHラッシュを止めてるつも
りなんだが、コストに見合わない自己満足の現状。

このスレ出入り者って、純戦士スレとかSWスレとか魔法戦士スレの常連じゃ
ないか?w

296 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 02:50:08 ID:LbRHfbrA0
はい、SWスレとシーフスレの常連です。

297 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 02:58:07 ID:gojbfDpw0
シーフスレと忍者スレも追加の方向でw

…いや、俺のブラウザでラウンジトップ青文字から紫に変わってるスレが偏ってて
ねぇ…ちょっと気になったもんで。

298 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 04:08:24 ID:LbRHfbrA0
ええ、ええ、SWと毒と忍者とシーフ見てますとも!
日陰者の集大成のようなキャラだな。忍者はともかく。

299 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/02(金) 23:19:49 ID:AwTZGhxg0
>>295
良いトコ突くじゃねぇかw
純戦士とアルケミストとメイジと魔法戦士とSWの常連だ。

300 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/03(土) 00:15:10 ID:vD7LhmMQ0
トレハンスレも追加しておくれ

301 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/04(日) 14:06:13 ID:3akMCtAg0
スザクエにいいんじゃまいかと


302 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/05(月) 21:13:37 ID:ok2H9O9g0
>>295
ああ、俺もそうだ。何となく雰囲気で分かるなw
鉄板のスキル構成で遊ぶとすぐに飽きちゃうヤツの匂いがするっつーか・・・

しかし、良い具合の仕様変更ってのも考えてみると難しいな>毒

303 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 15:22:16 ID:Ko/SITVA0
細工毒箱がLv10てのに納得いかないよなあ…
せめて毒スキルに応じて解毒率+されるとかさ、
細工と毒GMで初めてLv10毒箱が作れるとかさ
毒スキルある場合は、毒ダメージでハイド状態暴かれないとかさ(←昔の仕様というか)
強くなくて全然構わないんだけど、こう、闇にひっそりと暗殺者っぽく振舞いたい…

304 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 16:45:15 ID:ICGsO2Kg0
それ以前に毒罠箱の活躍の場が全然ない件について・・・・
Fで置いても誰もひらいてくんねーよ。
PKされてもAPBのせいでBPの木箱はスルーか斧破壊だし・・

305 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 16:53:52 ID:vXkGA0Ng0
毒を塗った食べ物を食わせる事もTじゃできないしな。

306 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 16:58:13 ID:ICGsO2Kg0
罠箱と毒入り食べ物はギルド内や友人間の予定調和な遊びでしか使われないという・・・・
なんか効果的に使う方法ないもんかな。
青りんごに毒しこめたっけ・・?

307 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 18:04:55 ID:vXkGA0Ng0
毒仕込めるし発動もするよ。
なに?どこかに白雪姫でもいるの?

308 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 18:16:33 ID:ICGsO2Kg0
まじで!
青りんごなら普通に食べてくれる人いそうだし。
今夜のSHラヴァ前は白雪姫でいっぱいだな。


309 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/11(日) 23:07:32 ID:t9+lhgaA0
やるとしたら、青林檎に毒仕込んでわざとやられ、奪われる。
後は奪った奴がそのうち林檎を食った時の、気の長いお楽しみ……。
まぁ、毒上書きで全ては水泡に、なんだけどさ。

310 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/12(月) 02:00:08 ID:1AVbmsIA0
うん。俺シーフだから >>309 をやってみようとおもったわけよ。盗んで殺されてってパターンで。
ラヴァ前でルートされたら高確率でそのまま使われるだろうとおもってさ。

でもルートどころか殺されすらしなかったよ・・・・・PCがいねーよ!!!

311 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/26(月) 02:25:35 ID:T5jFtO6g0
278だが、前回の反省をふまえてメリーさん逝ってきた。
今回のメリーさんは解毒失敗しまくり&マナ切れ(仲間レイスMage効果)
だったので毒の効果がすごかった。
…というよりL5毒解毒されずに最後まで入りきったって初めての快挙だ。
調子に乗ってダガー2本分叩き込んできた。

…何かパッチで修正でも入った?

312 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/31(土) 19:07:21 ID:u0DIiVCg0
皆喜べ!LOLは簡単に毒殺可能だ!!


・・・凄く痛いけどね

313 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/03/31(土) 19:30:12 ID:krTnxOqg0
毒で死ぬ前に他PCに殺されるけどな・・・

314 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/05(木) 20:46:14 ID:oCHBwMAA0
80で絶対成功仕様があるゆえに全く問題にされない「毒塗りの基本成功率」を
調べてみようと思い立った

L1毒の調査で既に嫌になってきた

315 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/04/10(火) 14:23:33 ID:DZcpAI0g0
2人目の毒キャラが、やっと98.6。
いや。まだまだと言うべきか。
そう・・これからなのは、判っているんだ・・・
ぐふっ! GGS拾えよ・・・あべし。

なんで俺は、こんなマゾいスキルを上げてるんだろう?
あ・・
違う垢にも、毒が欲しかったからだった。(←この発想が大失敗)

テイマー3人を使えるように育てたのより、遥かに酷いス… orz

316 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/18(金) 10:59:07 ID:jFAaZnjA0
もしかして毒の仕様が(悪いほうに)変わる?
Infecting StrikeやSerpent Arrowでレベルの高い毒を入れるにはより高いスキル値が必要となる,
( ttp://www.uoherald.com/news/news.php?newsid=108 )
だそうだけれど,L5以上の毒を入れられるようになるのかそれともL5を入れるのに80では足りなくなるのか.
前者だったらいいなぁ.

317 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/18(金) 13:48:42 ID:vKjQZwRQ0
逆に考えるんだ。
毒のパワスクが導入されるのだと。

…それはないか。

318 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/18(金) 18:43:59 ID:RpSgrklw0
伝説のアサシンという称号はかっこいいかもしれない。

319 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/18(金) 19:02:09 ID:IMhhTMRQ0
パワスク導入されたら
スキルの上昇判定のルール変えてくれないと
死者が続出するね…

320 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/19(土) 10:23:49 ID:cL+SjGQg0
で、実際は単にSPM発動時にも上昇判定が起こるようになるってだけだった訳だが。

321 名前:316[sage]:2007/05/19(土) 15:10:23 ID:GxxberLQ0
自分の英語力のなさに絶望したorz

それはともかく,SpMが毒スキルの鍛錬になるというのはかねてから願っていたことだったので
実装に相成ってよかったよかったと思っております.

322 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/21(月) 13:32:44 ID:/tWdmQIg0
今回の仕様、毒上げ95越えで苦心している人にいいな。
TCで95にセットして10回ぐらいL4毒入れたら0.1上がった。
あまり詳しく検証してないが、引きこもって毒塗ってるより気分的に楽かも…
実戦で鍛えてるという感じだね。

323 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/21(月) 17:00:26 ID:xM/Ua8KA0
それはGGSじゃないのかと

324 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/26(土) 21:35:13 ID:UpQApsbQ0
POT強化時にGCPの解毒率が下がるやつも修正対象になっちゃったね。


325 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/05/28(月) 15:46:17 ID:NDxMxtjw0
夢も希望もねえなあ

SAに期待するにもガーゴイル族と毒って関係なさそうだしなぁ

326 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/25(月) 18:13:52 ID:eu1jZCNQ0
何気なく毒の人のサイト見たんだけど解毒率下がってるってホントか?
AOS後ずっと封印していた毒戦士復活ktkr?

327 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/26(火) 00:36:22 ID:Tm8L+sgg0
POT強化バグは遅かれ早かれ修正されるから期待しない方がいいぞ

328 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/06/26(火) 19:11:37 ID:0QEfi/oA0
http://por.uolog.net/test/read.cgi/bri/1176458816/61

誤爆してる人がいたんで貼っておきますね。

329 名前:誤爆本人[sage]:2007/06/26(火) 21:45:49 ID:3NXULSQw0
ごめん。純戦士スレがギコナビで毒の下にあるんで間違えてたみたい。

330 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/02(月) 13:10:44 ID:627OlHLw0
毒\(^o^)/

NCPでリーサル100%解毒てなんやねん

331 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/02(月) 16:21:09 ID:SY9ykOIw0
毒に何か恨みでもあるのか

332 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/03(火) 04:42:35 ID:Sanogecw0
ArchCureは云々ってレベルじゃねーな
スレタイはこの事を予言してたのか・・・

333 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/05(木) 00:26:19 ID:EsiC0dkw0
バグってたときの方がまだバランスよかったってのが
終わり具合をよく表現している

334 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/05(木) 16:10:05 ID:LYLNjWWQ0
もう、あれだ。
ガーデニング用の防虫剤作るだけが、GMアッサシーンのお仕事。
そういう認識でFAと。


・・・・書いてて泣きたくなってきた。
毒上げの苦難の日々を思い出すと、一体なんだったのか… orz

335 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/05(木) 22:15:42 ID:G+4LIn+A0
防虫剤はアルケミストのお仕事でしょうがっ!

336 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/06(金) 00:00:47 ID:9hS6cvHw0
た、たしかに・・・・


337 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/21(土) 05:36:04 ID:8hSMcAmg0
>>334-336の流れに笑ったが…俺も思うところがあって…少し泣けた…


338 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/23(月) 21:54:36 ID:mPuCC7Zw0
毒の不遇な扱いで、夢も希望も無い流れをぶった切ろうとチャレンジしてきた。

【任務】「転送バッグを12個集めろ」
・暗殺ターゲットはQueenのみ。ターゲット以外の殺害は禁止する。
・HQダガーとD毒Potを5本支給。あらかじめキノコ200個の所持を許可。
・隠密行動のためアーマー類の着用は禁止する。布製忍装束を推奨。
・作戦時間は120分。撤退は許可できない。遂行せよ。

【結果】任務完了 112分
Queenが産み出す兵隊が最終的に50匹ぐらい…
ルート中に姿が出た瞬間にタゲられるのでスリル満点だけど、落ち着いてシャドスト
入れてれば安全だった。
ただ運が悪いと、複数から同時酸攻撃があり得るので空振りするとかなり焦る。
最終的にキノコは32個余った。Queenの当たり(25個)連発で運が良かったの
かもしれない。

まあ、自己満足プレイだが…暗殺者のみが許されるチャレンジということで…

339 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 17:44:24 ID:x0DPN9IQ0
やっと毒スキル94.9になったよ。

340 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/25(水) 21:12:34 ID:GvQg5RcA0
>>338
こういう風に自分で遊び方を作るのは
愚痴るだけより建設的でいいな

341 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/28(土) 14:23:04 ID:nY79VLGA0
遂に毒の時代が・・・?

342 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/28(土) 19:27:25 ID:lT7Rb+kA0
◎ポーション強化のアイテムは、効果が得られる上限が50になります。
◎毒罠箱は、使用者が使用する毒罠箱の毒より強い毒にかかっている場合は、効果が出ないようになります。

毒の時代キター!
だけどここまで変更加えたら更にバグが増えてそうで怖いw

343 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/28(土) 20:33:05 ID:HJKvewEg0
○必要スキルは、第1のスペシャルムーブを行うためにはスキル値が70、第2のスペシャルムーブを行うためにはスキル値が90、
それぞれ必要となります。
○ただし、以下の場合は戦術スキルを必要としません。
・レスリングのスペシャルムーブ
・シャドウストライク(ステルススキルが80以上必要なので)
・インフェクシャスストライク(毒スキルが実質必要なので)

毒殺\(^o^)/…と思ったが、ここまで読んで安堵した俺338。
あとは変なバグ残さないことを祈る。

344 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/28(土) 23:20:08 ID:vIvfUFBg0
あとは手裏剣と吹き矢がスキル依存になれば・・・
っつうか先にこっちを直せよぉぉぉぉ

ナーヴの修正とかも普通ならSEβの段階で完了してるべき内容だろ常考

345 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/29(日) 21:46:31 ID:IIl5tsWQ0
モンスの超解毒はそのままかなぁ

346 名前:名も無き冒険者[sage]:2007/07/31(火) 02:55:01 ID:BPFYTkoA0
そこで思い出したように Meer Mage を毒殺しに行ってみる

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